- BC.Game 새 로스터 개요
- 왜 이 로스터가 논란이 되는가
- s1mple과 electroNic의 현재 폼 분석
- 포르투갈 코어 3인방의 잠재력과 한계
- 포르투갈 CS2 씬에 미칠 장기적 영향
- 100 Thieves, Falcons 사례와의 비교
- VRS 시스템과 BC.Game의 전략 이해하기
- IEM 크라쿠프에서 기대할 수 있는 것
- CS2 스킨 시장과 프로 경기의 연결고리
- UUSKINS에서 안전하게 CS2 스킨 거래하는 법
- 마무리 분석: 성공 가능성과 리스크 정리
BC.Game 새 로스터 개요
BC.Game이 2026 시즌을 앞두고 강수를 뒀습니다. 우크라이나 전설 듀오인 s1mple과 electroNic을 중심으로, 포르투갈 팀 SAW에서 뽑은 코어 3인 (MUTiRiS, krazy, aragornN)을 영입해 국제 혼합 로스터를 꾸렸죠. 이 결정으로 BC.Game은 새 팀임에도 불구하고 VRS 랭킹 20위권으로 단번에 진입했습니다.
표면적으로는 화려한 이름값과 함께 당장 상위 대회 초청을 노린 똑똑한 선택처럼 보입니다. 하지만 로스터 구성 방식과 선수들의 커리어 상황을 하나씩 뜯어보면, 이 프로젝트는 단기 성적을 위해 포르투갈 CS2 씬을 희생하는 매우 위험한 도박에 가깝다는 평가도 적지 않습니다.
이 글에서는 로스터의 실질적인 전력, 선수 개개인의 폼, 팀 케미, 그리고 포르투갈 씬 전체에 미칠 파급 효과까지, 장단점을 모두 짚어보며 분석합니다. 동시에 프로 경기와 밀접하게 연결된 CS2 스킨 시장, 그리고 cs2 skins 거래를 어떻게 활용하면 좋을지까지 함께 다룹니다.
왜 이 로스터가 논란이 되는가
BC.Game의 새 라인업이 커뮤니티에서 뜨거운 논쟁을 부르는 이유는 크게 세 가지입니다.
- 전성기가 지난 슈퍼스타 듀오 – s1mple과 electroNic은 여전히 이름값은 크지만, 최근 1~2년 간의 퍼포먼스는 예전만 못합니다.
- 검증이 부족한 포르투갈 트리오 – MUTiRiS, krazy, aragornN은 잠재력은 있지만, 지속적으로 티어 1에서 통했던 선수들은 아닙니다.
- VRS 시스템 악용 논란 – 장기 프로젝트라기보다, 랭킹과 초청권을 "우회"하기 위한 단기용 로스터라는 인식이 강합니다.
특히 포르투갈 커뮤니티에서는, 국가 대표급 팀이었던 SAW에서 핵심 인원이 빠져나가면서 국가 전체 경쟁력이 몇 년은 뒤로 밀릴 수 있다는 위기감이 커지고 있습니다. 이게 단순히 한 팀의 실패가 아니라, 씬 전체의 리셋으로 이어질 수 있다는 것이 핵심 문제가 되죠.
s1mple과 electroNic의 현재 폼 분석
s1mple과 electroNic은 한때 NAVI에서 CS 역사상 가장 지배적인 듀오 중 하나로 꼽히던 선수들입니다. 그러나 최근 행보는 그 명성에 못 미치고 있습니다.
s1mple, 여전히 월클이지만 예전만 못하다
s1mple은 여전히 하이라이트를 찍을 수 있는 실력을 보여 줍니다. BC.Game 합류 초기에도 1.20에 가까운 레이팅으로 캐리력을 증명했죠. 하지만 시간이 갈수록 스탯은 1.07 수준까지 내려왔습니다. 이 수치는 여전히 상위권이지만, 그가 한때 보여줬던 절대 에이스의 임팩트와는 분명 거리가 있습니다.
폼 하락의 원인은 복합적입니다.
- 동기부여 문제 – 수많은 우승과 MVP를 경험한 뒤, 완전히 새로운 프로젝트에서 다시 피땀을 쏟을 의지가 얼마나 남았는지 의문이 제기됩니다.
- 메타 변화 – CS2로 전환되며 게임 감각과 에임 패턴, 유틸 구조가 크게 바뀌었습니다. 나이가 들수록 새로운 메타 적응은 더 힘들어지는 것이 당연하죠.
- 팀 환경 – 잦은 로스터 변경, 불안정한 시스템은 AWP 에이스의 퍼포먼스를 떨어뜨리는 요인입니다.
그럼에도 불구하고, 제대로 된 구조와 믿을 수 있는 젊은 피가 주변에 붙는다면 s1mple은 여전히 어떤 라운드든 상식 밖의 영향력을 끼칠 수 있는 선수입니다. 문제는 BC.Game이 그런 이상적인 팀 환경과는 거리가 있다는 점입니다.
electroNic, IGL 실험의 후폭풍
electroNic은 한때 세계 최고 수준의 공격형 리플레이어였고, 짧은 기간이지만 NAVI에서 탑 티어 IGL로도 주목받았습니다. 하지만 Cloud9과 VP를 거치며 IGL과 하이브리드 롤을 오가던 시기부터 폼이 급격히 흔들렸죠.
최근 경기들을 기준으로 보면:
- 초반 피킹에서 과감함은 남았지만, 킬 전환율이 이전만 못합니다.
- 유틸 사용과 미드라운드 콜이 불안정해, 팀이 자주 애매한 리스크를 떠안게 됩니다.
- 멘탈 기복도 커졌다는 평가가 있습니다. 경기 내에서 감정이 그대로 드러나는 타입이라, 신예 선수들의 멘탈에 악영향을 줄 수 있죠.
BC.Game에서 electroNic이 다시 최전성기 수준의 프래깅을 보여줄 가능성은 현실적으로 낮아 보입니다. IGL 역할에서 벗어나더라도, 이미 체력과 반응 속도 측면에서 2018~2021년과 같은 폼을 기대하긴 어렵습니다.
두 레전드의 성격과 팀 케미
NAVI 시절부터 s1mple과 electroNic은 승리에 대한 요구치가 극단적으로 높은 선수들로 유명했습니다. 팀이 이기고 있을 때도 미스 플레이에 대해 크게 소리치거나, 경기 중에 감정 표출이 거칠게 나오는 장면들이 자주 잡혔죠.
이런 멘탈리티는 최고의 팀메이트와 함께할 때는 우승을 위한 독한 동력이 됩니다. 하지만 국제 무대 경험이 적은 포르투갈 선수들과 함께할 때는, 실수와 시행착오가 잦을 수밖에 없고, 이는 갈등과 피로감으로 이어질 위험이 큽니다. 특히 영어 콜에 완전히 익숙하지 않은 선수가 있다면, 의사소통 문제는 더 크게 느껴질 수 있습니다.
포르투갈 코어 3인방의 잠재력과 한계
이번 영입의 또 다른 축은 SAW 출신 포르투갈 3인방, MUTiRiS, krazy, aragornN입니다. 이들은 포르투갈 씬에서 이미 검증받은 선수들이지만, 국제적인 티어 1 기준으로 보면 물음표가 적지 않습니다.
MUTiRiS: 늦게 피어난 IGL의 마지막 승부수
MUTiRiS는 포르투갈 씬에서 사실상 정신적 지주 역할을 해온 베테랑입니다. 다만 나이가 33세에 이르렀고, 이제 막 국제 대회에서 꾸준히 얼굴을 비추기 시작한 단계였죠.
장점은 분명합니다.
- 안정적인 리더십 – SAW에서 장기간 팀을 이끌며 팀 구조를 다질 줄 아는 IGL임을 입증했습니다.
- 희생적인 스타일 – 개인 스탯을 챙기기보다 팀 전체의 운영과 유틸에 집중하는 타입입니다.
- 씬 기여도 – 포르투갈 팀들의 전반적인 전술 수준을 끌어올린 핵심 인물 중 한 명으로 평가됩니다.
하지만 국제 최상위권 기준에서 보면, 그가 세계적인 IGL 들과 맞붙었을 때 픽/밴, 미드라운드 콜, 적응력에서 우위를 점할 수 있을지는 확실치 않습니다. 특히 팀 내에 s1mple, electroNic처럼 경기 중에 목소리가 큰 슈퍼스타가 둘이나 있다면, 콜 우선순위와 팀 내 권력 구조에서 충돌 가능성이 매우 큽니다.
krazy와 aragornN: 재능은 있지만 티어 1 증명은 아직
krazy와 aragornN은 SAW에서 짧은 하이라이트들을 보여주며 잠재력을 인정받았습니다. 하지만 SAW 전성기 멤버였던 ewjerkz, arrozdoce가 팀을 떠난 이후, 이들이 팀을 완전한 티어 1 경쟁력으로 끌어올리는 데는 실패했습니다.
2025 시즌 기준으로 SAW의 주요 성적을 보면:
- 중간급 대회에서 8강, 4강 정도 성적
- IEM급 메이저 이벤트에서는 플레이인 탈락 혹은 하위권 마무리
- ESL Pro League에서도 중위권 이상은 뚫지 못하는 모습
즉, 티어 1.5~2 수준의 경쟁력은 보여줬지만, 세계 최상위 팀들을 상대로 꾸준히 이기거나 흔드는 모습을 만들지는 못했습니다. 인디비주얼 측면에서는 반짝이는 라운드가 있지만, 이를 시즌 전체로 확장했을 때 에이스급 혹은 안정적인 세컨 옵션이라고 부르기에는 아직 증거가 부족합니다.
BC.Game 입장에서는 이들을 일종의 VRS 부스터와 동시에, 언젠가 교체될 자원으로 보고 있다는 인상을 지우기 어렵습니다. 이는 팀 분위기와 동기부여에 치명적일 수 있습니다. "어차피 우리가 첫 번째 교체 카드"라는 생각이 들면, 헌신도가 떨어질 수밖에 없기 때문입니다.
포르투갈 CS2 씬에 미칠 장기적 영향
이번 영입이 포르투갈 씬에 미칠 영향은 단순히 세 명의 선수가 팀을 옮긴 것 이상입니다. 몇 가지 시나리오를 살펴볼 필요가 있습니다.
단기적으로는 명백한 전력 약화
SAW는 그동안 포르투갈 씬을 대표하는 팀이었습니다. 이들이 포인트와 전력을 동시에 잃으면서, 포르투갈 팀 중 메이저급 대회에 꾸준히 모습을 보일 수 있는 팀이 사실상 사라졌다고 봐도 무방합니다.
단기적으로 예상되는 현상은:
- 국제 대회에서 포르투갈 팀의 존재감 급감
- 유망주들이 성장할 수 있는 "상위 레벨 스크림 환경" 약화
- 스폰서들의 관심이 다른 지역으로 옮겨갈 가능성
장기적으로는 돌이키기 어려운 타격 가능성
더 큰 문제는 만약 BC.Game 프로젝트가 1~2년 안에 실패로 끝날 경우입니다. 그 경우 다음과 같은 일이 벌어질 수 있습니다.
- MUTiRiS가 은퇴를 선택할 가능성 – 포르투갈 IGL 풀의 핵심이 사라집니다.
- krazy와 aragornN이 티어 1에서 충분히 어필하지 못하면, 새 팀을 구하지 못하고 씬에서 자연스럽게 멀어질 리스크가 있습니다.
- SAW가 이미 VRS에서 크게 밀려난 상태라면, 이들을 다시 영입해도 예전 포지션을 회복하기 위한 시간이 지나치게 오래 걸립니다.
씬 규모가 큰 덴마크나 스웨덴과 달리, 포르투갈은 상위권 팀 풀이 매우 얇습니다. 그래서 한 팀, 한 IGL, 한 베테랑의 이탈이 국가 전체의 재도약 속도를 3~5년까지 늦출 수 있는 구조입니다.
100 Thieves, Falcons 사례와의 비교
이번 BC.Game 프로젝트를 이해하는 좋은 비교 대상은 최근 복귀를 준비 중인 100 Thieves, 그리고 2025년에 공격적으로 VRS를 활용했던 Falcons입니다.
100 Thieves: 장기 플랜에 가까운 도전
100 Thieves는 복귀 과정에서 VRS 포인트가 없는, 하지만 성장 잠재력이 높은 선수들로 라인업을 구성하려는 움직임을 보였습니다. 이는 단기 초청권보다는 2~3년 뒤를 바라보는 투자에 가깝습니다.
반면 BC.Game은 이미 쌓인 포인트를 가진 팀 코어를 통째로 데려오며, 당장 상위 대회 초청을 확보하는 지름길을 택했습니다. 이 방식은 초반에는 화려해 보이지만, 성적이 기대치에 미치지 못하면 매우 빠르게 로스터 붕괴로 이어질 수 있습니다.
Falcons: VRS 코어 활용 후 대규모 교체
Falcons는 HEROIC 코어를 활용해 VRS 상위로 진입한 뒤, 곧바로 스타 플레이어들로 교체하며 로스터 업그레이드를 시도했습니다. 이 과정에서 기존 코어는 벤치로 밀려났고, 일부 선수는 한동안 팀을 찾지 못하는 상황에 놓였습니다.
BC.Game 역시 비슷한 루트를 탈 가능성이 큽니다.
- 포르투갈 코어는 초청권 확보용 브리지에 가깝다.
- 팀이 어느 정도 이름을 알리고 나면, 더 유명한 스타 플레이어로 교체할 수 있다.
이런 패턴에서 가장 큰 피해를 보는 쪽은 항상 코어로 쓰이고 버려지는 선수들입니다. 포르투갈 선수들이 바로 그 역할을 맡게 되는 셈입니다.
VRS 시스템과 BC.Game의 전략 이해하기
VRS(Virtual Ranking System)는 현재 상위 대회 초청, 메이저 시드, 프랜차이즈 리그 출전권 등에 큰 영향을 주는 포인트 시스템입니다. 팀이 대회에서 좋은 성적을 거둘수록 포인트가 쌓이고, 이 포인트는 리그, 메이저, 프리미어 이벤트 초청의 근거가 됩니다.
새로 팀을 만드는 조직 입장에서 선택지는 두 가지입니다.
- 0에서 시작해 실제 성적으로 포인트를 쌓는다 – 시간이 오래 걸리지만, 체계적인 성장 가능.
- 이미 포인트를 가진 팀/코어를 통째로 영입한다 – 빠르게 초청권을 확보할 수 있지만, 기존 팀의 생태계를 망가뜨릴 수 있음.
BC.Game은 두 번째 방식을 택했습니다. SAW 코어를 끌어와 단숨에 상위 랭킹에 안착하고, 여기에 s1mple과 electroNic이라는 네임밸류를 더해 스폰서와 팬들의 관심을 극대화하려는 전략입니다.
문제는 이런 방식이 플레이오프 진출 이상의 성적으로 이어지지 못할 경우, 투자 대비 성과가 낮다는 판단을 내리기 쉽고, 그 순간부터 로스터 해체와 빈번한 교체가 이어지게 된다는 점입니다. 그 피해는 결국 선수와, 그들이 속해 있던 지역 씬이 떠안게 되죠.
IEM 크라쿠프에서 기대할 수 있는 것
BC.Game의 첫 시험대는 IEM 크라쿠프가 될 전망입니다. VRS 덕분에 비교적 수월하게 초청권을 얻을 가능성이 높고, 팬들의 시선도 이 대회에 집중될 것입니다.
이 대회에서 주목해야 할 포인트는 다음과 같습니다.
- 초반 통신과 운영 – 국제 혼합팀이 가장 많이 무너지는 구간이 바로 피스톨 라운드 후 미드라운드 운영입니다. 콜이 꼬이는 장면이 자주 보인다면, 장기적으로도 위험 신호입니다.
- s1mple의 에임과 움직임 – 라운드마다 얼마나 적극적으로 주도권을 잡으려 하는지, AWP 대신 라이플을 들 때는 어떤 선택을 하는지 주의 깊게 볼 필요가 있습니다.
- electroNic의 롤 – 완전한 리플레이어인지, 하이브리드인지, 콜링에 어느 정도 영향을 주는지에 따라 팀의 전술 색깔이 갈립니다.
- MUTiRiS의 권한 – 타임아웃에서 누가 말을 많이 하는지, 경기 흐름이 막혔을 때 전술 변화를 주도하는 사람이 누구인지가 핵심입니다.
만약 첫 대회부터 내부 갈등이 보인다거나, 경기 후 인터뷰에서 선수들의 발언이 미묘하게 어긋난다면, 이 프로젝트의 수명은 생각보다 훨씬 짧을 수 있습니다.
CS2 스킨 시장과 프로 경기의 연결고리
프로 팀 로스터 변화와 CS2 스킨 시장은 의외로 깊게 연결되어 있습니다. 유명 선수가 팀을 옮기거나, 새로운 로스터가 화제가 되면 관련 무기 스킨이나 스티커, 팀 로고 스킨의 가격에 영향을 줄 수 있기 때문입니다.
프로 씬이 스킨 가격에 미치는 영향
예를 들어, s1mple이 옛 NAVI 시절 자주 사용하던 특정 AWP 스킨은 그의 전성기와 함께 상징성이 커지며 가격이 크게 올랐습니다. 비슷하게, BC.Game이 만약 IEM 크라쿠프에서 깜짝 돌풍을 일으킨다면, 그들의 스티커나 s1mple의 새로운 시그니처 스킨은 투자 가치가 기대되는 자산이 될 수 있습니다.
반대로 팀이 빠르게 실패한다면, 관심이 줄어들면서 가격 상승 여력도 크지 않을 수 있습니다. 그래서 스킨 투자자들은 프로 씬의 장기 플랜과 성공 가능성을 함께 고려하는 편이 좋습니다.
CS:GO에서 CS2로 넘어온 csgo skins 자산
많은 플레이어들이 CS:GO 시절부터 모아온 csgo skins 컬렉션을 CS2에서도 그대로 사용하고 있습니다. CS:GO에서 이미 희소성이 증명된 스킨들은 CS2에서도 높은 수요를 유지하는 경우가 많습니다.
특히 전설적인 선수들의 하이라이트와 연결된 스킨은, 게임 버전이 바뀌어도 그 스토리와 상징성 덕분에 가치가 떨어지지 않는 경향이 있습니다. s1mple, electroNic, 그리고 앞으로 이름을 올릴지도 모를 새로운 스타들의 플레이는 곧 스킨 시장의 새로운 "테마"를 만들 것입니다.
UUSKINS에서 안전하게 CS2 스킨 거래하는 법
프로 씬을 보는 재미를 더해주는 요소 중 하나가 바로 스킨 수집과 거래입니다. 하지만 스캠과 사기가 여전히 많기 때문에, 신뢰할 수 있는 플랫폼을 이용하는 것이 무엇보다 중요합니다.
왜 UUSKINS를 이용해야 할까
cs2 skins와 csgo skins를 거래할 수 있는 마켓 중, UUSKINS는 다음과 같은 장점을 제공합니다.
- 직관적인 한글 인터페이스 – 한국어 지원으로 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 상대적으로 합리적인 수수료 – 스팀 마켓에 비해 현금화 효율이 높은 편입니다.
- 가격 비교 기능 – 다양한 스킨의 시세를 한눈에 비교하며 합리적인 거래가 가능합니다.
- 다양한 스킨 선택지 – 기본급부터 레어 스킨까지 폭넓게 구비되어 있어, 수집용·투자용·실사용용 모두 대응 가능합니다.
UUSKINS에서 안전하게 거래하는 기본 절차
CS2 스킨 거래에 익숙하지 않은 플레이어를 위해, UUSKINS를 활용하는 기본적인 플로우를 정리해 보겠습니다.
- 1단계: 공식 사이트 접속 – 반드시 주소창에 직접 www.uuskins.com/ko를 입력해 접근합니다.
- 2단계: 계정 생성 및 스팀 연동 – 오버레이/팝업 형태의 가짜 스팀 로그인 창에 속지 않도록, 주소를 꼼꼼히 확인해야 합니다.
- 3단계: 인벤토리 연동 – 자신의 스팀 인벤토리를 연동해 현재 보유 중인 스킨 목록을 확인합니다.
- 4단계: 판매 혹은 구매 선택 – 시세를 확인하고 원하는 가격에 스킨을 올리거나, 특정 스킨을 선택해 구매합니다.
- 5단계: 트레이드 오퍼 확인 – 스팀 클라이언트 또는 앱에서 UUSKINS 봇 계정의 트레이드 오퍼를 승인합니다.
이 과정을 거치면서 절대 타 사이트나 디스코드 DM에서 온 링크를 클릭해 로그인하지 않는 것이 중요합니다. 대부분의 스킨 스캠은 가짜 로그인 페이지를 통한 계정 탈취에서 시작되기 때문입니다.
팬 입장에서의 스킨 활용 전략
BC.Game, 포르투갈 씬, s1mple & electroNic 팬이라면 스킨을 단순히 "겉멋"이 아닌, 응원과 투자 관점에서 활용할 수도 있습니다.
- BC.Game가 메이저급 성적을 낸다면, 그 시기에 발매된 스티커나 관련 스킨은 향후 가치 상승 여지가 있습니다.
- 포르투갈 선수들이 돌풍을 일으킨다면, 그들의 개인 스티커는 "언더독 스토리"와 함께 수집가들의 관심을 끌 수 있습니다.
- 실제 매수/매도는 언제나 본인의 감당 가능한 예산 안에서 이뤄져야 하며, 투자는 어디까지나 부가적인 재미 요소로만 접근하는 것이 좋습니다.
이런 전략을 세울 때도, 시장 가격 정보를 제공하는 UUSKINS 같은 플랫폼을 활용하면 보다 합리적인 판단을 할 수 있습니다.
마무리 분석: 성공 가능성과 리스크 정리
BC.Game의 새 로스터는 분명 이야깃거리가 많은 프로젝트입니다. 전설적인 슈퍼스타 둘, 포르투갈 대표 코어, VRS 시스템을 적극 활용한 로스터 구성까지, 화제성을 원하는 조직 입장에서는 매력적인 조합입니다.
하지만 냉정하게 따져보면, 이 로스터가 장기적으로 안정된 티어 1 경쟁력을 보여줄 가능성은 크지 않아 보입니다.
- s1mple과 electroNic은 이미 표면적인 전성기를 지난 상태이며, 동기부여와 팀 환경에 크게 좌우되는 선수들입니다.
- 포르투갈 코어는 잠재력은 있으나, 세계 최상위 기준에서는 증명되지 않은 구간이 많습니다.
- VRS를 우회로처럼 활용한 로스터 구성 방식은, 성적이 기대에 미치지 못할 경우 빠른 교체와 붕괴로 이어질 가능성이 큽니다.
- 이 모든 리스크의 최종 부담은 포르투갈 씬이 떠안게 됩니다. 특히 MUTiRiS의 향후 선택은 씬의 미래에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.
결국 핵심은 하나입니다. BC.Game이 이 프로젝트를 단기 마케팅 플랜이 아닌, 최소 2~3년을 바라보는 장기 팀 빌딩으로 받아들이느냐에 달려 있습니다. 시간이 필요하다는 것을 인정하고, 포르투갈 선수들에게도 공정한 기회를 준다면, 이 팀은 생각보다 더 오래 버티고 의미 있는 성과를 낼 수도 있습니다.
팬 입장에서는, IEM 크라쿠프와 이후 주요 대회에서 이 팀이 어떤 방향으로 흘러가는지 지켜보면서, 동시에 CS2를 플레이하고 cs2 skins와 csgo skins를 수집하는 재미를 곁들이는 것도 하나의 즐길 거리입니다. 로스터가 성공하든 실패하든, 그 과정과 스토리는 결국 우리 같은 팬들이 CS2 씬을 계속 사랑하게 만드는 원동력이니까요.








