CS2: Profíci řeší návrat Anubisu a konec Trainu

ledna 14, 2026
Counter-Strike 2
CS2: Profíci řeší návrat Anubisu a konec Trainu

Návrat Anubisu a odstranění Trainu z map poolu CS2

Sezóna 2026 v Counter-Strike 2 začíná pořádně zostra. Valve oznámilo změnu v Active Duty map poolu: legendární Train opět mizí a místo něj se vrací Anubis. Fanoušci i hráči přitom týdny spekulovali, že přijde návrat milované mapy Cache – ten ale zatím nepřišel.

Rozhodnutí okamžitě rozdělilo scénu na dva tábory. Část profesionálů i analytiků kritizuje jak samotnou volbu mapy, tak především pozdní načasování změny. Jiní naopak vítají návrat mapy, na které už dříve dominovali.

V článku se podíváme na:

  • proč je návrat Anubisu kontroverzní,
  • jak reagují pro hráči a analytici,
  • které týmy jsou největší vítězové a které naopak prohrály,
  • jak se tím mění meta CS2 a příprava na turnaje,
  • a jak do celé scény zapadá ekonomika hry a cs2 skins.

    Reakce profi hráčů na návrat Anubisu

    Mapu Anubis si z éry CS:GO pamatuje většina hráčů – a ne vždy v dobrém. Často se mluvilo o tom, že je příliš jednostranná a že design některých částí zvýhodňuje jednu stranu až příliš. Fanouškovská základna ji nikdy nepřijala tak silně jako legendární klasiky typu Mirage nebo Inferno.

    Navíc šlo o mapu, která se udržela v map poolu kratší dobu, než mnozí očekávali. Jakmile byla odstraněna, řada týmů si oddechla – a právě proto je její návrat tak diskutovaný.

    Proč část scény Anubis nemá v lásce

    Hlavní výtky pro hráčů k Anubisu se dlouhodobě točí kolem několika bodů:

    • Nerovnováha stran – historicky se Anubis často označoval jako T-sided mapa, kde útočící tým dokázal generovat až příliš many kol.
    • Komplikovaná rotace – některým týmům neseděla specifická struktura středové části mapy a poměrně komplikované retake scénáře.
    • Netradiční layout – opuštění klasických "train/overpass/mirage" vzorců znamenalo, že se týmy musely učit unikátní utility a postupy, což se ne každému líbilo.

    Od té doby se ale změnilo několik klíčových věcí. V CS2 došlo k úpravám ekonomiky, které posílily CT stranu. To může část původních problémů s Anubisem zmírnit, protože CT mají lepší šanci udržet stabilní vybavení a kontrolu klíčových pozic.

    Valve tají případné úpravy Anubisu

    Další otázka zní: přijde Anubis do Active Duty v úplně stejné podobě, jakou si pamatujeme, nebo s úpravami? Caster a analytik Chad "SPUNJ" Burchill se na sociálních sítích na rovinu zeptal, zda mapa prošla nějakými změnami. Oficiální účet CS2 odpověděl typicky tajemně – stylem, který sice pobaví, ale odpověď reálně nedá.

    To vytváří nejistotu: týmy nevědí, jestli mají studovat staré demo záznamy, nebo čekat na den, kdy mapa oficiálně vstoupí do Active Duty poolu, a teprve potom začít s detailním rozborem a přípravou.

    Problémové časování oznámení od Valve

    Jedna z věcí, která komunitu rozčílila snad ještě víc než samotná volba mapy, je časování. Velké organizace i komentátoři upozorňují, že Valve mělo na oznámení dostatek prostoru, ale rozhodlo se čekat do chvíle, kdy jsou první turnaje sezóny doslova za rohem.

    Měsíc od Majoru – a pak šok

    StarLadder Budapest Major 2025 skončil už 14. prosince. Od té doby měli hráči a trenéři v ideálním světě dostat jasnou informaci, zda se map pool změní, aby tomu přizpůsobili bootcampy a trénink.

    Analytik Dustin "dusT" Mouret přesně na tohle poukázal: Valve mělo celý měsíc na to, aby změny oznámilo, případně je rovnou představilo během Majoru. Takový přístup by:

    • dovolil týmům plánovat off-season,
    • umožnil showmatch s novou/vrácenou mapou,
    • dal komunitě čas novou situaci vstřebat.

    Místo toho přichází oznámení těsně před startem sezóny, což vytváří chaos v přípravě týmů. Týmy, které hodně investovaly do Trainu, teď musí ve spěchu řešit, jak zapracovat Anubis do své mapové strategie.

    Dopad na trénink a plánování týmů

    Pro profesionální organizace není změna mapy jen kosmetická úprava. Každá mapa v Active Duty poolu znamená:

    • stovky hodin scrimů a přípravy,
    • podrobný analytický rozbor dem soupeřů,
    • vytváření playbooku – set playe, execute, fake, mid-round plány,
    • specifické role pro hráče na CT i T straně.

    Když dojde ke změně mapy pozdě, týmy se v podstatě ocitnou ve stavu, kdy:

    • část práce na Trainu je zbytečná,
    • musí urychleně trénovat Anubis, aby nebyli totálně pozadu,
    • první turnaje sezóny mohou být ve znamení chaosu a překvapení.

    To může zatraktivnit sledování turnajů pro diváky, ale z pohledu týmů a spravedlivých podmínek to není ideální.

    Co na to komunita: všichni chtěli Cache

    Jestli je kolem nějaké mapy aktuálně opravdu silný hype, je to jednoznačně Cache. Mapa, která patřila k nejoblíbenějším v CS:GO a byla často označována za jednu z nejzábavnějších jak pro ranked, tak pro competitivní scénu.

    Cache je mimo aktivní map pool už od roku 2019 a dlouhodobě kolují spekulace, že se jednoho dne do CS2 vrátí v přepracované podobě. Naděje ještě posílila informace, že Valve mapu oficiálně odkoupilo, což hráče logicky vedlo k domněnce, že návrat je na spadnutí.

    Masivní fanouškovské zklamání

    Reakce na sociálních sítích byly okamžité: velká část komunity psala otevřeně, že očekávala právě Cache, a ne Anubis. I některé organizace ironicky komentovaly, že "komunita prahne po de_cache" a místo toho dostává něco, co nikdy nepatřilo mezi top favority.

    Je jasné, že návrat Cache by měl obrovský marketingový efekt. Fanoušci mají s mapou spojenou spoustu vzpomínek a highlightů, což by mohlo přinést:

    • větší sledovanost turnajů,
    • zvýšený zájem o CS2 i ze strany casual hráčů,
    • a nepřímo i větší aktivitu na trhu s itemy a csgo skins, které si mnoho hráčů stále spojuje s historickými mapami a momenty.

    Kdo vydělal na návratu Anubisu?

    I když je velká část scény zklamaná, existují týmy, které mají z návratu Anubisu upřímnou radost. Pro ně je to šance navázat na starou dominanci, nebo oprášit mapu, na které se cítili komfortněji než konkurence.

    Aurora – staronoví specialisté na Anubis

    Jedním z největších vítězů je Aurora. Turecký lineup patřil mezi nejlepších týmů na Anubisu ještě předtím, než byla mapa odstraněna z poolu. Právě smazání Anubisu se časově krylo s obdobím, kdy se Aurora začala výsledkově trápit, zejména po BLAST Austin Major.

    Návrat mapy jim tak může:

    • vrátit jejich největší zbraň v BO3/BO5 sériích,
    • poskytnout mapu, na které mají náskok v připravených strategiích a komforu,
    • vytvořit scénář, kdy soupeři budou muset Auroru respektovat a často Anubis banovat.

    Už první reakce organizace na sociálních sítích naznačily, že tým se cítí, jako by byl "zpět" – a to přesně vyjadřuje, jak moc pro ně mapa znamená.

    Vitality a důležitá mapa pro flameZ

    Dalším týmem, který by mohl z této změny těžit, je Team Vitality. Jejich Train se v průběhu roku 2025 začal jevit jako čím dál tím více přečtený a zastaralý. Soupeři se naučili jejich tendencies a Vitality začali na Trainu ztrácet mapy, které dříve drželi.

    Naopak Anubis byl pro Vitality dlouhodobě velmi silnou mapou. Zvlášť výrazný byl na ní výkon entry hráče Shar "flameZ" Shushan. Jeho rating na Anubisu v roce 2025 patřil mezi nejvyšší na světě, což z něj dělalo klíčový faktor úspěchu týmu na této mapě.

    Pro Vitality může návrat Anubisu znamenat:

    • rozšíření map poolu o znovu silnou volbu,
    • větší komfort pro flameZe a agresivní styly hry,
    • lepší přípravu na soupeře, kteří byli na Trainu silnější než oni.

    Kdo naopak tratí odchodem Trainu?

    Kde jsou vítězové, tam logicky musí být i poražení. Odstranění Trainu je pro některé organizace tvrdá rána, protože si kolem něj vybudovaly část svojí identity v BO3 sériích.

    MOUZ přichází o svou "insta-win" mapu

    MOUZ patřili v roce 2025 mezi absolutní špičku na Trainu. Pro ně to často byla mapa, na které se mohli spolehnout ve velkých zápasech, a v některých duelech to skoro působilo jako garantovaná výhra.

    Proti Team Vitality, se kterými mají dlouhodobou rivalitu, byl Train velmi důležitý – MOUZ se na něm dokázali prosazovat právě tam, kde měl soupeř problémy. Odstranění mapy jim tak bere důležité strategické eso v rukávu.

    Natus Vincere (NAVI) jsou dalším týmem, který může být zklamaný. V posledních měsících před změnou map poolu začali na Trainu dominovat. Jedním z nejvýraznějších momentů byla jejich demolice FURIA na Trainu během playoff Budapest Majoru, která se stala základem jejich překvapivého postupu do semifinále.

    Tým investoval spoustu času do rozvoje Trainu jako signaturní mapy. Její náhlé odstranění znamená, že velká část této práce se okamžitě stává nerelevantní pro oficiální zápasy na nejvyšší úrovni.

    Jak se může změnit meta na Anubisu

    Jedním z nejzajímavějších aspektů návratu Anubisu je otázka, jak se mapa bude chovat v prostředí aktuální ekonomiky CS2. CT strana byla v posledních updatetech ekonomicky posílena, což může zásadně změnit dynamiku zápasů.

    CT ekonomika a kontrola mapy

    Pokud budou CT schopni udržet stabilní rifle + utility setup, může to:

    • ztížit časné map control playe pro T,
    • umožnit více agresivních pushů na klíčové chokepointy,
    • změnit celkovou tendenci mapy z T-sided na vyrovnanější.

    Dalším faktorem je fyzika a smokes v CS2. Jiný systém granátů a volumetrických smoke může otevřít nové exekuce a způsoby, jak řešit některé dříve problematické pozice na Anubisu.

    Potenciální (ale zatím neznámé) úpravy mapy

    Protože Valve zatím neodhalilo, zda Anubis prošel úpravami, je celá scéna v režimu čekání a skautování. Jakmile mapa dorazí do Active Duty poolu, týmy se vrhnou na:

    • porovnání nové verze se starou,
    • hledání nových boostů, pixelů a lineupů,
    • testování toho, zda jsou entry trasy a retake scénáře stále stejně silné.

    Je velmi pravděpodobné, že během prvních týdnů uvidíme velké rozdíly mezi týmy, které Anubis přijmou jako prioritu, a těmi, kteří jej budou spíše ignorovat nebo banovat.

    Jak se týmy adaptují na nový map pool

    Pro top organizace změna mapy automaticky znamená přestavění tréninkového plánu. Při návratu Anubisu se dá očekávat několik scénářů v tom, jak se týmy rozhodnou adaptovat.

    Priority při tréninku map

    Většina týmů bude muset zodpovědět několik klíčových otázek:

    • Zařadíme Anubis mezi core mapy, nebo ho budeme permanentně banovat?
    • Kteří hráči budou držet klíčové pozice na CT straně?
    • Jak upravíme pick/ban strategii proti týmům, které jsou na Anubisu už teď známí?

    Organizace, které dokáží rychle investovat čas a zdroje do kvalitní přípravy Anubisu, mohou získat krátkodobou meta výhodu. To se často projeví hlavně na prvních velkých LAN turnajích.

    Využití analytiků a dat

    Moderní CS2 scéna se silně opírá o data a analytiku. Návrat Anubisu otevře prostor pro:

    • analýzu starých demo souborů z éry CS:GO/raného CS2,
    • sledování, jak se mapa mění v novém engine,
    • standardizaci flash popů, molotov lineupů a smoke zdí.

    Nejlépe připravené týmy budou ty, které dokážou spojit historické zkušenosti s mapou s novými mechanikami CS2.

    CS2 scéna, ekonomika a role CS2 skins

    Profesionální scéna, změny map poolu a in-game ekonomika jsou úzce provázané i s tím, jak hráči vnímají své vybavení a vizuální stránku hry. Pro mnoho fanoušků i semi-pro hráčů je samozřejmostí, že chtějí běhat po nových či vrácených mapách s vlastními skiny.

    CS2 skins jako součást image hráčů

    Na velkých turnajích si často všimnete, že top hráči používají prémiové skiny na zbraních, se kterými jsou nejvíce spojováni – AWP, AK-47, M4 nebo Deagle. Tento vizuální styl se značně propsal i do komunity. Mnoho hráčů chce:

    • ladit skiny s týmem nebo oblíbeným hráčem,
    • mít svůj "signature" loadout na konkrétních mapách,
    • investovat do skinů, které vypadají dobře v novém osvětlení CS2.

    Se změnami v map poolu často přichází i změny v tom, jak hráči přemýšlí o svých skinech – některé kombinace barev vypadají výrazně jinak na Anubisu než na Trainu, protože každá mapa má odlišnou atmosféru, světlo a barvy.

    Kde bezpečně obchodovat: uuskins.com

    Pokud chceš svoje vybavení přizpůsobit nové sezóně, je praktické mít spolehlivé místo na nákup i prodej skinů. Jednou z možností je marketplace uuskins.com, kde najdeš nabídku pro:

    • cs2 skins – pro nejnovější verzi hry,
    • csgo skins – pokud stále spravuješ starý inventář nebo hledáš nostalgické kousky.

    Výhodou specializovaných platforem je:

    • přehledné filtrování podle zbraně, rarity a ceny,
    • lepší kontrola nad tím, za kolik nakupuješ a prodáváš oproti nahodilým tradeům,
    • možnost reagovat na tržní trendy, kdy některé skiny rostou na ceně díky popularitě konkrétních map, týmů nebo hráčů.

    Když se meta mění – a s ní i map pool – je přirozené, že část hráčů chce osvěžit inventory a přizpůsobit ho aktuálnímu stylu hry.

    Tipy pro hráče: jak se připravit na Anubis

    Návrat Anubisu se netýká jen pro scény. I pro běžné hráče rankedů a Faceitu znamená, že budou muset zařadit mapu zpět do rotace, nebo se smířit s tím, že ji budou často potkávat u ostatních.

    Nauč se layout a callouty

    První krok je jednoduchý, ale často podceňovaný: znát mapu. Než skočíš do full tryhard rankedu, doporučuje se:

    • projít si mapu offline nebo na prázdném serveru,
    • naučit se základní callouty, které používají komentátoři a pro hráči,
    • pochopit, kde jsou hlavní bottlenecky, planty a rotace.

    Čím lépe znáš strukturu mapy, tím méně budeš dělat zbytečné chyby pozicováním.

    Zaměř se na granáty a utility

    Anubis je mapa, kde se hodně hraje kolem smoků, flashí a molotovů. Pro efektivní hru se vyplatí naučit:

    • aspoň 2–3 konzistentní smokes pro vstup na každý bombsite,
    • jednoduché flash popy pro fast playe,
    • molotovy na časté agressivní CT pozice.

    Na YouTube nebo u analytiků na Twitchi najdeš spoustu návodů, jak tyto utility používat krok za krokem.

    Ujasni si roli v týmu

    Na Anubisu je ještě důležitější než jinde vědět, jakou roli v týmu hraješ:

    • Jsi entry? Potřebuješ dobrý movement a aim v úzkých chokedown zónách.
    • Jsi support? Musíš mít v malíku lineupy na smokes a flash granáty.
    • Jsi lurker? Budeš využívat kompletní map control a mist timing.

    Když víš, co máš dělat, a tým se na tom shodne, mapa přestane působit chaoticky a stane se další příležitostí vyhrávat, ne jen otravným pickem soupeře.

    Závěr: Co dál s map poolem CS2?

    Návrat Anubisu a odstranění Trainu je rozhodnutí, které jasně ukazuje, že Valve chce map pool CS2 aktivně tvarovat, i když ne vždy způsobem, který komunita očekává. Pro jedny je to příležitost – pro jiné ztráta oblíbené mapy a spousta vyhozeného tréninkového času.

    Klíčové body shrnutí:

    • Pro část pro scény je návrat Anubisu nepopulární, ale ekonomika CT a možné úpravy mapy mohou staré problémy zmírnit.
    • Časování oznámení je terčem kritiky, protože komplikuje přípravu týmů na start sezóny.
    • Komunita stále silně volá po Cache, která se zatím do CS2 nevrátila.
    • Týmy jako Aurora a Vitality mohou z Anubisu těžit, zatímco MOUZ a NAVI přicházejí o klíčovou mapu Train.
    • Meta se bude v následujících měsících rychle vyvíjet a první LAN turnaje ukážou, kdo se přizpůsobil nejlépe.

    Pro běžné hráče je teď ideální čas nejen začít Anubis aktivně trénovat, ale také si upravit svůj herní styl a inventář. Ať už se vrhneš do grindění Anubisu, nebo budeš doufat v brzký návrat Cache, jedno je jisté: CS2 zůstává dynamickou hrou, kde se vyplatí sledovat jak patch notes, tak dění na pro scéně i trhu se skiny.

Související zprávy