- Présentation de Splinter, la nouvelle carte CS2 de FMPONE
- Comment télécharger et lancer Splinter via le Workshop CS2
- L'univers artistique de Splinter : un camp forestier canadien vivant
- Analyse du gameplay et du layout de Splinter
- Smokes, verticalité et nouvelles stratégies sur Splinter
- Conseils pratiques pour les joueurs qui découvrent Splinter
- Et Cache dans tout ça ? Les dernières nouvelles pour CS2
- CS2, skins et économie : optimiser son inventaire avec uuskins
- Splinter peut-elle devenir une carte compétitive ?
- Conclusion : pourquoi garder un oeil sur Splinter
Présentation de Splinter, la nouvelle carte CS2 de FMPONE
Splinter est la toute nouvelle création de Shawn "FMPONE" Snelling, le map maker devenu culte auprès de la scène Counter-Strike après le succès de Cache. Cette fois, il s'attaque à Counter-Strike 2 avec une carte située en plein camp de bûcherons canadien, dans une réserve naturelle aux couleurs d'automne.
La carte vient d'être publiée sur le Steam Workshop de CS2, ce qui en fait pour l'instant un contenu communautaire jouable via des serveurs privés ou communautaires. Splinter n'est pas encore dans le map pool officiel, mais son niveau de finition et son identité visuelle en font déjà l'une des maps Workshop les plus surveillées par les passionnés de level design.
Au programme :
- Deux sites de bombe bien distincts : Millhouse (A) et Chipping Mill (B).
- Un environnement forestier canadien très travaillé, avec scieries, rails, cabanes, silos et minecarts.
- Une verticalité marquée et un usage des smokes atypique, qui mettent en avant la prise d'information et les duels à angles imprévus.
- Une taille de fichier d'environ 2 Go, signe d'une grande richesse en assets et en détails.
Splinter se positionne clairement comme une carte pensée pour les joueurs qui aiment travailler leurs stratégies, leurs lignes et leurs setups d'utilitaires, tout en profitant d'un décor immersif.
Comment télécharger et lancer Splinter via le Workshop CS2
Splinter étant une carte Workshop, elle ne se lance pas directement depuis le matchmaking officiel CS2. Voici comment y accéder étape par étape :
Étapes pour installer la carte depuis le Steam Workshop
1. Ouvrez Steam et allez dans votre bibliothèque.
2. Faites un clic droit sur Counter-Strike 2 → cliquez sur "Parcourir le Workshop".
3. Dans la barre de recherche du Workshop, tapez "Splinter FMPONE" ou rendez-vous directement sur la page officielle de la carte via l'URL du Workshop publiée par le créateur.
4. Sur la page Splinter, cliquez sur le bouton "S'abonner" (Subscribe).
5. Steam téléchargera automatiquement la carte (environ 2 Go).
Lancer Splinter en solo, avec des amis ou sur un serveur communautaire
Une fois l'abonnement au Workshop effectué :
- Dans CS2, ouvrez la console développeur (à activer dans les options si besoin).
- Tapez la commande
map splinterou sélectionnez la carte via le menu "Maps Workshop" si elle apparaît dans la liste. - Vous pouvez lancer Splinter en partie offline avec bots pour la découvrir, ou en lobby privé entre amis.
- Certains serveurs communautaires commenceront aussi à l'ajouter à leur rotation; pensez à surveiller les listes de serveurs si vous voulez la jouer en 10 joueurs sans vous prendre la tête.
Pour les équipes et mix tryhard, l'idéal sera de créer un serveur dédié ou de louer un serveur communautaire qui inclut Splinter dans sa configuration.
L'univers artistique de Splinter : un camp forestier canadien vivant
Splinter se démarque immédiatement par son identité visuelle. FMPONE et son équipe ont opté pour une ambiance automnale en pleine forêt canadienne, avec des teintes chaudes, des feuilles mortes et un ciel limpide qui contraste avec la menace permanente du gameplay.
On y retrouve :
- Des bâtiments en bois typiques des camps de bûcherons.
- Des zones industrielles avec machines, scies, convoyeurs et tas de copeaux de bois.
- Des rails et minecarts qui structurent l'espace et servent de repères visuels.
- Une réserve naturelle entourant le camp, avec rochers, arbres et reliefs qui donnent du caractère au fond de carte.
Le style artistique ne cherche pas à être réaliste à tout prix, mais plutôt à créer une lecture claire pour les joueurs :
- Bon contraste entre personnages et arrière-plan pour faciliter le spotting.
- Couleurs distinctes pour différencier les zones (ex : plus boisé côté A, plus industriel côté B).
- Éléments de décor pensés comme indicateurs de position (piles de bois, grues, cabanes spécifiques, etc.).
Le résultat : une carte agréable à jouer et à regarder, qui change de l'éternel combo ville / zone moyen-orientale souvent vue dans Counter-Strike.
Analyse du gameplay et du layout de Splinter
Splinter propose un layout relativement classique au premier abord (deux sites reliés par un mid jouable), mais se distingue par plusieurs choix de design :
- Deux sites très différenciés dans leur rythme et leur style de prise.
- Un mid intéressant pour les prises d'info et les rotations rapides.
- Une verticalité omniprésente via des toits, cabanes et props grimpables.
- Des smokes moins "étanches" qu'on pourrait le croire, car de nombreuses positions surélevées permettent de voir par-dessus.
Site A : Millhouse, le coeur du camp
Le site A, nommé Millhouse, est installé au milieu d'une zone relativement ouverte, entourée de cabanes et d'un grand bâtiment qui surplombe la zone de plant. On y retrouve :
- Un open space assez large autour du point de plant, qui favorise les duels à moyenne distance.
- Des booths, petites cabanes et huttes qui servent de couvert ou de points de duel serrés.
- Un bâtiment en hauteur à l'arrière de la zone, permettant une reprise ou un contrôle du site via des lignes verticales.
- Une approche principale extérieure où les Ts doivent gérer des duels à découvert.
- Un connecteur intérieur depuis des bâtiments proches du mid, crucial pour les splits A.
Pour l'attaque (T) :
- Les splits entre la voie extérieure et le connecteur mid semblent très efficaces.
- Il faudra maîtriser des smokes de coupure sur les lignes CT les plus fortes (angles de cross et surplombs).
- Les molotovs sont clés pour déloger les joueurs CT planqués dans les cabanes, en particulier dans les booths proches du site.
Pour la défense (CT) :
- Le site A récompense les ancres disciplinés, capables de changer de position régulièrement.
- Les CT pourront jouer sur la surprise grâce aux positions en hauteur dans le bâtiment arrière.
- Des setups à deux, avec un joueur agressif en avant et un autre en retrait sur un angle en hauteur, devraient bien fonctionner.
Globalement, Millhouse propose un jeu très dynamique, où les équipes doivent constamment décider entre prise d'espace agressive et contrôle plus passif des zones clés.
Site B : Chipping Mill, l'aire industrielle
Le site B, Chipping Mill, tranche avec A par son ambiance beaucoup plus industrielle et enfermée. Ici, on se retrouve dans une scierie plus dense, avec :
- Des bâtiments fermés et des intérieurs plus nombreux.
- Un site considéré comme un outdoor clôturé, entouré de structures, d'un minecart et de rails.
- Une zone de plant relativement serrée, rappelant par certains aspects le site A de Train, avec peu d'espaces totalement ouverts, mais beaucoup de micro-corners.
Pour les Ts :
- Les entrées sur B semblent plus étroites, ce qui récompense les bonnes exécutes en utilitaires.
- Les flashes profondes et les smokes bien placées permettent de transformer un site très défensif en une zone plus jouable.
- La gestion des post-plants devra être travaillée : beaucoup de possibilités de crossfire, mais aussi beaucoup d'angles à check.
Pour les CT :
- Chipping Mill est un site idéal pour les joueurs qui aiment tenir des choke points serrés.
- On imagine des setups avec AWP sur certaines lignes plus longues, mais aussi de l'usage intensif de HE et molotovs pour casser les exécutes Ts.
- La rotation entre B et le mid doit être maîtrisée : un mauvais timing peut offrir des ouvertures gratuites aux attaquants.
En résumé, B est un site plus claustrophobe, où la moindre flash ratée ou smoke mal timée peut coûter très cher.
Mid, rotations et contrôle de la carte
Le mid sur Splinter joue un rôle crucial dans le rythme des rounds :
- Il donne accès à des connecteurs intérieurs vers A.
- Il permet des rotations plus rapides entre les sites pour les CT comme pour les Ts.
- Il sert de zone de prise d'information, où un duel gagné peut décider du round.
Les Ts qui parviennent à établir un contrôle précoce du mid auront plus de latitude pour :
- Feindre une exécute A puis revenir sur B.
- Split A via extérieur + connecteur intérieur.
- Piéger les rotations CT en fin de round.
Côté CT, il faudra rapidement définir si l'équipe préfère :
- Jouer un mid fort avec deux joueurs (par exemple, un rifler agressif et un support).
- Ou au contraire le laisser plus light et prioriser les extrémités A et B avec des setups retard pour reprendre.
Splinter récompense les équipes qui communiquent bien et savent adapter leur setup à l'économie et aux habitudes adverses.
Smokes, verticalité et nouvelles stratégies sur Splinter
Un des points les plus intéressants de Splinter, c'est la manière dont la carte traite le rapport entre smokes, vision et verticalité.
Sur beaucoup de cartes, une bonne smoke crée un mur quasi infranchissable d'information. Sur Splinter, le nombre de positions en hauteur - toits, plateformes, props sur lesquels sauter - donne de nouvelles options :
- Les Ts peuvent utiliser des rotations autour des zones fumigènes pour surprendre.
- Des joueurs malins peuvent monter sur des éléments de décor pour voir par-dessus une smoke sans être immédiatement attendus.
- Les CT peuvent prévoir ces angles et placer un joueur dédié pour punir ceux qui abusent de ces positions.
Conséquences pour le gameplay :
- Les smokes ne suffisent plus : il faut les combiner avec des flashes et des molotovs pour vraiment bloquer un angle.
- La connaissance profonde de la carte (line-ups, spots grimpables, angles inattendus) sera un vrai avantage pour les équipes investies.
- Les retakes peuvent devenir très dynamiques, avec des CT qui n'hésitent pas à reprendre des hauteurs plutôt que de jouer uniquement les entrées classiques.
Splinter encouragera sans doute la création de nouvelles vidéos de line-ups et de guides avancés, comme on a pu le voir sur les cartes majeures de CS:GO et CS2.
Conseils pratiques pour les joueurs qui découvrent Splinter
Envie de vous lancer sur Splinter sans vous faire rouler dessus dès les premiers rounds ? Voici quelques conseils pour optimiser vos premières sessions.
Apprentissage de la carte et entraînement
Avant de partir en 5v5 sérieux :
- Faites un tour complet en offline avec des bots ou seul, en parcourant chaque zone.
- Notez les repères visuels : couleurs des bâtiments, formes des machines, piles de bois spécifiques, etc.
- Travaillez quelques line-ups simples de smokes & flashes pour les entrées A et B.
- Testez les positions en hauteur accessibles sans boost : beaucoup de surprises à découvrir.
Recommandations par rôle
Entry fragger :
- Sur A (Millhouse), travaillez une entrée rapide via extérieur avec vos supports.
- Sur B (Chipping Mill), soyez conscient des choke points serrés : ne partez jamais sans utilitaires.
AWPer :
- Explorez les lignes mid qui permettent de contester l'info sans vous exposer totalement.
- Testez les lignes en hauteur sur le site A : certaines positions offrent une très bonne vue sur les entrées.
IGL :
- Préparez dès le départ 2-3 exécutes structurées sur chaque site.
- Profitez de la souplesse des rotations Ts via le yard et le mid pour call des feintes.
- Analyses en scrim : notez quelles positions posent problème à votre équipe et adaptez vos plans en conséquence.
Et Cache dans tout ça ? Les dernières nouvelles pour CS2
Si le nom FMPONE vous dit quelque chose, c'est évidemment à cause de Cache, l'une des cartes communautaires les plus emblématiques de CS:GO, adoptée ensuite par Valve dans le map pool officiel.
En 2025, Valve a officiellement racheté Cache à FMPONE. Depuis, la communauté attend une version CS2 officielle de la carte. Pour le moment :
- Valve n'a pas encore intégré Cache dans le map pool compétitif CS2.
- Une version Workshop de Cache pour CS2 existe encore sur le profil de FMPONE, jouable en serveur communautaire.
- Les dernières infos laissent penser que Valve travaille sur une refonte et qu'une sortie potentielle pourrait intervenir dans l'année à venir.
En attendant, Splinter montre que FMPONE reste très actif sur CS2, et que le niveau de finition de ses cartes reste largement au-dessus de la moyenne des créations Workshop.
CS2, skins et économie : optimiser son inventaire avec uuskins
Découvrir une nouvelle carte comme Splinter, c'est aussi l'occasion de rafraîchir son inventaire pour coller à l'ambiance : AK rouillées, skins boisées, motifs automnaux... L'économie des skins CS2 reste un aspect central pour beaucoup de joueurs, entre plaisir visuel et valeur marchande.
Pourquoi soigner ses skins sur CS2 ?
Les skins ne donnent pas d'avantage compétitif, mais ils ont un impact réel sur :
- Le plaisir de jeu et l'immersion, surtout sur des cartes au fort caractère visuel comme Splinter.
- La valeur de votre inventaire, qui peut augmenter avec le temps selon la rareté et la demande.
- Votre identité en jeu, en particulier si vous streamez ou jouez régulièrement en mix.
Acheter et vendre des skins CS2 de manière optimisée
Pour bien gérer ses skins, il est utile de disposer d'une plateforme spécialisée. Si vous êtes francophone, vous pouvez par exemple passer par un site dédié aux skins comme csgo skin, qui propose une interface en français et une gestion simplifiée des transactions.
Les avantages typiques de ce type de plateforme incluent :
- Un catalogue large de skins pour les armes CS2.
- Des prix souvent plus compétitifs que certaines places de marché générales.
- Une expérience dédiée aux joueurs, avec des filtres par arme, rareté, motif, etc.
En tant que joueur, vous pouvez ainsi :
- Revendre des skins que vous n'utilisez plus.
- Réinvestir dans des skins en lien avec les maps que vous jouez le plus (ex : thèmes forestiers pour Splinter).
- Rationaliser votre collection pour garder les éléments qui vous plaisent vraiment.
Stratégie de collection pour les joueurs réguliers
Pour les joueurs qui investissent un minimum de temps dans CS2, une approche structurée de l'inventaire peut faire la différence :
- Définissez un budget global pour vos skins.
- Choisissez quelques armes principales (ex : AK, M4, AWP, Glock, USP) et concentrez vos skins premium dessus.
- Utilisez une plateforme comme skins csgo pour suivre les prix et ajuster votre collection en fonction de vos envies et de l'évolution du marché.
Cette gestion intelligente permet de garder un inventaire cohérent, agréable à jouer et potentiellement rentable si vous décidez un jour de revendre une partie de vos objets.
Splinter peut-elle devenir une carte compétitive ?
La grande question pour toute carte Workshop de ce niveau est évidente : Splinter a-t-elle une chance d'intégrer un jour le map pool compétitif ?
Quelques éléments jouent clairement en sa faveur :
- Le prestige de FMPONE, déjà à l'origine de Cache, adoptée par Valve.
- Un niveau de finition graphique et sonore digne d'une carte officielle.
- Un layout qui semble, au premier coup d'œil, flexible pour le haut niveau : prise de mid, exécutes complexes, retakes intéressants.
Cependant, pour accéder au niveau pro, plusieurs étapes sont généralement nécessaires :
- Une période de test intensive par la communauté sur des serveurs et des tournois secondaires.
- Des ajustements de balance (angles trop forts, timings, placements de caisses, etc.) en fonction des retours des joueurs.
- Un éventuel intérêt de Valve pour intégrer la carte dans un Operation ou une rotation de map pool.
L'histoire de Cache montre que ce scénario est tout à fait possible. Si Splinter génère suffisamment de traction communautaire et que son gameplay tient sur la durée, elle pourrait devenir une candidate sérieuse pour un futur patch majeur.
Conclusion : pourquoi garder un oeil sur Splinter
Splinter est bien plus qu'une simple nouvelle carte Workshop pour CS2. Elle combine :
- Une direction artistique forte avec son camp de bûcherons canadien en automne.
- Un gameplay riche, basé sur la verticalité, les smokes intelligentes et les rotations fluides.
- Une signature de map maker reconnue, celle de FMPONE, déjà responsable d'une des cartes les plus aimées de CS:GO.
Pour les joueurs, c'est l'occasion de :
- Sortir un peu de la routine des cartes officielles.
- Travailler de nouvelles strats avec leur équipe ou leur groupe d'amis.
- Découvrir un environnement visuel qui se marie parfaitement avec une collection de skins bien pensée.
Que vous soyez simple joueur occasionnel, tryhard en FACEIT ou créateur de contenu, Splinter mérite une place dans votre rotation de maps. Et si vous voulez pousser l'expérience plus loin, pensez à adapter vos skins et votre style de jeu à cette atmosphère unique, en gérant intelligemment votre inventaire via des plateformes spécialisées dans les skins CS2.
La suite dépendra de l'accueil de la communauté et des décisions de Valve, mais une chose est sûre : Splinter vient d'entrer dans la conversation des cartes qui comptent sur CS2.

















