- Introducción: Team Liquid y su camino a la élite de CS2
- Estructura actual de Team Liquid
- ¿Por qué el AWPer sigue siendo clave en CS2?
- Análisis de ultimate como AWPer de Team Liquid
- Comparación con los AWPers de élite
- El problema real: agresividad sin la puntería necesaria
- Opciones para reemplazar a ultimate
- degster: la opción segura y probada
- kl1m: la gran apuesta a futuro
- gr1ks: solidez demostrada en Europa
- Impacto de un cambio de AWPer en el techo de Liquid
- CS2 skins y la economía del jugador competitivo
- Conclusión: ¿Puede Liquid ser un top team sin cambiar de AWPer?
Introducción: Team Liquid y su camino a la élite de CS2
Team Liquid lleva meses coqueteando con la parte alta del ranking de Counter-Strike 2. Con la llegada de CS2, la organización norteamericana por fin ha encontrado una base competitiva estable, pero todavía hay una pieza que no termina de encajar: el rol de AWPer.
El equipo tiene casi todo lo necesario para convertirse en un candidato real a títulos internacionales: liderazgo, experiencia, talento mecánico y una identidad táctica cada vez más clara. Sin embargo, la posición del francotirador, ocupada por Roland "ultimate" Tomkowiak, se ha convertido en el foco de la mayoría de las críticas y en el principal debate dentro de la comunidad.
En este artículo analizamos en profundidad la situación de Liquid, el rendimiento de ultimate, por qué el rol de AWPer sigue siendo tan importante en el meta actual de CS2 y qué alternativas realistas existen si la organización decide dar un paso más y aspirar de verdad a la élite.
Estructura actual de Team Liquid
La reconstrucción de Team Liquid en CS2 se ha apoyado en una mezcla de veteranos contrastados y talento relativamente nuevo, guiados por un dúo de liderazgo muy interesante:
- Viktor "flashie" Tamas Bea – figura clave en el cuerpo técnico y en la macroestructura del equipo.
- Kamil "siuhy" Szkaradek – in-game leader en el servidor, con gran lectura del juego y buen mid-round calling.
Junto a ellos, Liquid cuenta con un trío de jugadores con impacto constante:
- Keith "NAF" Markovic – maestro en roles sucios, anclas y situaciones de clutch; rara vez desaparece de un partido.
- Jonathan "EliGE" Jablonowski – uno de los riflers más emblemáticos de Norteamérica, con mucha experiencia en tier 1.
- Guy "NertZ" Iluz – agresivo, con timings muy buenos y capacidad para abrir rondas en ambos lados del mapa.
Sobre el papel, son cuatro piezas que encajan bastante bien: dos jugadores con experiencia en tomar decisiones, dos riflers que pueden ser estrellas según el mapa y un lurker/clutcher muy sólido. El problema llega cuando miramos el quinto punto del esquema: el AWPer.
¿Por qué el AWPer sigue siendo clave en CS2?
Uno de los grandes debates tras el lanzamiento de CS2 es si el rol de AWPer ha perdido parte de su peso histórico. El cambio en el feeling del arma, el nuevo movimiento, el subtick y el rediseño de algunos ángulos han hecho que muchos equipos opten por estilos más rifle-centric. Sin embargo, en tier 1 se ha demostrado que tener un gran AWPer sigue siendo una ventaja enorme.
Un buen francotirador aporta:
- Ventajas numéricas tempranas: openings limpios en zonas clave del mapa.
- Control de espacio: niega ciertos ángulos simplemente por la amenaza de la AWP.
- Impacto en mid y late round: en retakes o hold de bombas, una AWP fiable cambia el guion de la ronda.
- Presión psicológica: rivales que evitan duelos directos, forzando rotaciones incómodas.
Aun con un meta en el que figuras como molodoy, ZywOo o m0NESY destacan también por su rifle, todos siguen siendo extremadamente peligrosos con la AWP. En otras palabras: el arma quizá haya perdido algo de protagonismo, pero el rol sigue siendo vital para cualquier equipo que aspire a semifinales y finales de grandes torneos.
Análisis de ultimate como AWPer de Team Liquid
Roland "ultimate" Tomkowiak llegó a Team Liquid en 2024 como una apuesta interesante: un AWPer agresivo, con confianza y con ganas de demostrarse en tier 1. A día de hoy, tras alrededor de año y medio en la organización, la realidad competitiva es mucho más fría.
Lo que se observa partido tras partido es un patrón claro:
- Busca duelos en momentos de alto riesgo, sin tener un porcentaje de conversión acorde.
- Muere con demasiada frecuencia en los primeros compases de la ronda.
- No compensa su agresividad con impacto consistente cuando sobrevive.
- Obliga a siuhy a adaptar llamadas y rotaciones para tapar huecos.
Ser un AWPer agresivo no es un problema en sí mismo; el problema es serlo sin tener el nivel individual necesario para justificar esa agresividad en el máximo nivel competitivo. En tier 2 o en qualifiers abiertos, el estilo de ultimate puede generar highlight plays y estadísticas llamativas. En eventos grandes contra las mejores estructuras del mundo, se convierte en un foco de debilidad.
Comparación con los AWPers de élite
Para entender mejor la situación, conviene comparar el impacto de ultimate con el de algunos de los mejores AWPers de CS2. No se trata de exigir que sea un ZywOo, pero sí de ver dónde se sitúa en el ecosistema actual.
Si miramos a jugadores como Mathieu "ZywOo" Herbaut, Ilya "m0NESY" Osipov o Danil "molodoy" Golubenko, nos encontramos con varios puntos en común:
- Toman más aperturas (opening duels) en cada lado del mapa.
- Ganan esos duelos con un porcentaje de éxito notablemente superior.
- Mantienen ratios de kills por ronda muy por encima de la media de AWPers.
- Incluso cuando ceden espacio, saben cómo reposicionarse y seguir siendo una amenaza.
Incluso perfiles más pausados como Adam "torzsi" Torzsas o Dmitry "sh1ro" Sokolov muestran mayor efectividad que ultimate en situaciones similares: mismo tipo de duel, mismo timing, diferente resultado. Ahí es donde se nota la diferencia entre un AWPer de tier 1 consolidado y uno que parece estar un escalón por debajo.
A nivel de producto competitivo, esto significa que siempre que Liquid se cruza con uno de estos francotiradores de élite, parte con desventaja clara en un rol decisivo. Y cuando compites por entrar o mantenerte en top 10 mundial, ese tipo de handicap se paga caro.
El problema real: agresividad sin la puntería necesaria
La estadística más preocupante no es sólo cuántos duelos busca ultimate, sino cómo los busca y qué deja detrás cuando cae. Su agresividad se ve en varios aspectos:
- Intentos de recuperar espacio en zonas ya perdidas, sin utilidad que lo acompañe.
- Despeje de ángulos con poco apoyo de sus compañeros.
- Elección de posiciones muy expuestas en defensa, donde una sola flash rival basta para dejarlo vendido.
El resultado es un ratio de muertes por ronda elevado y un número de bajas por ronda que no compensa ese riesgo. Si además comparamos el número de eliminaciones con la AWP por ronda con figuras como molodoy, ZywOo o m0NESY, ultimate sale mal parado. En términos sencillos: arriesga como una estrella, produce como un rol player medio.
En un equipo que todavía está construyendo su identidad y sus automatismos, esto impacta directamente en:
- La capacidad de cerrar mapas ganables.
- La consistencia en fase de grupos de grandes torneos.
- La confianza del bloque, que sabe que hay un punto débil recurrente.
Tras un periodo tan largo en el que los rivales han tenido tiempo de estudiar sus patrones, lo más razonable es asumir que ultimate ya ha mostrado prácticamente todo lo que puede ofrecer en este contexto. Y no parece suficiente para un proyecto que aspira a levantar trofeos.
Opciones para reemplazar a ultimate
Si aceptamos que el techo competitivo de Team Liquid pasa por cambiar de AWPer, la siguiente pregunta es obvia: ¿a quién fichas? El mercado de AWPers de nivel tier 1 es uno de los más complicados del ecosistema competitivo actual. La mayoría de las grandes estrellas están atadas a contratos largos y con cláusulas de rescisión altísimas, y los pocos agentes libres de nivel suelen generar dudas por otros motivos.
Aun así, hay varias opciones realistas que encajarían en el sistema de Liquid y que, sobre el papel, suponen una mejora clara respecto a ultimate:
- Abdul "degster" Gasanov – veterano, probado en entornos de presión, actualmente agente libre.
- Klimtentii "kl1m" Krivosheev – joven, explosivo, actualmente cedido en MIBR, con techo muy alto.
- Gleb "gr1ks" Gazin – consolidado en BIG, con rendimiento en Europa y buena sinergia con estructuras tácticas sólidas.
Cada uno presenta ventajas e inconvenientes diferentes: desde temas de visado hasta buyouts elevados, pasando por adaptación a un entorno mayoritariamente angloparlante. Sin embargo, cualquiera de estos tres nombres ofrecería, de inicio, un perfil de AWPer más acorde con las aspiraciones de Team Liquid.
degster: la opción segura y probada
Abdul "degster" Gasanov lleva tiempo sonando como posible refuerzo para varios proyectos internacionales. Tras su etapa en equipos como Team Spirit y Falcons, donde llegó a conseguir un MVP en un gran evento, se ha consolidado como uno de los francotiradores más capaces de subir el nivel en escenarios de alto estrés.
En el contexto de Team Liquid, degster aportaría:
- Experiencia en tier 1 contra los mejores equipos del mundo.
- Capacidad para tomar espacio con la AWP pero también para jugar rondas más pausadas.
- Versatilidad táctica: puede adaptarse tanto a un estilo más estructurado como a situaciones caóticas.
- Mayor fiabilidad en duelos directos contra AWPers de élite.
No todo es perfecto: su reputación ha sido a veces inflada por algunos picos de rendimiento y su historial incluye problemas de visado que podrían complicar la logística para una organización norteamericana con calendario repartido entre Europa y América. Además, se trata de una personalidad fuerte, que requiere encaje adecuado en el vestuario.
A pesar de ello, desde un punto de vista estrictamente competitivo, degster sería una de las formas más directas de convertir a Liquid en un contendiente mucho más peligroso de cara a playoffs en arenas.
kl1m: la gran apuesta a futuro
La alternativa más ambiciosa y a la vez más arriesgada es Klimtentii "kl1m" Krivosheev. Antiguo talento de G2 Ares, actualmente brilla en la región sudamericana con MIBR, donde ha demostrado que puede dominar tanto con la AWP como con el rifle.
Sus principales puntos fuertes son:
- Versatilidad: cómodo tanto como AWP principal como rifle de apoyo o secundario.
- Estilo moderno: encaja bien en el meta actual de AWPers que no dependen al 100% del arma.
- Proyección a largo plazo: todavía tiene margen de crecimiento para convertirse en una estrella.
- Buenos signos en torneos grandes, como su actuación en el StarLadder Budapest Major, incluso cuando MIBR no acompañó colectivamente.
El gran interrogante con kl1m es su consolidación en Europa. Aunque ya ha demostrado que puede rendir en LANs internacionales, no ha vivido todavía una temporada completa en un calendario centrado en la élite europea, con la presión constante de jugar contra los mejores semana tras semana.
Además, Liquid tendría que negociar un buyout probablemente alto, ya que MIBR conoce el valor de su jugador. Es una inversión que sólo tiene sentido si la organización está dispuesta a construir a medio plazo y a aceptar un pequeño periodo de adaptación.
gr1ks: solidez demostrada en Europa
La tercera opción destacada es Gleb "gr1ks" Gazin, actualmente en BIG. Su trayectoria no ha sido lineal: hubo dudas tras su etapa en HEROIC, donde fue apartado de forma brusca, pero desde su llegada a BIG ha vivido una especie de resurrección competitiva.
Lo que hace atractivo a gr1ks para un proyecto como Liquid es:
- Rendimiento sólido en el circuito europeo, con buenas estadísticas de AWP.
- Participación en varios títulos menores y deep runs en torneos de segundo escalón.
- Capacidad para integrarse en equipos con estructura táctica bien definida.
- Un estilo menos caótico que el de algunos AWPers jóvenes, lo que encajaría con la presencia de siuhy como IGL.
El problema vuelve a ser el coste: BIG es una organización que no suele dejar marchar barato a sus jugadores clave, y gr1ks se ha ganado ese estatus. Liquid tendría que valorar si el salto de calidad deportivo compensa la inversión económica.
Aun así, desde el punto de vista puramente competitivo, es difícil imaginar un escenario en el que gr1ks no mejore el rendimiento actual de la AWP en Liquid.
Impacto de un cambio de AWPer en el techo de Liquid
La pregunta que subyace a todo este análisis es sencilla: ¿cambiar de AWPer haría automáticamente de Team Liquid un top 5 mundial? La respuesta corta es no, pero sería un paso enorme en la dirección correcta.
Con el bloque actual, Liquid tiene:
- Un IGL competente y un staff que está encontrando una identidad táctica.
- Dos rifles capaces de ser estrellas en mapas concretos (EliGE y NertZ).
- Un jugador como NAF que da equilibrio, roles sucios y clutch potencial.
Lo que les falta es una quinta pieza que no sólo no sea un problema, sino que pueda ser un win condition adicional cuando el plan A no funciona. Los grandes equipos contemporáneos tienen múltiples formas de ganar un mapa: un entry desatado, un AWPer en modo dios, un lurker que rompe rotaciones, un IGL que lee a la perfección. Liquid, de momento, suele ganar cuando sus rifles están en forma y el plan táctico se ejecuta sin grandes errores.
Al incorporar un AWPer de mayor nivel, el equipo:
- Mejoraría su fase de grupos al castigar más a los equipos de menor nivel.
- Tendría más opciones reales de cerrar series al mejor de 3 contra rivales directos.
- Podría permitirse experimentar más con setups y mid-rounds, sabiendo que su francotirador es fiable.
En definitiva, el techo de Team Liquid subiría de aspirar a playoffs esporádicos a poder pelear por semifinales de forma recurrente, y eventualmente por títulos si el resto del equipo sigue progresando.
CS2 skins y la economía del jugador competitivo
Al hablar de la élite de CS2, no sólo entran en juego decisiones tácticas y fichajes millonarios. También existe toda una economía paralela alrededor de las skins, que forman parte de la identidad del jugador competitivo, ya sea profesional o aspirante a serlo.
Las skins no influyen directamente en el rendimiento dentro del servidor, pero sí tienen un impacto en la experiencia de juego: muchos jugadores sienten más confianza cuando juegan con un inventario que les representa. Además, para streamers, semipros y creadores de contenido, las colecciones de skins pueden convertirse en una fuente de branding y de interacción con la comunidad.
Si estás buscando mejorar tu inventario de forma segura y cómoda, existen mercados especializados donde puedes comprar y vender artículos. Un ejemplo es cs2 skins, donde los jugadores pueden encontrar desde rifles con acabados populares hasta AWP icónicas que se ven cada día en servidores competitivos y en los grandes torneos.
Para quienes todavía juegan o comercian con inventarios del antiguo CS:GO, también hay plataformas que permiten seguir sacando valor de esos objetos. Si quieres gestionar o actualizar tus aspectos de la etapa anterior, puedes revisar csgo skins, donde se mantiene un mercado activo para coleccionistas y traders.
La relación entre el mundo profesional y las skins es más estrecha de lo que parece: muchos jóvenes se acercan a la escena competitiva atraídos por clips de grandes jugadas con armas customizadas, y a partir de ahí descubren equipos como Team Liquid, Spirit, G2 o BIG. Para organizaciones y jugadores, cuidar esa imagen visual también forma parte de la construcción de marca.
Conclusión: ¿Puede Liquid ser un top team sin cambiar de AWPer?
Team Liquid está más cerca que en los últimos años de volver a ser un equipo respetado en todos los torneos que juega. Tiene estructura, tiene talento y tiene margen de mejora. Pero el punto crítico del proyecto es claro: la posición de AWPer.
Con ultimate, el equipo ha logrado cierta estabilidad, pero parece haber tocado techo. El polaco no es un mal jugador, simplemente no parece ser el perfil adecuado para sostener un proyecto que aspira a la élite de CS2. Su agresividad, combinada con una efectividad insuficiente, se traduce en un lastre competitivo cuando el nivel se eleva.
Opciones como degster, kl1m o gr1ks demuestran que sí hay alternativas en el mercado, cada una con sus riesgos y ventajas. Cualquiera de ellas supondría un paso adelante respecto a la situación actual. La decisión, en última instancia, será una cuestión de ambición: conformarse con ser un equipo incómodo de top 10-15, o apostar fuerte para intentar volver a ver a Liquid en finales de grandes eventos.
Si la organización decide dar el salto y reestructurar el rol de AWP, es muy probable que en los próximos meses veamos a una versión de Team Liquid mucho más cercana a aquella que, en su día, peleaba de tú a tú con los mejores del mundo.
Lo único que parece claro ahora mismo es que, mientras ultimate siga siendo el encargado de llevar la AWP en la mayoría de rondas clave, Liquid tendrá más difícil transformarse en un contender real a trofeos y dejar de ser simplemente "un buen equipo" en un ecosistema extremadamente competitivo.















