100 Thieves i CS2: långsiktig satsning och cs skins-ekonomi

januari 07, 2026
Counter-Strike 2
2
100 Thieves i CS2: långsiktig satsning och cs skins-ekonomi

100 Thieves tillbaka i CS2 – en comeback med tålamod

Efter flera veckor av rykten är det nu officiellt: 100 Thieves gör sin comeback i Counter-Strike 2. Organisationen lämnade Counter-Strike 2021 efter att ha sålt sin australiensiska lineup – men nu är de tillbaka med ett helt nytt projekt, byggt för framtiden snarare än för snabb framgång.

I stället för att köpa in en färdig, etablerad kärna med massor av rankingpoäng har 100 Thieves valt en mer riskfylld men spännande väg. Projektet leds av Graham "messioso" Pitt och Sean "seangares" Gares, två välkända namn i CS-scenen med stor förståelse för både lagbygge och modern dataanalys. Fokus ligger tydligt på att utveckla talang, skapa en identitet och bygga ett lag som kan växa över flera år.

Det här är en satsning som säger mycket om hur organisationen ser på CS2 som esport. I stället för att jaga kortsiktiga topplaceringar vill 100 Thieves etablera sig som en stabil contender som blir bättre för varje säsong – även om det innebär att man får ta några smällar i början.

Ung stomme och erfarna ledare

Kärnan i projektet är en mix av unga prospects och legendariska veteraner. Det är en klassisk modell inom esport, men sättet 100 Thieves har valt sina bitar på gör det extra intressant.

Unga stjärnor med extremt hög potential

Lagets främsta framtidskort är den skandinaviska duon Alex "poii" Sundgren och William "sirah" Kjaersgaard, hämtade från organisationer som Alliance och ECSTATIC. De är inte superstjärnor på pappret än, men i regioner som Sverige, Danmark och Norge vet man hur högt tak unga riflers kan ha om de får rätt miljö.

Båda beskrivs som offensiva, moderna riflespelare som trivs i dueller och kan styra tempot i rundor. poii verkar vara den mer hyperaggressiva av de två – den typen av entry/space-creator som toppteam gärna bygger system runt. sirah kompletterar med egen firepower och flexibilitet.

Den tredje yngre pjäsen är portugisiske Andrei "Ag1l" Gil, en stabil anchor som byggde upp sitt rykte i SAW under 2025. Han är långt ifrån en flashig highlight-maskin, men statistiken pekar på en spelare som är extremt pålitlig i svåra positioner. Just den typen av spelare är guld värd när man vill skapa struktur runt mer aggressiva stjärnor.

Erfarenhet i världsklass: rain, device och gla1ve

För att balansera den unga stommen har 100 Thieves hämtat tre av de mest meriterade namnen Counter-Strike någonsin sett:

  • Håvard "rain" Nygaard – ikonisk rifler från FaZe, nu in i en ny roll som in-game leader (IGL).
  • Nicolai "device" Reedtz – en av tidernas mest konsekvent dominanta AWPers.
  • Lukas "gla1ve" Rossander – flerfaldig Major-vinnare, numera coach efter att ha lagt musen på hyllan.

Alla tre är på olika sätt inne i nya karriärkapitel. rain testar att leda för första gången på heltid, device jagar formen som en gång gjorde honom till bästa spelaren i världen, och gla1ve har precis gått över till coachrollen. Statistiskt var 2025 inget toppår för varken rain eller device, men erfarenheten och spelblicken de tar med in i laget går inte att mäta endast i rating.

Det här är inte riskfria värvningar – men det är taktiska risker. Lyckas rain växa in i IGL-rollen och kan gla1ve översätta sitt ledarskap från servern till coachbåset, får 100 Thieves ett ramverk som många unga spelare bara kan drömma om.

Spelare i fokus: rollfördelning och potential

För att förstå hur långt 100 Thieves kan nå krävs att man tittar närmare på hur rollerna sannolikt kommer att fördelas i laget och vilka frågor som måste besvaras under de första månaderna.

poii och sirah – offensiv dynamik i meta-fasen

I dagens CS2-meta belönas lag som kan kombinera strukturerade executes med explosiva, individuella spel. poii och sirah passar perfekt in i den bilden. Tillsammans kan de bli den typ av rifleduo som skapar kaos för motståndarnas CT-sida, särskilt på kartor där entryspelare får mycket utrymme.

Nyckeln blir:

  • Att rain och gla1ve hittar setups som maximerar deras trade-möjligheter.
  • Att de får tid att anpassa sig till tempot i T1- och T1.5-turneringar.
  • Att de inte pressas för hårt resultatmässigt i början, så att deras självförtroende hinner växa.

Dessa två kan mycket väl bli lagets långsiktiga kärna – spelarna du fortfarande ser i tröjan om tre år om projektet lyckas.

Ag1l – den osynliga, men avgörande nyckelspelaren

På pappret låter en defensiv anchor kanske inte lika spännande som en superstjärna med AWP. Men i praktiken är spelare som Ag1l det som gör att lag kan hålla ihop sin CT-sida över en hel matchdag.

Ag1l är känd för:

  • Att överleva länge i svåra positioner.
  • Stark ADR och KPR som anchor enligt statistikdatabaser.
  • Specialisering på klassiska kontrollkartor som Train och Nuke.

I ett lag där andra spelare tar mer resurser, flashar och utrymme är en stabil anchor ett måste. Det ger rain ro att fokusera på mid-round-calls, och det ger unga riflers trygghet att kunna rotera aggressivt utan att hela kartan kollapsar bakom dem.

rain som IGL – från entry-frag till spelregissör

Att göra rain till IGL är kanske den enskilt mest spännande delen av 100 Thieves satsning. Han har under många år varit en av världens mest respekterade entries, känd för:

  • Modet att ta första duellen i de största matcherna.
  • Förmågan att leverera i finals och majors.
  • Erfarenhet av att spela under flera olika ledarsstilar.

Nu ska han inte bara ta dueller – han ska styra fem spelare genom hela kartan. Det är en massiv omställning. Men med gla1ve bredvid sig som coach och device som stabil pelare i laget har han ett drömpaket av stöd.

Frågan blir:

  • Hur mycket individuellt spel kommer rain att offra för att leda?
  • Kommer han fortsätta vara aggressiv, eller bli mer passiv för att få bättre överblick?
  • Hur snabbt kan han bygga upp ett playbook som håller mot top 10-lag?

device och gla1ve – kan magin återuppstå?

Relationen mellan device och gla1ve är redan klassisk i CS-historien. De har vunnit allt tillsammans, men då i en helt annan miljö och ett annat spel (CS:GO). CS2 är ny mark, och konkurrensen är brutal med lag som Vitality, Spirit, MOUZ, Falcons, FURIA och NAVI i toppen.

För 100 Thieves är frågorna kring den här duon tydliga:

  • Kan device hitta tillbaka till den konsekvens som gjorde honom unik?
  • Hur väl kan gla1ve anpassa sitt makrotänk från spelare till coach?
  • Kommer deras rutin att räcka för att bära upp de unga spelarna i pressade lägen?

Om svaret blir ja på ens två av dessa frågor har 100 Thieves fått ut extremt mycket av sin investering.

Lagbygge, VRS och vägen upp i ranking

En viktig detalj i 100 Thieves strategi är att laget inte har tagit över en befintlig kärna med etablerade rankingpoäng. I de första rapporterna såg det länge ut som att man skulle hämta GamerLegion-kärnan, vilket hade gett en snabb genväg upp i VRS-systemet. Så blev det inte.

I stället står laget mer eller mindre på ruta ett vad gäller poäng. Det låter kanske negativt, men i dagens täta turneringskalender kan ett smart planerat spelschema göra att ett nytt lag klättrar förvånansvärt snabbt.

Vad är VRS och varför spelar det roll?

VRS är ett poäng- och rankingsystem som används för att bedöma lagens nivå baserat på deras resultat över tid. Ju fler bra resultat i olika turneringar – LAN, qualifiers, online-events – desto högre upp i rankingen klättrar laget.

Med Jesper Larsen och messiosos förståelse för VRS-strukturen kan 100 Thieves:

  • Välja turneringar där de har realistisk chans att gå djupt.
  • Planera en stegvis klättring snarare än att bränna ut sig på för stora events för tidigt.
  • Skapa momentum genom att vinna matcher mot lag i samma nivå.

Det är fullt möjligt att ett lag utan initiala poäng, men med rätt schema, kan bygga upp en respektabel ranking inom ett år – särskilt med dagens mängd open qualifiers och LAN-möjligheter.

Bygga från grunden – samma väg som NIP

Det här upplägget påminner en del om hur NIP valde att bygga om sitt lag 2025. Snarare än att köpa ett färdigt topplag, valde man att långsamt integrera nya spelare, testa roller, och acceptera att resultatkurvan inte skulle vara spikrak.

100 Thieves gör något liknande:

  • Man investerar i potential istället för färdigstjärnor.
  • Man accepterar att de första 6–12 månaderna handlar mer om utveckling än pokaler.
  • Man skapar utrymme för att byta ut delar som inte passar på sikt, utan att ha bränt hela budgeten på ett superlag.

För fansen betyder det att man bör se laget som ett projekt snarare än en färdig produkt. Varje match, varje turnering är ett test, ett datapunkt – inte en slutlig dom.

Realistiska förväntningar på 100 Thieves

Hur långt kan det här laget egentligen gå i närtid? Om man jämför rakt av med etablerade topporganisationer framstår uppförsbacken tydligt. I de flesta större turneringar handlar det om sex lag som tar sig till slutspel, och konkurrensen om dessa platser är benhård.

Kort sikt: vad är rimligt att förvänta sig?

Under det första året är det rimligt att sätta målen ungefär här:

  • Kvalificera sig till större events via qualifiers – inte nödvändigtvis gå långt, men dyka upp regelbundet.
  • Störa etablerade lag och plocka enstaka skrällvinster i gruppspel.
  • Stabilisera roller – hitta en uppställning och struktur som verkligen funkar i praktiken.

Att kräva återkommande semifinaler eller topp-4 redan nu är orealistiskt. I stället bör fokus ligga på prestanda i detaljer: hur ser executes ut, hur ofta tappar man ledningar, hur hanteras man disadvantage-scenarion? Det är detta som avgör om laget kan bli riktigt bra på sikt.

Lång sikt: hur högt är taket?

Ser man längre fram – 18 till 36 månader – är potentialen desto mer intressant:

  • Om poii och sirah utvecklas som förväntat kan de bli top tier-riflers.
  • Om device hittar tillbaka till 80–90 % av sin peaknivå är han fortfarande en topp-AWPer i världen.
  • Om rain växer in i IGL-rollen kan laget få en unik mix av ledarskap och firepower.

Och viktigast av allt: 100 Thieves har byggt truppen så pass kostnadseffektivt att man kommer kunna göra justeringar längs vägen. Om någon bit aldrig riktigt faller på plats, finns utrymme att ta in en ny spelare utan att behöva spränga hela laget.

CS2-ekonomi och skins: vad betyder det för fansen?

Med ett nytt lag i CS2 följer inte bara hype runt matcher – utan även ett uppsving i skins-ekonomin runt organisationen. Fans vill visa sitt stöd, traders jagar trender och marknaden reagerar på stora nyheter och turneringsresultat.

Hur lagbyggen påverkar skins-marknaden

När en populär organisation som 100 Thieves går in i CS2 händer flera saker samtidigt:

  • Intresset för lagets stickers och eventuella framtida kapslar ökar.
  • Fler tittare börjar följa matcherna, vilket genererar mer drops och aktivitet i marknaden.
  • Fans blir mer intresserade av att uppgradera sina egna inventarier – särskilt runt stora qualifiers och majors.

För spelare som vill kombinera tittande med trading eller bara bygga en snygg loadout, är det viktigt att ha en pålitlig plattform för att köpa och sälja skins. Där kommer externa handelsplatser in i bilden.

cs skins och csgo skins på uuskins.com

Om du spelar mycket CS2 och bryr dig om hur din karaktär och dina vapen ser ut, är det naturligt att börja kolla efter cs skins som passar din stil. Via specialiserade handelsplatser kan du hitta allt från billiga budgetskinn till mer sällsynta och exklusiva objekt.

En plattform som fokuserar på just handeln är cs skins-marknaden på UUSkins. Där kan svenska spelare sortera, filtrera och jämföra priser på skins till både nya CS2 och äldre csgo skins som fortsatt är eftertraktade, särskilt när det gäller klassiska kollektioner och stickers.

Att använda en handelsplats istället för att enbart förlita sig på Steam Marketplace har flera fördelar:

  • Du kan ofta hitta bättre priser på vissa items.
  • Större flexibilitet vid köp och försäljning.
  • Möjlighet att snabbt byta loadout när nya trender dyker upp – t.ex. efter en stor turnering där en viss spelare dominerat med ett visst skin.

För fans av 100 Thieves kan det till exempel bli aktuellt att:

  • Bygga en inventarie inspirerad av rain, device eller andra favoritspelare.
  • Samla på skins i färger eller teman som matchar organisationens identitet.
  • Reagera snabbt på marknadstrender om laget överraskar i en stor turnering.

Skins som en del av fanupplevelsen

I modern esport är skins mer än bara kosmetik – de är en del av identiteten. När 100 Thieves nu etablerar sig i CS2 kommer vi sannolikt se:

  • Fler spelare queuea med 100T-inspirerade loadouts.
  • Ökat intresse för klassiska knivar, handskar och rifle-skins som ofta syns i proffsscenen.
  • Diskussioner runt vilken typ av skins som "passar" spelets nya stil, ljussättning och grafik i CS2.

För den som vill vara tidigt ute och bygga upp ett personligt lager av skins – oavsett om det är för spelglädje, samlande eller trading – är det klokt att hålla koll på seriösa marknadsplatser där utbudet är brett och priserna konkurrenskraftiga.

Varför 100 Thieves spelar det långa spelet

Sammanfattningsvis visar 100 Thieves nya CS2-satsning en tydlig filosofi: tålamod framför panik. I stället för att jaga snabba rubriker med ett extremt dyrt superlag har man:

  • Värvat unga talanger med potential att bli stjärnor.
  • Knutit till sig legendarisk rutin i form av rain, device och gla1ve.
  • Accepterat att vägen till toppen går via lärdomar, misstag och kontinuerlig utveckling.

Det innebär att fans som följer laget bör se de första säsongerna som början på en resa. Varje match berättar något om vad som fungerar och vad som måste justeras. Kortsiktiga resultat är viktiga – men de är inte allt.

Samtidigt växer hela ekosystemet runt CS2: turneringsscenen, streamingtittandet och inte minst skins-ekonomin. För spelare som vill engagera sig mer i spelet – genom att följa 100 Thieves, analysera lagets utveckling eller bygga en egen unik inventarie – finns det fler verktyg och möjligheter än någonsin tidigare.

Oavsett om du är här för taktiken, talangerna eller för att sätta ihop nästa perfekta loadout via marknadsplatser som cs skins och csgo skins, är en sak klar: 100 Thieves återkomst gör CS2-scenen både mer konkurrenskraftig och betydligt roligare att följa.

Det kommer ta tid innan vi vet om projektet når sin fulla potential – men alla tecken pekar på att 100 Thieves åtminstone har valt rätt väg för den som vill stanna i spelet länge.

Relaterade nyheter