- Gambaran Besar: Proyek Gila Tim CS2 CYBERSHOKE
- Siapa Erik "Shoke" Shokov dan CYBERSHOKE?
- Roster Lengkap Tim CS2 CYBERSHOKE
- Rincian Biaya Mengelola Tim CS2
- Dari Mana Datangnya Uang untuk Tim Ini?
- Kerugian Besar dan Risiko Bisnis Esports
- Mimpi Utama: Sticker CS2 di Major
- Pelajaran untuk Calon Pemilik Tim dan Investor Esports
- Hubungan Biaya Tim dengan Ekosistem CS2 Skins
- Penutup: Apakah Semua Ini Layak?
Gambaran Besar: Proyek Gila Tim CS2 CYBERSHOKE
Dalam 2,5 tahun terakhir, YouTuber Rusia Erik "Shoke" Shokov mengaku sudah menghabiskan hampir $1 juta untuk membangun dan menjalankan tim Counter-Strike 2 bernama CYBERSHOKE Esports. Yang makin mengejutkan, tim ini bukan tim level franchise atau tier 1, melainkan tim tier 3 yang baru merangkak naik di scene kompetitif global.
Lewat video transparansi finansial di YouTube, Shoke membuka detail biaya: mulai dari gaji pemain, buyout, sewa gaming house, bootcamp, sampai psikolog tim. Hasil akhirnya? Proyek ini masih rugi ratusan ribu dolar, dan 2025 jadi tahun yang paling berat secara finansial.
Namun di balik angka-angka brutal, ada satu mimpi yang terus dia kejar: masuk Major dan mendapatkan sticker in-game yang akan abadi di Counter-Strike. Bukan soal piala, bukan soal nama besar – tapi soal diabadikan dalam bentuk sticker di dalam game yang dia cintai.
Siapa Erik "Shoke" Shokov dan CYBERSHOKE?
Erik "Shoke" Shokov bukan sekadar pemilik tim biasa. Ia adalah content creator Counter-Strike dengan lebih dari 1,6 juta subscriber di YouTube, dikenal sebagai sosok yang dekat dengan komunitas dan sering membahas improvement gameplay, konten hiburan, dan kultur CS2 secara keseluruhan.
Di luar channel YouTube, Shoke juga adalah founder platform CYBERSHOKE, sebuah ekosistem server komunitas Counter-Strike yang mengoperasikan lebih dari 1.200 server di seluruh dunia. Platform ini berfokus pada:
- Server aim dan training
- Community matchmaking dan hub kompetitif
- Fitur premium untuk latihan dan stat tracking
- Event komunitas serta turnamen kecil
Beberapa tahun lalu, Shoke memutuskan untuk membawa brand CYBERSHOKE ke level lebih tinggi dengan membentuk roster profesional yang ikut turnamen resmi. Dari situ lahirlah CYBERSHOKE Esports, yang kini sudah menembus ranking sekitar #41 dunia di daftar HLTV – sebuah pencapaian yang cukup besar untuk tim yang baru dibangun dari nol.
Roster Lengkap Tim CS2 CYBERSHOKE
Saat ini, roster CS2 CYBERSHOKE berisi kombinasi pemain muda dan berpengalaman, lengkap dengan pelatih khusus. Daftar pemain dan staff intinya:
- Ilya "FenomeN" Kolodko
- Denys "notineki" Kalachev
- David "bl1x1" Stepanyants
- Aleksandr "glowiing" Matsiyevich
- Daniil "alpha" Demin (status pinjaman)
- Stepan "brain" Sivoronov – pelatih
Dengan roster ini, CYBERSHOKE sudah mulai rutin tampil di turnamen-turnamen internasional level tier 2–3, mencoba menembus qualifier event besar, dan membangun nama di scene kompetitif. Namun, agar tim tetap stabil dan bisa bersaing, biaya operasional yang dikeluarkan ternyata jauh dari kata kecil.
Rincian Biaya Mengelola Tim CS2
Dalam video transparansinya, Shoke membeberkan detail pengeluaran tim dari pertengahan 2023 sampai 2025. Angkanya memperlihatkan betapa beratnya menjalankan tim profesional, bahkan ketika tim tersebut belum masuk level franchise.
Biaya Gaji dan Kompensasi Pemain
Komponen terbesar adalah gaji dan kompensasi. Untuk periode sekitar 2 tahun lebih, totalnya mencapai $504.411. Ini mencakup:
- Gaji bulanan pemain inti dan pemain pinjaman
- Gaji pelatih dan mungkin staff pendukung
- Bonus kecil atau insentif tambahan (misal hasil turnamen)
Untuk tim tier 3, angka ini menunjukkan bahwa Shoke tidak pelit dalam menggaji roster. Ia mencoba menciptakan lingkungan profesional dengan standar hidup yang layak, supaya pemain bisa fokus full-time ke CS2 tanpa harus memikirkan pekerjaan sampingan.
Biaya Transfer dan Buyout Pemain
Untuk bisa mendapatkan pemain berkualitas dan menyusun roster kompetitif, CYBERSHOKE juga harus mengeluarkan uang untuk player buyout. Totalnya sekitar $181.700.
Buyout ini mencakup:
- Pembelian kontrak pemain dari tim lain
- Kompensasi untuk organisasi sebelumnya
- Biaya negosiasi dan perpindahan jangka pendek
Di scene CS2, terutama di Eropa dan CIS, buyout bisa sangat fluktuatif. Untuk tim yang ingin naik kelas dengan cepat, membeli pemain yang sudah teruji sering kali jadi jalan pintas – sekaligus sumber pengeluaran besar.
Gaming House, Sewa, dan Bootcamp
Salah satu porsi biaya yang sering diremehkan adalah tempat tinggal dan fasilitas latihan. CYBERSHOKE mengeluarkan sekitar $126.625 untuk sewa team house. Di luar itu, ada tambahan sekitar $48.568 khusus untuk bootcamp.
Biaya ini meliputi:
- Sewa apartemen atau rumah untuk seluruh tim
- Biaya utilitas (internet kencang, listrik, air)
- Peralatan latihan dan upgrade perangkat
- Sewa lokasi bootcamp sementara untuk persiapan turnamen besar
Bagi tim yang ingin serius, bootcamp offline sebelum turnamen penting adalah hal yang nyaris wajib. Sinkronisasi komunikasi, taktik, dan mental pemain jauh lebih efektif dilakukan ketika semua berkumpul di satu tempat.
Biaya Perjalanan ke Turnamen LAN
Untuk bisa dikenal dan naik ranking, tim harus tampil di LAN tournament. CYBERSHOKE menghabiskan sekitar $19.000 untuk biaya perjalanan, termasuk:
- Tiket pesawat
- Hotel dan akomodasi
- Transport lokal
- Makan dan kebutuhan dasar selama event
Untuk tim yang sering mengikuti qualifier offline dan turnamen regional, biaya ini akan terus bertambah seiring meningkatnya jumlah event yang diikuti.
Pajak, Legal, Jersey, dan Psikolog Tim
Beberapa pos pengeluaran lain yang sering tidak terlihat tetapi wajib dibayar adalah:
- Pajak & legal: sekitar $49.040, mencakup jasa hukum, pengurusan kontrak, dan kewajiban pajak.
- Jersey & merchandise: sekitar $8.921 untuk produksi jersey tim dan mungkin merch terbatas.
- Psikolog tim: sekitar $4.400, investasi penting untuk menjaga mental pemain di kompetisi tingkat tinggi.
Jika semua angka dijumlahkan, total yang sudah diinvestasikan Shoke ke proyek ini mencapai sekitar $942.675 – sangat dekat dengan angka $1 juta yang ia sebutkan.
Dari Mana Datangnya Uang untuk Tim Ini?
Meskipun headline-nya adalah "menghabiskan $1 juta", bukan berarti semua uang itu murni keluar dari kantong pribadi Shoke tanpa ada pemasukan sama sekali. Ia menjelaskan bahwa ada beberapa sumber pendapatan yang menopang operasional tim:
- Sponsorship dari brand yang ingin menjangkau audiens CS2
- Pendapatan konten dari YouTube dan platform lain
- Langganan premium di platform CYBERSHOKE
- Dukungan komunitas melalui berbagai program, event, atau fitur berbayar
Selain itu, keberadaan tim profesional juga secara tidak langsung mempromosikan brand CYBERSHOKE. Setiap kali tim bertanding di turnamen besar, logo dan nama platform muncul di stream, HLTV, dan media sosial – menjadi bentuk marketing jangka panjang.
Kerugian Besar dan Risiko Bisnis Esports
Meski ada pemasukan, laporan keuangan yang diperlihatkan Shoke menunjukkan bahwa proyek ini masih jauh dari kata untung. Berikut gambaran hasil akhir per tahun yang ia tunjukkan:
- 2023: masih mencatat sedikit profit sekitar $21.185
- 2024: berbalik menjadi rugi sekitar $43.147
- 2025: proyek mencatat kerugian besar sekitar $300.603
Jika dijumlahkan, seluruh periode ini menghasilkan kerugian bersih lebih dari $322.000. Praktis, 2025 menjadi tahun tersulit dan paling berat secara finansial.
Kondisi ini menggambarkan realita pahit banyak organisasi tier 2–3 di esports: biaya naik duluan, pendapatan menyusul atau bahkan tidak pernah datang jika tim gagal menembus level major atau mendapatkan sponsor besar.
Mengapa Tim Esports Sulit Untung?
Ada beberapa faktor yang membuat tim seperti CYBERSHOKE sulit segera balik modal:
- Ketergantungan pada sponsor: jika market melambat, sponsor menahan budget.
- Hadiah turnamen sebagian besar dinikmati tim tier 1; tier 3 jarang menyentuh prize besar.
- Biaya tetap tinggi: gaji, sewa, dan perjalanan tidak bisa dikurangi drastis tanpa menurunkan kualitas.
- Persaingan sangat ketat di qualifier dan liga terbuka.
Dengan semua tekanan ini, punya tim CS2 profesional di level menengah sering kali lebih mirip passion project dibanding bisnis murni – kecuali pemiliknya punya visi jangka panjang dan kantong yang sangat kuat.
Mimpi Utama: Sticker CS2 di Major
Hal yang membuat cerita CYBERSHOKE menarik adalah tujuan akhir Shoke yang sangat spesifik. Dia mengaku tidak terlalu peduli dengan trofi atau gelar prestisius. Target utamanya hanya satu: menembus Major dan mendapatkan sticker tim di dalam game.
Dalam ekosistem Counter-Strike, sticker Major bukan sekadar kosmetik. Mereka adalah bentuk pengakuan resmi dari Valve bahwa tim tersebut telah mencapai level tertinggi kompetitif. Sticker ini:
- Tetap ada di game selamanya, bahkan setelah Major berakhir
- Bisa dikoleksi, diperdagangkan, dan dipakai di senjata
- Menjadi simbol "keabadian" sebuah organisasi di sejarah Counter-Strike
Bagi Shoke, melihat logo CYBERSHOKE sebagai sticker resmi di CS2 adalah trophy sebenarnya. Ia bahkan mengatakan bahwa jika tujuan itu tercapai, ia bisa "akhirnya beristirahat". Dengan kata lain, semua kerugian finansial dan stres operasional dianggap harga yang pantas untuk sebuah momen keabadian di dalam game.
Pelajaran untuk Calon Pemilik Tim dan Investor Esports
Kisah CYBERSHOKE memberi banyak pelajaran penting, terutama bagi siapa pun yang bermimpi membangun organisasi sendiri di CS2 atau game kompetitif lainnya.
Realita Biaya Tim Profesional
Jika dilihat dari angka yang dibuka Shoke, beberapa kesimpulan penting muncul:
- Membangun tim kompetitif sampai level global hampir pasti butuh investasi ratusan ribu dolar.
- Biaya terbesar akan selalu gaji, buyout, dan infrastruktur (house/bootcamp).
- Tanpa sponsor besar atau ekosistem bisnis pendukung (seperti platform CYBERSHOKE), proyek bisa cepat kehabisan dana.
Ini penting dipahami oleh calon investor yang mengira bahwa esports bisa dengan cepat menjadi tambang uang. Di luar beberapa organisasi elit, banyak tim justru bertahan hidup dengan margin sangat tipis atau bahkan rugi.
Peran Brand Pribadi dan Komunitas
Shoke punya keunggulan besar: brand personal yang kuat dan basis komunitas fanatik. Ini memberi beberapa keuntungan:
- Lebih mudah menarik sponsor karena punya reach yang jelas.
- Bisa mengarahkan traffic ke platformnya sendiri (server CYBERSHOKE).
- Konten tentang tim bisa menjadi sumber pemasukan tambahan.
Bagi pemilik tim lain, ini menunjukkan bahwa membangun ekosistem di sekitar tim – misalnya konten, platform training, atau tools – bisa jadi kunci untuk bertahan di jangka panjang.
Hubungan Biaya Tim dengan Ekosistem CS2 Skins
Ekosistem CS2 bukan hanya soal turnamen dan organisasi. Ada satu sektor yang perputaran ekonominya sangat aktif: market skin. Walau uang tim seperti CYBERSHOKE lebih banyak mengalir ke gaji dan operasional, ekosistem skin tetap menjadi bagian besar dari kultur game ini.
Sticker Major, Koleksi, dan Nilai Jangka Panjang
Salah satu alasan Shoke begitu obsesif dengan sticker Major adalah karena sticker bukan sekadar kosmetik biasa. Bagi kolektor dan trader, sticker Major bisa menjadi aset jangka panjang – harganya bisa naik seiring waktu, terutama jika tim punya cerita menarik atau roster legendaris.
Bagi pemain biasa, memiliki sticker atau skin yang terkait tim favorit juga menjadi cara untuk menunjukkan dukungan. Di sinilah hubungan antara identitas tim dan market kosmetik jadi sangat kuat.
CS2 Skins dan Pengalaman Bermain Sehari-hari
Selain sticker, CS2 skins senjata adalah bagian penting dari pengalaman bermain modern. Banyak pemain menikmati grind kompetitif sambil memakai loadout yang terlihat keren dan mencerminkan gaya mereka. Jika kamu ingin mengembangkan koleksi atau melakukan upgrade inventori, kamu bisa memanfaatkan marketplace pihak ketiga yang aman dan praktis.
Salah satu opsi yang bisa kamu cek adalah cs2 skins di UUSkins. Di sana, kamu bisa:
- Membeli skin dengan pilihan harga yang beragam
- Mencari item yang sesuai budget tanpa harus mengandalkan case opening
- Memanfaatkan tampilan katalog yang lebih rapi untuk memfilter senjata, wear, dan pattern
Untuk kamu yang masih punya koleksi lama dari era CS:GO, transisi ke CS2 juga jadi momen bagus untuk meninjau ulang inventori. Jika ingin merapikan atau melakukan cash-out sebagian, pasar csgo skins yang masih aktif bisa dimanfaatkan untuk menjual atau menukar item lama sebelum kamu fokus ke koleksi versi CS2.
Dimensi Bisnis dari Skins dan Tim Esports
Bagi organisasi seperti CYBERSHOKE, keberadaan ekosistem skin dan sticker punya beberapa potensi jangka panjang:
- Revenue sharing sticker Major jika tim lolos – sebagian penjualan sticker masuk ke tim.
- Brand awareness – logo tim muncul di inventori ribuan hingga jutaan pemain.
- Keterikatan fans – fans yang membeli sticker atau skin bertema tim cenderung mengikuti perjalanan organisasi lebih lama.
Inilah alasan mengapa mimpi sticker Major begitu penting. Itu bukan hanya soal kebanggaan personal, tetapi juga salah satu cara paling konkret bagi organisasi untuk bisa mendekati titik balik modal dari investasi gila mereka.
Penutup: Apakah Semua Ini Layak?
Jika dilihat dari kacamata bisnis murni, apa yang dilakukan Shoke dengan CYBERSHOKE adalah taruhan berisiko tinggi. Hampir $1 juta dihabiskan, dan sejauh ini proyek masih dalam posisi rugi besar. Namun, dari sudut pandang kultur dan sejarah game, cerita ini adalah contoh ekstrem dari dedikasi seorang fan berat Counter-Strike yang kebetulan punya kemampuan finansial dan platform untuk mewujudkan mimpinya.
CYBERSHOKE belum tentu akan menjadi organisasi raksasa atau langganan piala. Tapi jika suatu hari mereka benar-benar menembus Major dan logonya muncul sebagai sticker resmi di CS2, seluruh perjalanan ini akan tercatat sebagai salah satu cerita paling "all-in" di dunia esports.
Bagi kita sebagai pemain, ada dua hal yang bisa dipetik:
- Menghargai betapa mahal dan rumitnya membangun tim profesional, bahkan di level tier 3.
- Menikmati ekosistem CS2 – dari nonton turnamen, mengikuti perjalanan tim seperti CYBERSHOKE, sampai mengoleksi skin dan sticker yang mewakili tim atau player favorit.
Selama masih ada orang-orang seperti Shoke yang berani "bakar uang" demi mengejar mimpi di Counter-Strike, scene CS2 akan terus hidup – entah lewat highlight di server kompetitif, lewat logo di scoreboard, atau lewat sticker kecil yang menempel di senjata di inventori para pemain di seluruh dunia.











