- Kolik opravdu stojí CS2 tým na tier 3 scéně
- Kdo je Shoke a co je CYBERSHOKE
- Složení týmu CYBERSHOKE CS2
- Rozpad nákladů na CS2 tým krok za krokem
- Příjmy: sponzoři, obsah a komunita
- Ztráta a riziko v esportu
- Sen o Majoru a týmových nálepkách
- Co si z toho mají odnést běžní hráči
- CS2 skins, ekonomika hráče a uuskins.com
- Závěr: jaká je budoucnost podobných CS2 projektů
Kolik opravdu stojí CS2 tým na tier 3 scéně
O financích v esportu se hodně spekuluje, ale málokdo ukáže konkrétní čísla. Ruský tvůrce obsahu Erik "Shoke" Shokov se rozhodl udělat pravý opak – detailně zveřejnil, kolik stál jeho CS2 tým CYBERSHOKE za poslední 2,5 roku. Výsledek? Téměř 1 milion dolarů investovaných do tier 3 sestavy, která se teprve snaží prokousat na nejvyšší úroveň.
V článku si rozebereme, kdo Shoke je, jak jeho tým funguje, jaké jsou konkrétní náklady, kde se berou příjmy a proč i přes obrovskou ztrátu projekt dál pokračuje. Podíváme se také na to, jak to celé zapadá do ekonomiky CS2 – od profesionálních smluv až po svět skinů a digitálních itemů, které hráčům často suplují vlastní "malý esport byznys".
Kdo je Shoke a co je CYBERSHOKE
Erik "Shoke" Shokov není klasický majitel esport organizace. V první řadě je to CS2 YouTuber s více než 1,6 milionu odběratelů, který si vybudoval jméno díky kontentu kolem aim tréninku, taktik a obecně života kolem Counter-Striku. Na rozdíl od řady investorů, kteří do esportu vstupují kvůli značce nebo PR, Shoke přichází přímo z komunity hráčů.
Zároveň je zakladatelem platformy CYBERSHOKE, která provozuje přes 1 200 komunitních serverů CS2 po celém světě. Jde o mix tréninkových, FFA, retake a dalších specializovaných serverů, které zná dost hráčů z východní Evropy i širší evropské scény.
V jednu chvíli se Shoke rozhodl, že už mu nestačí jen platforma se servery a YouTube kanál. Chtěl posunout svůj brand dál – a tak vznikl plnohodnotný CS2 tým pod hlavičkou CYBERSHOKE. Cíl byl jasný: z komunitního projektu udělat jméno, které bude vidět na mezinárodních turnajích.
Složení týmu CYBERSHOKE CS2
Za relativně krátkou dobu se tým CYBERSHOKE dokázal protlačit až na 41. místo v žebříčku HLTV. To rozhodně není špička tier 1, ale zároveň je to výkon, na který se většina menších projektů nikdy nedostane. Aktuální sestava obsahuje mix hráčů z regionu CIS:
- Ilya "FenomeN" Kolodko
- Denys "notineki" Kalachev
- David "bl1x1" Stepanyants
- Aleksandr "glowiing" Matsiyevich
- Daniil "alpha" Demin – na hostování
- Stepan "brain" Sivoronov – coach
Už jen z tohoto přehledu je vidět, že nejde o stack kamarádů z matchmakingu. Tohle je profesionální sestava s trenérem, půjčeným hráčem a ambicí dostat se na top turnaje.
Rozpad nákladů na CS2 tým krok za krokem
Nejdůležitější část Shokeho výpovědi je otevřený pohled na čísla. Během zhruba 2,5 roku, konkrétně od poloviny 2023 do roku 2025, utratil jeho projekt 942 675 dolarů. V přepočtu do korun se bavíme přibližně o částce přes 21 milionů CZK (podle kurzu). Podívejme se, kam tyto peníze zmizely.
Smlouvy a platy hráčů
Největší položkou jsou platy a odměny hráčů – celkem 504 411 dolarů. To zahrnuje pravidelné měsíční výplaty, bonusy, případně další incentivy. Pro mnoho fanoušků, kteří sledují jen výsledky na serveru, je to možná překvapení, ale u stabilních týmů platí:
- Hráč není jen "někdo, kdo hraje CS" – je to zaměstnanec s plnou smlouvou.
- Čím blíž má tým k tier 1, tím víc se částky šplhají nahoru.
- I na tier 3 úrovni se bavíme o částkách, které odpovídají plnohodnotné práci.
U týmů s podobným rankingem bývá standard, že mix pěti hráčů + coach stojí měsíčně tolik, co malá firma se 7–8 zaměstnanci.
Buyouty a přestavby sestavy
Druhou největší položkou jsou buyouty hráčů, tedy částky zaplacené jiným organizacím za uvolnění hráčů ze smlouvy. CYBERSHOKE za ně zaplatil 181 700 dolarů.
Buyouty jsou typické hlavně pro období, kdy se tým snaží zrychlit progres – místo toho, aby čekal na free agency, raději zaplatí, aby mohl okamžitě přivést lepšího hráče. Výsledkem je rychlejší růst, ale také výrazně vyšší finanční tlak.
Team house a bootcampy
Další velkou kategorií jsou náklady na společné fungování týmu:
- Nájem team housu: 126 625 dolarů
- Bootcampy: 48 568 dolarů
Team house znamená, že hráči nějakou dobu žijí a trénují společně na jednom místě. Výhody:
- rychlejší sehrání a komunikace,
- lepší kontrola nad tréninkovým režimem,
- snadnější produkce kontentu (vlogy, behind the scenes).
Bootcampy fungují podobně, ale většinou jen na pár týdnů před důležitým turnajem. Obě věci jsou dnes pro ambiciózní tým skoro nutnost, ale finančně jde o velký luxus.
Cestování na LAN a turnaje
Bez LAN turnajů se tým prakticky nemá šanci zviditelnit. CYBERSHOKE utratil za LAN cestování kolem 19 000 dolarů. V částce jsou typicky:
- letenky a doprava,
- ubytování,
- strava a logistika na místě.
Na papíře to působí jako menší položka, ale je dobré si uvědomit, že většina tier 3 týmů už tady často končí – prostě na větší LANky nemají rozpočet.
Právní servis, daně a administrativa
Další často podceňovanou položkou jsou daně a právní služby. CYBERSHOKE zde zaplatil 49 040 dolarů. Jde o:
- právníka pro smlouvy s hráči a partnery,
- účetnictví a daňové povinnosti,
- řešení pracovněprávních vztahů mezi hráči a organizací.
Esport je byznys jako každý jiný – jen místo kanceláře a skladů máte servery, bootcampy a hráče.
Merch, dresy a vzhled značky
Na první pohled drobnost, ale pro image týmu důležitá: týmové dresy. CYBERSHOKE do nich investoval 8 921 dolarů. To zahrnuje:
- návrh a výrobu dresů,
- kusy pro hráče, staff a promo,
- často i limitované série pro fanoušky.
V profi esportu je vizuální identita klíčová – dresy, logo a konzistentní brand pomáhají při vyjednávání se sponzory i budování fanouškovské základny.
Psycholog a práce s hlavou
Poslední viditelná položka rozpočtu je týmový psycholog za 4 400 dolarů. V CS2, kde rozhoduje každá chyba, je mentální stránka často rozdílem mezi výhrou a totálním tilt meltdownem.
Práce s psychologem typicky zahrnuje:
- řešení stresu z kvalifikací a LAN turnajů,
- komunikaci v týmu a konflikty,
- individuální práci na sebevědomí a koncentraci.
Je vidět, že Shoke se nesnažil jen náhodně poskládat lineup, ale budovat tým jako plnohodnotnou organizaci se vším všudy.
Příjmy: sponzoři, obsah a komunita
Přestože čísla vypadají brutálně, ne všechno šlo přímo z Shokeho kapsy. Část nákladů pokrývají různé zdroje příjmů:
- sponzorské smlouvy navázané na tým i platformu CYBERSHOKE,
- monetizace obsahu – YouTube videa, streamy, spolupráce,
- prémiové služby uvnitř CYBERSHOKE (VIP servery, extra funkce),
- podpora komunity – různé formy nákupů, podpor a engagementu.
Velmi důležitá je i nepřímá hodnota: tým funguje jako obrovský marketingový kanál pro samotnou platformu CYBERSHOKE. Každé vystoupení na turnaji, každý stream hráče, každý tweet zvyšuje povědomí o celé značce. V klasickém byznysovém jazyce se dá říct, že část investice do týmu je prostě marketingový rozpočet.
Ztráta a riziko v esportu
Shoke se v jednom z videí rozhodl ukázat nejen náklady, ale i reálnou finanční bilanci projektu. A ta není hezká – alespoň ne z čistě ekonomického pohledu.
- 2023: mírný zisk cca 21 185 dolarů
- 2024: ztráta 43 147 dolarů
- 2025: masivní ztráta 300 603 dolarů
Celkově se projekt aktuálně pohybuje ve ztrátě více než 322 000 dolarů. A to se bavíme o týmu, který reálně něco dokazuje, má výsledky a slušný ranking.
Tohle je dobré připomenutí pro všechny, kdo si myslí, že esport je rychlá cesta k penězům. Ve skutečnosti jde často o:
- drahý, dlouhodobý a velmi riskantní projekt,
- branži, kde i dobrý tým může roky fungovat ve ztrátě,
- prostředí, kde rozhodují nejen výsledky, ale i brand a schopnost monetizovat komunitu.
Sen o Majoru a týmových nálepkách
Přes všechny finanční rány Shoke otevřeně říká, že nechce projekt ukončit. Důvod není jen byznysový – je osobní. Baví ho cestovat s týmem, žít bootcamp život, být uvnitř esport dění a cítit atmosféru turnajů.
Hlavní meta je ale jasná: kvalifikace na CS2 Major a získání týmových nálepek (stickers). Pro mnoho organizací je to vrchol:
- týmové i hráčské nálepky z Majoru zůstávají ve hře navždy,
- jsou součástí historie CS2,
- přinášejí přímý podíl z prodeje, což může jednorázově výrazně zlepšit finanční bilanci organizace.
Shoke otevřeně přiznává, že trofeje ho tolik nezajímají. Jeho osobní cíl je pořád stejný: dostat CYBERSHOKE jako logo a nálepku přímo do CS2. V momentě, kdy se to stane, říká, že bude moct "konečně odpočívat" – jako někdo, kdo svůj sen v Counter-Striku naplnil.
Co si z toho mají odnést běžní hráči
Možná nikdy nebudete vlastnit profesionální CS2 tým ani investovat stovky tisíc dolarů, ale Shokeho příběh je užitečný i pro běžného hráče. Ukazuje totiž několik důležitých věcí:
- Profesionální CS2 není jen hra, ale plnohodnotné podnikání.
- Cesta od FPL pugů k Majoru je plná nákladů, které fanoušci často vůbec nevidí.
- Esport projekty mohou roky běžet ve ztrátě, i když vypadají úspěšně.
- Emoce, vášeň a komunita často převáží čistou logiku zisku a ztráty.
Pokud sledujete profi scénu, je dobré mít na paměti, že za každým "tier 3 týmem, co zkusí kvaldu" může být někdo jako Shoke – člověk, který do hry investoval nejen čas, ale i velké peníze a kus života.
CS2 skins, ekonomika hráče a uuskins.com
Finanční realita CS2 týmů má překvapivě hodně společného s tím, jak běžní hráči přistupují k digitálním itemům a skinům. Zatímco organizace platí platy, buyouty a teamhousy, hráči často investují do skinů, inventáře a osobního brandu in-game.
Skins jako malá osobní investice
Pro hodně hráčů jsou skiny něco víc než jen kosmetika:
- zvyšují pocit identity ve hře,
- mohou být formou dlouhodobé mini-investice,
- fungují jako motivace – hrát víc, grindit ranky, streamovat.
Na rozdíl od velkých esports projektů ale máte úplnou kontrolu nad tím, kolik do skinů dáte a jak s nimi obchodujete. Právě proto je důležité mít spolehlivá místa, kde se s nimi dá bezpečně nakupovat a prodávat.
Nakupování a prodej CS2 skins
Pokud chcete inventář budovat rozumně a nechcete být odkázaní jen na náhodu z case openingu, vyplatí se využívat externí tržiště. Jednou z možností je platforma, kde si můžete vybrat konkrétní item, cenu i způsob obchodování. Pro hráče CS2 je zajímavou volbou například web cs2 skins, kde najdete širokou nabídku skinů a přehledné ceny.
Výhody používání specializovaných tržišť:
- lepší přehled o reálné tržní ceně skinů,
- větší kontrola nad tím, co kupujete a za kolik,
- možnost rychleji měnit nebo upgradovat inventář.
Bezpečný trade a transparentní ceny jsou pro dlouhodobé budování inventáře stejně důležité, jako je pro tým stabilní rozpočet a jasné smlouvy.
CSGO skins a přechod na CS2
Mnoho hráčů má stále inventáře budované ještě z dob CS:GO. Dobrá zpráva je, že spousta těchto skinů má hodnotu i v CS2 a lze s nimi dál obchodovat. Pokud chcete své starší předměty efektivně zhodnotit nebo vyměnit za nové trendy skiny, stojí za to sledovat tržiště typu csgo skins, kde můžete pracovat se svými itemy napříč érami hry.
Chytrý přístup k inventáři vypadá podobně jako chytrý přístup k týmovému rozpočtu – rozumně diverzifikovat, nepanikařit při krátkodobých výkyvech cen a mít jasnou představu, co je pro vás cílem (např. konkrétní knife, high-tier sticker, nebo full set pro váš oblíbený tým).
Závěr: jaká je budoucnost podobných CS2 projektů
Příběh CYBERSHOKE pod vedením Shokeho je skvělou ukázkou toho, že esport je pořád relativně mladý a brutálně náročný byznys. Téměř milion dolarů vynaložených během necelých tří let, ranking kolem top 40 světa, ale stále žádná garance návratnosti.
Je to kombinace:
- vášně pro hru,
- ochoty riskovat velké peníze,
- budování značky – jak na scéně, tak v komunitě.
Pro běžného hráče CS2 může být tahle story připomínkou, že za každým logem na dresu je spousta neviditelné práce a investic. A že i když nebudujete vlastní organizaci, pořád můžete žít svůj "mini esports dream" – třeba skrz rozumné budování inventáře, sledování scénu, podporu oblíbených týmů a chytré využívání tržišť se skiny.
Shokeho cíl je jasný: dostat CYBERSHOKE na Major a získat týmové nálepky. Jestli se mu to povede, ukáže čas. Ale už teď je jeho otevřenost ohledně financí cenným vhledem do zákulisí CS2, které většina fanoušků nikdy neuvidí.
Ať už sledujete tier 1, nebo tier 3 scénu, jedno je jisté: CS2 není jen hra, ale celý ekosystém rozhodnutí, investic a snů – od majitelů týmů přes hráče až po každého, kdo si někdy koupil svůj první skin.















