- Introducción: Mauisnake, zonic y el caso Falcons
- 2025 ¿uno de los mejores años de Counter-Strike?
- La era de Vitality y las críticas ¿están justificadas?
- FURIA como candidato número uno mundial
- molodoy y el regreso de la AWP agresiva
- Team Spirit, donk y sh1ro: potencial desaprovechado
- Falcons, el gran fracaso de CS2 ¿culpa de zonic?
- Team Liquid y sus problemas estructurales
- CS2 skins y la economía cosmética en el nuevo meta
- Conclusión: el futuro inmediato de CS2 competitivo
Introducción: Mauisnake, zonic y el caso Falcons
En el StarLadder Budapest Major, uno de los eventos más importantes de Counter-Strike 2, el analista y comentarista Alex “Mauisnake” Ellenberg volvió a demostrar por qué es una de las voces más directas y sin filtro de la escena. En una entrevista exclusiva, dejó algunos de los takes más incendiarios del año, con un protagonista claro: el legendario entrenador Danny “zonic” Sorensen y el proyecto de Team Falcons.
Lejos de limitarse a una crítica superficial, Mauisnake analizó el meta actual de CS2, el estado de los grandes equipos y por qué algunas plantillas llenas de estrellas han fracasado estrepitosamente. También se detuvo en el resurgimiento de Brasil con FURIA, el duelo eterno entre ZywOo y donk, y el papel que está jugando la AWP en esta nueva era del juego.
En este artículo te contamos, de forma ordenada y ampliada, las ideas clave de Mauisnake, las contextualizamos y las conectamos con tendencias reales del ecosistema competitivo y del mercado de skins de CS2, un aspecto que a día de hoy forma parte de la identidad del juego tanto a nivel casual como profesional.
2025 ¿uno de los mejores años de Counter-Strike?
Para entender las críticas de Mauisnake, primero hay que enmarcar el contexto: 2025 ha sido un año brutalmente competitivo para CS2. No está claro si es el mejor año de la historia, pero los argumentos a favor son fuertes:
- Vitality consolidando su era y ganando Majors consecutivos.
- FURIA reinventando el juego con un estilo agresivo y muy táctico a la vez.
- Team Spirit con el joven prodigio donk y un AWPer de talla mundial como sh1ro.
- Un top 6-8 de equipos extremadamente igualado, con partidos de alto nivel en casi todos los torneos tier 1.
Mauisnake subraya que el debate por el mejor jugador del mundo entre donk y ZywOo ya no es tan sencillo. Según el criterio que uses —logros colectivos frente a rendimiento individual— la respuesta puede variar. Eso ya dice mucho de la salud competitiva del juego: no hay un claro tirano estadístico e incluso las superestrellas se ven forzadas a adaptarse.
Otro punto importante es que, en palabras de Mauisnake, los equipos del 9º al 15º puesto no son “free wins”. Son plantillas peligrosas, capaces de sorprender en BO3 y BO5, y eso convierte cada torneo en una batalla de fondo, no solo en play-offs.
La era de Vitality y las críticas ¿están justificadas?
Una de las preguntas más recurrentes en 2025 ha sido si Team Vitality ha bajado el nivel en la segunda mitad del año o si simplemente el resto del pelotón se ha acercado. Mauisnake cree que las críticas tienen parte de razón, pero que conviene matizar.
Vitality: una pequeña recaída en un escenario más fuerte
Según su análisis, Vitality está aproximadamente un 5-10% por debajo de su mejor versión. No es un derrumbe total, sino una ligera pérdida de finura en aspectos como:
- Conexión y timings en ejecuciones clave.
- Consistencia a la hora de cerrar mapas ya encarrilados.
- Detalles de utilidad fallida en finales apretados —como en la final de BLAST Open London, donde errores concretos de ZywOo y flameZ pudieron costarles un título.
La clave es que, incluso con esa pequeña bajada, el resto de la élite ha subido el listón. El margen con el que Vitality ganaba muchos de sus torneos ya era mínimo, así que cualquier caída, por pequeña que sea, se nota en el casillero de trofeos.
ZywOo vs donk: el trono del mejor del mundo
Mauisnake deja entrever que, si analizas frío, ZywOo sigue siendo el nombre que define el año por impacto en grandes partidos y capacidad para decidir finales. Pero la explosividad de donk ha cambiado el marco del debate. En 2025, elegir al mejor jugador del mundo ya no es un consenso, es una cuestión de filosofía:
- Si priorizas títulos y deep runs, Vitality y ZywOo tienen ventaja.
- Si miras picos de rendimiento individual y apertura de rondas, donk entra con fuerza.
FURIA como candidato número uno mundial
El segundo gran bloque del análisis de Mauisnake es FURIA. Muchos analistas dudan a la hora de llamarlos el mejor equipo del mundo por no haber levantado un Major, pero para él esa postura roza la negación de la realidad.
FURIA: victorias contra todos los grandes
FURIA ha conseguido algo que pocos equipos pueden decir: han ganado a casi todos los gigantes de la escena en series importantes:
- Victorias contra Vitality.
- Triunfos ante Falcons.
- Series ganadas frente a Spirit y otros contendientes del top 5.
A eso se suma un map pool amplio y flexible, uno de los factores que define a los campeones consistentes. No dependen de un solo mapa “comodín”; pueden adaptarse al veto rival y seguir siendo peligrosos.
Las piezas clave: molodoy, KSCERATO y FalleN
Mauisnake destaca tres nombres del quinteto brasileño:
- Danil “molodoy” Golubenko: para muchos, top 5 AWP del mundo, y quiza el más agresivo de la élite.
- KSCERATO: uno de los mejores riflers del circuito, con un estilo frío y ultra eficiente.
- FalleN: el eterno IGL brasileño, al que algunos subestiman, pero que sigue siendo un líder ejemplar, capaz de pausar, reconducir rondas y hacer que el equipo compre al 100% su plan de juego.
Para Mauisnake, es un error subestimar a FalleN solo por edad o por narrativa. A día de hoy, sigue siendo uno de los mejores a la hora de controlar el tempo y forzar a su equipo a ejecutar planes secundarios en medio de la ronda.
molodoy y el regreso de la AWP agresiva
Uno de los puntos tácticos más interesantes de la entrevista es el papel de molodoy en el meta de CS2. Frente al estilo más pasivo o híbrido de AWPers como sh1ro o incluso ZywOo en ciertos sistemas, molodoy es un trailblazer de la agresividad.
La AWP agresiva de FURIA como referencia
Según Mauisnake, FURIA ha construido un sistema donde la AWP no es un ancla defensiva, sino un arma para abrir rondas y generar caos controlado. Algunos puntos clave:
- molodoy es extremadamente proactivo en la toma de espacio.
- La economía del equipo está pensada para maximizar el uso del AWP, no solo para retakes.
- En muchos mapas, su presencia obliga al rival a cambiar defaults enteros.
Otros AWPers han intentado replicar este estilo —Mauisnake menciona a r1nkle, que tuvo tres meses muy fuertes— pero la mayoría acaban siendo adaptados por los rivales y bajan de nivel. El caso de molodoy es distinto: lleva más de medio año manteniendo ese impacto, lo que sugiere que hay un sistema y un talento real detrás, no solo rachas.
Team Spirit, donk y sh1ro: potencial desaprovechado
Si hay un equipo que, sobre el papel, podría estar dominando el circuito es Team Spirit. Tienen al que muchos consideran el mejor opener del mundo, donk, y a un AWPer de élite como sh1ro. Y sin embargo, no logran traducir ese talento en una hegemonía clara.
El problema de abusar de donk
Mauisnake apunta a un “problema envidiable” para chopper (IGL) y hally (coach): cuando tienes un jugador tan dominante como donk, tiendes a construir demasiadas rondas a su alrededor. Eso genera varios riesgos:
- Dependencia excesiva del impacto individual de donk.
- Ritmos de ronda predecibles para rivales que han estudiado las deméas.
- Dificultad para ejecutar defaults más estándar y equilibrados sin que parezca que “se está desaprovechando” al star player.
Cuando Spirit intenta jugar más por libro —map control clásico, finales en ejecución con utilidad—, a veces da la sensación de que donk queda encorsetado en roles poco naturales o directamente se le manda a entradas suicidas que no están bien respaldadas por flashes y humo.
La apuesta arriesgada por talento joven
Otro punto crítico según Mauisnake es la tendencia de Spirit a reciclar talento jóven demasiado rápido. El ejemplo más claro es magixx:
- Un jugador de apenas 22-23 años, con experiencia en grandes escenarios.
- Capaz de sobreperformar en partidos importantes desde roles de apoyo.
- Reemplazado por un talento aún más joven en una apuesta por “future-proofear” el roster.
Para Mauisnake, esta estrategia tiene un coste: no dejas madurar un núcleo estable. En lugar de consolidar un roster sostenible y competitivo a medio plazo, te arriesgas a una rueda infinita de “pruebas” que nunca terminan de cuajar en una dinámica ganadora.
Falcons, el gran fracaso de CS2 ¿culpa de zonic?
Aquí llega la parte más polémica de la entrevista: la situación de Team Falcons y el papel de zonic. Sobre el papel, Falcons ha reunido una de las plantillas con más talento individual de CS2. Sin embargo, los resultados no se corresponden con el potencial ni con la inversión.
Una plantilla llena de estrellas y un solo trofeo discutible
Falcons ha pasado por nombres de la talla de:
- s1mple
- NiKo
- m0NESY
- kyousuke
Con ese nivel de firepower, el palmarés debería estar repleto de finales y títulos. Pero, como señala Mauisnake, el equipo apenas puede presumir de un trofeo de calidad discutible, procedente de un torneo de PGL en Bucarest con un field relativamente débil.
Los métodos de zonic, puestos en duda
Más allá de los resultados, lo que realmente enfada a Mauisnake es el enfoque de trabajo que describe el propio zonic en entrevistas: bootcamps sin PC centrados en ejercicios teóricos, sesiones de “star, sword and shield” y otras dinámicas que, en su opinión, ya no funcionan en el CS moderno.
Mientras otros entrenadores consiguen mucho con menos talento individual, Falcons parece ser el ejemplo contrario: enormes recursos, estrellas por todas partes y un sistema que no termina de cuajar. Para Mauisnake, ya no basta con pedir “un estrellita más”. Después de casi dos años de proyecto, el dedo apunta directamente al staff técnico:
- La excusa de “necesitamos tiempo” empieza a perder fuerza.
- La constante rotación de jugadores hace imposible construir una identidad clara.
- El rendimiento en Majors es la vara de medir, y Falcons no ha estado a la altura (ni siquiera alcanzando unas semifinales en el último gran evento).
La conclusión de Mauisnake es contundente: es momento de responsabilizar a zonic. No por su pasado, que está lleno de éxitos, sino por el presente, donde muchos entrenadores consiguen sistemas más sólidos con recursos muy inferiores.
Team Liquid y sus problemas estructurales
Otro de los grandes nombres que no termina de funcionar en CS2 es Team Liquid. Pese al historial de la organización y al talento que ha pasado por sus filas, el equipo lleva varias temporadas sin recuperar su estatus de candidato fijo a título.
Protocolos incompletos y dependencia de la inspiración
Para Mauisnake, el problema principal de Liquid es que su estructura táctica está a medio cocinar. Viendo sus partidos en torneos como CAC o el mismo Major de Budapest, se aprecia:
- Inicios de ronda razonablemente trabajados, con defaults planificados.
- Finales de ronda donde todo depende del brillo individual.
- Callouts basados “en sensaciones” más que en un marco de juego claro.
El resultado: Liquid puede ganar a cualquiera en un buen día, pero carece de la consistencia necesaria para competir de tú a tú contra los mejores en BO3 y BO5 a lo largo de toda una temporada.
El impacto de los cambios de EliGE y Twistzz
La situación se complica aún más por la decisión de intercambiar a EliGE y Twistzz a mitad de temporada. Ambos son jugadores de perfil muy diferente, lo que obliga a rehacer roles y sinergias en pleno calendario competitivo. A esto se suma que Flashie está en su primer puesto como head coach tier 1, lo que hace difícil cargar toda la culpa sobre él.
Mauisnake incluso se atreve a señalar que parte de la responsabilidad puede recaer en Twistzz, ya que habría sido uno de los impulsores de fichajes como ultimate y skullz, jugadores que, al menos hasta ahora, no han rendido al nivel esperado para un club del prestigio de Liquid.
CS2 skins y la economía cosmética en el nuevo meta
Aunque la entrevista con Mauisnake se centra en la parte competitiva, no se puede hablar del ecosistema de CS2 sin mencionar la economía de las skins. En 2025, el valor de la identidad visual —desde el AK-47 hasta la AWP— tiene un peso cada vez mayor tanto para pros como para jugadores casuales.
Las skins como extensión de la identidad del jugador
En un contexto donde vemos a AWPers hiper protagonistas como molodoy o a riflers legendarios como NiKo y s1mple, las elecciones de skins se han convertido casi en una firma personal. Muchos jugadores buscan alinearse con:
- Skins que usan sus idolos profesionales.
- Diseños que representen su estilo de juego (agresivo, paciente, anclado, entry, lurker...).
- Combinaciones de guantes y cuchillos que refuercen una estética concreta.
Este fenómeno alimenta un mercado vivo donde los jugadores quieren cambiar de inventario según el meta, su equipo favorito o los resultados de los torneos.
Dónde comprar y vender CS2 skins con seguridad
Para quienes quieren renovar su inventario sin complicarse la vida en el mercado de Steam, existen plataformas especializadas en compraventa de skins. Una opción popular entre jugadores hispanohablantes es cs2 skins, donde es posible:
- Comprar skins de CS2 a precios competitivos.
- Vender tu inventario de manera rápida y segura.
- Acceder a ofertas puntuales en armas meta como la AK-47, M4A1-S o AWP.
Si vienes de CS:GO y todavía estás adaptando tu inventario al nuevo motor de CS2, también puedes buscar oportunidades relacionados con csgo skins, ya que muchas colecciones clásicas se han revalorizado o han cambiado de tendencia con el salto al nuevo juego.
Para los jugadores competitivos o aspirantes a profesional, mantener un inventario cuidado no solo es cuestión de estética: puede ser una fuente extra de motivación y una forma de sentirse “parte” de la escena, alineando tu setup con el de tus equipos y jugadores favoritos.
Conclusión: el futuro inmediato de CS2 competitivo
La entrevista de Mauisnake deja una sensación clara: CS2 está en un momento dorado, pero también implacable. La competencia es feroz, el margen entre el top 1 y el top 10 es mínimo y ya no basta con juntar nombres grandes en una misma hoja de servidor.
Algunas ideas finales que se desprenden de su análisis:
- La era de Vitality sigue viva, aunque con más desafíos.
- FURIA tiene argumentos reales para considerarse el mejor equipo del mundo pese a no tener un Major.
- Spirit debe aprender a equilibrar talento joven con estructura si quiere dominar.
- Falcons es el ejemplo perfecto de que el talento sin sistema no garantiza éxito, y el foco empieza a apuntar directamente a zonic.
- Liquid necesita definir de una vez por todas su identidad táctica y su núcleo de jugadores.
- El ecosistema de skins sigue creciendo y ya forma parte inseparable de la experiencia de CS2, tanto a nivel casual como competitivo.
De cara a 2026, el gran interrogante es si veremos un nuevo dominador absoluto o si nos quedaremos en un escenario de equilibrio dinámico donde varios equipos se reparten los títulos. En cualquiera de los casos, voces como la de Mauisnake seguirán siendo clave para interpretar, criticar y discutir cada movimiento de los grandes proyectos de CS2.
Mientras tanto, tanto si compites en FACEIT como si solo juegas matchmaking con amigos, esta es una de las mejores épocas para disfrutar de Counter-Strike: a nivel de espectáculo, profundidad táctica y personalización del juego gracias a un mercado de skins más vivo que nunca.


















