- El regreso de 100 Thieves a CS2: por qué importa
- Una visión a largo plazo en un ecosistema de corto plazo
- Equilibrio entre juventud y experiencia en el nuevo roster
- Análisis de los jugadores clave de 100 Thieves
- El nuevo rol de rain, gla1ve y dev1ce
- Expectativas competitivas realistas para 100 Thieves
- VRS y la escalada en el ranking desde cero
- CS2, skins y economía in-game: el otro proyecto a largo plazo
- Conclusiones: cómo podría evolucionar este proyecto
El regreso de 100 Thieves a CS2: por qué importa
Tras varios años fuera del ecosistema competitivo de Counter-Strike, 100 Thieves vuelve a apostar por el FPS de Valve, ahora en su versión Counter-Strike 2. El club norteamericano se marchó en 2021 tras vender su plantilla australiana, y desde entonces su regreso era uno de los más esperados por la comunidad.
En lugar de comprar un bloque ya hecho con puntos de clasificación, 100 Thieves ha decidido construir un proyecto desde cero, combinando promesas muy jóvenes con leyendas absolutas del juego. Es una estrategia que se aleja del clásico “fichar nombres grandes para ganar ya” y se acerca más a un plan de desarrollo gradual, tanto deportivo como de marca.
Esta filosofía también encaja con la forma en que muchos jugadores viven hoy CS2: no solo como un esport, sino también como una experiencia a largo plazo donde se compite, se mejora y se cuida la economía de skins y de inventario con el tiempo.
Una visión a largo plazo en un ecosistema de corto plazo
El contexto competitivo actual de CS2 está dominado por organizaciones que buscan resultados inmediatos: compran bloques consolidados, reúnan superestrellas y rotan jugadores constantemente cuando los resultados no llegan. 100 Thieves ha optado por lo contrario.
En lugar de adquirir un core con puntos VRS ya asegurados, la dirección deportiva encabezada por Graham “messioso” Pitt y Sean “seangares” Gares ha preferido asumir una fase inicial de construcción y prueba. Esto manda un mensaje claro:
- El objetivo principal no es ganar ya, sino construir algo que dure.
- Se prioriza la proyección de talento frente al impacto inmediato.
- Hay margen para iterar: si algunas piezas no encajan, pueden modificarse sin que el proyecto colapse.
Esta aproximación reduce la presión de resultados instantáneos y permite trabajar con un horizonte de varios años, muy similar a cómo un jugador construye poco a poco su inventario de skins o su experiencia competitiva en CS2.
Equilibrio entre juventud y experiencia en el nuevo roster
Uno de los puntos más interesantes del proyecto de 100 Thieves es el equilibrio entre juventud y experiencia. El club no se ha limitado a fichar a cinco promesas, ni tampoco ha montado un “superteam” de veteranos; ha optado por una mezcla calculada.
Por un lado, hay tres jugadores jóvenes con un potencial enorme, procedentes de organizaciones con menos foco mediático, pero con buenos datos y rendimiento en roles muy específicos. Por otro, el equipo suma tres figuras históricas de Counter-Strike que miran a una nueva etapa de sus carreras: liderar, enseñar y estabilizar.
Este modelo se asemeja al de las académicas o equipos “mixtos” que buscan formar talento para el futuro: las estrellas del mañana aprenden directamente de quienes ya han levantado trofeos tier-1.
Análisis de los jugadores clave de 100 Thieves
La plantilla combina perfiles muy agresivos, anclas fiables y veteranos reconvertidos a nuevos roles. Veamos cómo encaja cada uno.
poii y sirah: las nuevas estrellas rifles
Los nombres llamados a llevar el peso del frag en el futuro son Alex “poii” Sundgren y William “sirah” Kjaersgaard, un dúo escandinavo procedente de Alliance y ECSTATIC, dos organizaciones que han servido como trampolín a muchos talentos europeos.
Ambos destacan por un estilo agresivo y proactivo con el rifle, algo esencial en el meta moderno de CS2, donde los equipos dominantes suelen estar construidos alrededor de entry fraggers fiables y estrellas consistentes en el mid-round.
- poii: más agresivo, con tendencia a buscar el primer duelo y abrir espacio.
- sirah: agresivo también, pero con algo más de equilibrio, capaz de rematar rondas y adaptarse a diferentes setups.
Aunque su experiencia en grandes escenarios es limitada, los datos y su rendimiento en equipos menores apuntan a que son fichajes pensados para crecer con el tiempo, no para explotar inmediatamente. Si el cuerpo técnico consigue acompañarlos bien, podrían convertirse en caras reconocibles del top internacional.
Ag1l: el ancla que no sale en los highlights, pero gana mapas
El tercer joven talento es Andrei “Ag1l” Gil, jugador portugués que actuó como ancla en SAW en 2025. Su rol es muy distinto al de poii o sirah: no está diseñado para brillar en el scoreboard, sino para aguantar posiciones clave y ofrecer estabilidad defensiva.
Analistas de datos del entorno de CS2 han destacado que Ag1l:
- Figura muy alto en porcentaje de retención de site por encima de la media.
- Cuenta con buenos números de ADR (daño medio por ronda) y KPR (kills por ronda) para un perfil ancla.
- Se desenvuelve especialmente bien en mapas tácticos como Train y Nuke.
No es el fichaje que genera más ruido en redes, pero es el tipo de jugador que los cuerpos técnicos experimentados adoran: constante, fiable y dispuesto a jugar los roles más ingratos para que otros puedan brillar.
El nuevo rol de rain, gla1ve y dev1ce
La parte más llamativa del proyecto llega con la incorporación de tres nombres gigantes del Counter-Strike moderno: Håvard “rain” Nygaard, Lukas “gla1ve” Rossander y Nicolai “dev1ce” Reedtz. Los tres afrontan una nueva fase de sus carreras, con más responsabilidad estratégica que nunca.
rain como IGL: de entry legendario a cerebro del equipo
rain ha sido durante años uno de los mejores jugadores agresivos del mundo, pieza clave del éxito de FaZe Clan. Ahora, en 100 Thieves, asume un desafío muy distinto: convertirse en in-game leader (IGL).
Este cambio es, sin duda, un riesgo:
- Ser IGL implica perder algo de foco en el frag puro para dirigir el juego.
- Requiere un nivel extra de comunicación, lectura de rivales y gestión de recursos.
- Es un rol en el que se suele tardar tiempo en alcanzar la excelencia.
Pero también puede ser una decisión brillante a largo plazo. Pocos jugadores tienen tanta experiencia en escenarios grandes, tantas horas compitiendo bajo presión y tanto conocimiento de cómo se gana una final tier-1.
gla1ve como coach: la mente táctica al servicio de CS2
gla1ve, para muchos el mejor IGL de la historia de CS:GO, se ha retirado como jugador para asumir el rol de entrenador principal. Su llegada significa que 100 Thieves apuesta por tener una de las mentes tácticas más respetadas del ecosistema liderando el proyecto desde el staff.
Su trabajo no será solo diseñar defaults y mid-rounds; también incluirá:
- Formar a rain en su nuevo puesto de IGL.
- Moldear el juego de poii, sirah y Ag1l para que encaje en un sistema competitivo de alto nivel.
- Gestionar la evolución táctica del equipo a medida que el meta de CS2 cambie.
Su propia transición de jugador a coach es también un experimento: ser un gran líder dentro del servidor no garantiza el éxito desde el banquillo, pero el techo teórico del proyecto se dispara con él al mando.
dev1ce como AWPer: ¿podrá volver a su mejor nivel?
El fichaje de dev1ce como AWPer principal es, probablemente, el movimiento que genera más hype. Considerado durante mucho tiempo uno de los AWPers más consistentes del mundo, su reto ahora es demostrar que puede adaptarse a CS2 y a un nuevo entorno competitivo con jugadores jóvenes a su alrededor.
Hay varias preguntas abiertas:
- ¿Recuperará el nivel de impacto que tuvo en Astralis en su prime?
- ¿Cómo encajará su estilo, más metódico y posicional, con un meta de CS2 más caótico en ciertos mapas?
- ¿Cuánto tardará el equipo en entender cómo maximizarlo en torno a executes, defaults y retakes?
Su conexión con gla1ve podría ser una de las claves del proyecto. Ya han demostrado en el pasado que, juntos, pueden construir sistemas donde el AWP brilla sin necesidad de jugar de forma excesivamente flashy.
Expectativas competitivas realistas para 100 Thieves
Con tantos nombres fuertes es fácil dejarse llevar por la ilusión, pero la realidad competitiva de CS2 es dura. Equipos como Vitality, Spirit, MOUZ, Falcons, FURIA o NAVI marcan un nivel de exigencia altísimo.
En este contexto, el proyecto de 100 Thieves, tal y como está concebido, no parece pensado para entrar directamente en la conversación por títulos grandes. Al menos, no en sus primeros meses de vida.
Corto plazo: aprender, medirse y ajustar
En los primeros torneos, el objetivo más realista será:
- Ganar experiencia como bloque: construir automatismos, entender timings y roles.
- Medirse contra equipos establecidos para identificar brechas de nivel.
- Probar mapas y estructuras de juego para definir una identity clara.
Si consiguen encadenar algunas clasificaciones a fases de grupos avanzadas o, puntualmente, asomarse a playoffs secundarios, ya se podría considerar un buen inicio.
Medio y largo plazo: consolidarse y refinar el roster
La verdadera prueba llegará cuando el equipo lleve varios meses compitiendo de forma constante. Ahí entrará en juego la capacidad de 100 Thieves para:
- Detectar qué jugadores funcionan mejor en escenarios tier-1.
- Realizar cambios puntuales sin desarmar por completo la base del proyecto.
- Invertir en nuevas piezas si alguno de los talentos jóvenes se estanca.
La ventaja de haber fichado jugadores procedentes de estructuras menores es que, teóricamente, el coste del roster no obliga a mantener piezas a toda costa. Si una apuesta no sale bien, es más fácil reajustar sin poner en peligro el proyecto global.
VRS y la escalada en el ranking desde cero
Uno de los puntos técnicos más interesantes de este proyecto es su relación con el sistema de VRS (Valve Regional Standings), clave para la clasificación a Majors y eventos importantes.
Al no fichar un bloque con puntos ya acumulados, 100 Thieves debe ganar esos puntos compitiendo desde abajo, entrando en torneos abiertos, clasificaciones y LANs que les permitan escalar rápidamente si los resultados acompañan.
Construir desde cero: reto y oportunidad
Lejos de ser un problema insalvable, la situación puede convertirse en una buena oportunidad:
- Permite al equipo competir mucho desde el principio, algo perfecto para un roster nuevo.
- Les da margen para experimentar con mapas y setups sin la presión de estar siempre en eventos de tier máximo.
- Ayuda a que los jóvenes se acostumbren a jugar bajo presión de clasificación desde etapas tempranas.
Si logran un rendimiento similar al que algunos analistas han teorizado para equipos ficticios que escalan rápido en el ranking, 100 Thieves podría posicionarse de forma competitiva en menos tiempo del esperado.
CS2, skins y economía in-game: el otro proyecto a largo plazo
El regreso de una marca grande como 100 Thieves a CS2 también influye en otro aspecto muy importante del juego: la economía de skins. Cuando un club popular vuelve a la escena, crece la audiencia, aumenta el interés por el juego y, con ello, se mueve más el mercado de skins.
Para muchos jugadores, CS2 no solo consiste en competir, sino también en construir un inventario atractivo, intercambiar objetos y aprovechar oportunidades de compra-venta a lo largo del tiempo. Igual que 100 Thieves apuesta por desarrollar un roster, los jugadores desarrollan su colección, mejorándola paso a paso.
Comprar y vender skins de CS2 de forma segura
Si quieres aprovechar el tirón de CS2, apoyar a tus equipos favoritos o simplemente mejorar la apariencia de tus armas, es importante usar plataformas fiables para gestionar tus skins. Una opción muy utilizada por la comunidad hispanohablante es cs2 skins, donde puedes comprar y vender cosméticos de manera rápida y segura.
Algunos puntos a tener en cuenta al gestionar tu inventario:
- Revisa siempre los precios de mercado y la tendencia de cada skin antes de vender.
- Ten en cuenta el estado de desgaste (float) y posibles stickers o rarezas.
- Plataformas especializadas como csgo skins pueden ayudarte a conseguir mejores deals que el simple intercambio al azar.
El enfoque inteligente es similar al de una organización como 100 Thieves: no se trata de gastar todo de golpe, sino de invertir con cabeza, elegir bien qué skins quieres a largo plazo, y aprovechar las oportunidades cuando el mercado se mueve.
Skins e identidad: jugar con estilo
Para muchos fans, apoyar a un equipo como 100 Thieves también pasa por reflejarlo en el juego: elegir combinaciones de skins, stickers y grafitis que encajen con la identidad del club o con el estilo de juego que te inspira.
Si te gustan los equipos que apuestan por el largo plazo, puedes usar tu inventario como una especie de “proyecto personal”:
- Escoger un set de skins que planeas mantener durante años, mejorándolo poco a poco.
- Reservar ciertos objetos como “inversiones” a largo plazo, igual que hace una organización con sus jugadores jóvenes.
- Usar plataformas especializadas para ir rotando skins según cambie tu estilo de juego o tus equipos favoritos.
El paralelismo es claro: tanto en el servidor como en el mercado de skins, la paciencia y la estrategia suelen dar mejores resultados que las decisiones impulsivas.
Conclusiones: cómo podría evolucionar este proyecto
El regreso de 100 Thieves a CS2 no es solo otro anuncio de fichajes; es una declaración de intenciones sobre cómo se puede construir un equipo competitivo sin caer en el cortoplacismo extremo.
Al confiar en un núcleo joven formado por poii, sirah y Ag1l, arropado por veteranos del calibre de rain, gla1ve y dev1ce, el club está apostando por un modelo donde la evolución importa tanto como el resultado inmediato. Es probable que los primeros meses estén llenos de altibajos, cambios de mapas preferidos, ajustes de roles y mejoras constantes.
Sin embargo, si se mantiene la paciencia y el staff sabe identificar qué piezas funcionan mejor a largo plazo, 100 Thieves podría convertirse en uno de esos proyectos que, con el tiempo, acaban formando el siguiente gran bloque competitivo del juego.
Mientras tanto, para los jugadores, este tipo de historias recuerdan que CS2 sigue siendo un ecosistema vivo: equipos que renacen, talentos que aparecen de la nada y una economía de skins que se adapta a cada nueva etapa. Tanto si sigues el circuito profesional como si simplemente disfrutas gestionando tu inventario a través de sitios como cs2 skins, el momento actual del juego es uno de los más interesantes de los últimos años.
El tiempo dirá si esta apuesta de 100 Thieves se traduce en trofeos, pero lo que ya es evidente es que la organización ha elegido el camino más difícil y, probablemente, el más respetado por quienes ven el CS2 como algo más que resultados inmediatos.

















