- Innledning: 100 Thieves sin retur til CS2
- Overblikk: Det nye 100 Thieves CS2-laget
- Ungt blod og nye stjerner
- Erfarne legender: rain, device og gla1ve
- Risiko vs. belønning: Langtidssatsing fremfor kjappe resultater
- Forventninger til 2026 og fremover
- Meta, VRS og veien opp i rankingen
- Hvordan 100 Thieves kan bygge et elitelag
- CS2 skins, økonomi og uuskins
- Hva betyr dette for fansen og scenen?
- Oppsummering: Er 100 Thieves på rett vei?
Innledning: 100 Thieves sin retur til CS2
Etter flere år utenfor Counter-Strike-scenen er 100 Thieves endelig tilbake – denne gangen i Counter-Strike 2. I stedet for å kjøpe en ferdigpakke med etablerte stjerner og sikre VRS-poeng, har organisasjonen valgt en mye dristigere strategi: bygge et lag fra bunnen av, med et ungt, sultent kjernelag støttet av noen av de mest meritterte spillerne i CS-historien.
Denne avgjørelsen sier mye om ambisjonsnivået. 100 Thieves virker ikke interessert i å jage én god turnering og deretter forsvinne igjen. De sikter mot å skape et prosjekt som kan vokse over tid – der spillere, støtteapparat og struktur formes til et lag som kan konkurrere mot giganter som Vitality, Spirit, MOUZ, Falcons, FURIA og NAVI.
I denne artikkelen går vi grundig gjennom rosteren, risikoene, de taktiske valgene og hva fans kan forvente i årene som kommer. Vi ser også på hvordan den nye CS2-økonomien, inkludert markedet for skins, har blitt en stadig viktigere del av opplevelsen – både for organisasjoner og spillere.
Overblikk: Det nye 100 Thieves CS2-laget
Det nye laget til 100 Thieves kombinerer noen av de mest spennende unge talentene i Europa med rutine og erfaring på aller høyeste nivå. Roster-strukturen er tydelig: tre unge spillere med høy utviklingskurve og tre veteraner som skal gi laget identitet, rutine og lederskap.
Den forventede lagoppstillingen ser slik ut (roller kort oppsummert):
- Håvard "rain" Nygaard – in-game leader, entry/space creator
- Nicolai "device" Reedtz – hoved-AWPer, erfaren clutcher
- Alex "poii" Sundgren – aggressiv rifle, entry/second entry
- William "sirah" Kjaersgaard – fleksibel rifle, space-maker og trade-spiller
- Andrei "Ag1l" Gil – anker/rolle-spiller, spesialist på strukturerte CT-roller
- Lukas "gla1ve" Rossander – head coach (tidligere legendarisk IGL)
Med messioso og seangares i støtteapparatet bak kulissene, har 100 Thieves lagt til rette for et prosjekt som både har analytisk tyngde og taktisk erfaring. På papiret er dette ikke en line-up som skal dominere fra dag én – men en som kan vokse inn i toppnivået.
Ungt blod og nye stjerner
Den kanskje viktigste delen av 100 Thieves sin strategi er satsingen på unge spillere. I stedet for å hente inn etablerte navn med høy buyout, har de gått for prospekter fra mindre organisasjoner – spillere som allerede har vist kvalitet, men som fortsatt har mye å bevise.
poii og sirah: Den skandinaviske duoen
Alex "poii" Sundgren og William "sirah" Kjaersgaard kommer fra henholdsvis Alliance og ECSTATIC. De er ikke superstjerner enda, men begge har vist tendenser som gjør dem til akkurat den typen spillere topplag ønsker å forme rundt.
Noen nøkkelpunkter rundt duoen:
- Høy aggressivitet: Begge spiller med fremoverlent stil, spesielt poii, som trives med å ta førstegangskontakt og åpne runder.
- Fleksibilitet: sirah kan brukes både som aggressiv rifler og mer støttende rollespiller, noe som gjør det lettere å tilpasse teamet rundt ham.
- Regional styrke: Skandinavia har en lang tradisjon for å produsere toppspillere, og både Sverige og Danmark har vært gjennom generasjonsskifter som gir rom for nye navn.
For 100 Thieves handler det ikke bare om hva de leverer i første turnering, men hva de kan bli om 6–18 måneder med strukturert trening, internasjonal erfaring og coaching fra gla1ve og co.
Ag1l – ankeret som gir stabilitet
Andrei "Ag1l" Gil representerer en annen type ung spiller. Han kommer fra portugisiske SAW og er mindre flashy enn poii og sirah, men kan bli ekstremt verdifull over tid.
Det som gjør Ag1l interessant:
- CT-anker på vanskelige posisjoner: Han er vant til å holde krevende spots på maps som Train og Nuke.
- Solid statistikk i støtte-roller: Analytikere har trukket frem hvor effektiv han er til å holde områder uten nødvendigvis å toppe scoreboards.
- Lagvennlig spillestil: Han virker komfortabel med å spille for strukturen, ikke for highlight-klippene.
I dagens CS2 hvor utility, rotasjoner og forståelse av nye smokes og volumetric effekter betyr mye, er en rolig og stabil anker-spiller gull verdt. For et prosjekt som dette gir Ag1l et fundament rain kan bygge CT-siden rundt.
Erfarne legender: rain, device og gla1ve
Unge spillere alene vinner sjelden store titler. 100 Thieves har derfor hentet inn tre av de mest ikoniske navnene i moderne CS-historie – alle i nye roller eller nye faser av karrieren.
rain i ny rolle som IGL
Håvard "rain" Nygaard er en av Norges største esportsprofiler noen gang. Etter å ha vært ryggraden i FaZe i en årrekke, tar han nå steget over i rollen som in-game leader.
Hvorfor dette er både spennende og risikabelt:
- Overgang fra stjerne-entry til taktisk leder: Det er én ting å være den som går først inn, en helt annen å være den som styrer hele strukturen.
- Erfaring på toppnivå: rain har spilt mot alle de beste, på de største scenene, og vet nøyaktig hvilke krav som stilles til et lag som vil hevde seg i majors og store arenaer.
- Risikomoment: 2025-statistikken hans var ikke på topp, og IGL-rollen kan i starten kreve så mye fokus at egen individuell form tar litt tid å stabilisere.
Hvis rain lykkes med å kombinere sin naturlige aggressivitet med struktur og mid-round calling, kan 100 Thieves sitte igjen med en svært sterk IGL for flere år fremover.
device – kan legenden finne toppen igjen?
Nicolai "device" Reedtz er en av de mestvinnende spillerne i Counter-Strike-historien. Men også han er i en fase der mange lurer på hvor høyt toppnivå han fortsatt kan nå.
Noen faktorer å ha i mente:
- Synergi med gla1ve: De to bygget en æra sammen i Astralis. Å gjenforenes under en ny organisasjon kan være akkurat den motivasjonen device trenger.
- AWP i CS2: Metaen har endret seg, maps er justert, og utility-flyten er annerledes. device har likevel alltid vært kjent for posisjonering og beslutninger mer enn bare rå mekanikk.
- Mentorrolle: Med unge riflers rundt seg kan device prioritere å være stabil og smart, ikke nødvendigvis den mest eksplosive stjernen i hver kamp.
Om device finner tilbake til 80–90 % av sitt gamle nivå, vil det alene gjøre 100 Thieves til et langt farligere lag enn mange forventer basert på navnene alene.
gla1ve som coach – ny fase for en fire ganger Major-IGL
Lukas "gla1ve" Rossander har gått fra aktiv spiller til head coach. Dette er en stor overgang, men akkurat som med rain er det en rolle som passer hans erfaring og spillforståelse.
Hvorfor gla1ve kan bli en nøkkelbrikke i prosjektet:
- Forstår hvordan man bygger et taktisk lag fra scratch: Han har gjort det før i Astralis.
- Kan avlaste rain: Med en coach som tenker på struktur, demos, map-pool og gameplan, kan rain fokusere mer på å oversette dette inn i serveren.
- Utvikling av unge spillere: gla1ve vet hva som kreves for at riflers virkelig skal blomstre innenfor en struktur.
Det er likevel viktig å understreke: å være en god IGL betyr ikke automatisk at man blir en god coach. Men 100 Thieves tar en kalkulert sjanse på at hans erfaring vil gi stor verdi i det lange løp.
Risiko vs. belønning: Langtidssatsing fremfor kjappe resultater
Mange organisasjoner som vender tilbake til CS velger den enkle veien: de kjøper en eksisterende kjerne med VRS-poeng og sikrer seg deltakelse i større turneringer med en gang. 100 Thieves har bevisst gjort det motsatte.
Det innebærer en del risiko:
- Ingen garanti for raske resultater eller sluttspillplasser.
- Flere spillere i nye roller eller nytt nivå, noe som gir usikkerhet i prestasjoner.
- Mulighet for at én eller flere signeringer rett og slett ikke fungerer i praksis.
Men samtidig er det en strategi med tydelig langsiktig oppside:
- Lavere økonomisk risiko: Spillere fra mindre organisasjoner har ofte lavere buyout enn store stjerner.
- Større utviklingspotensial: Når du signerer prospekter, kan du forme dem til å passe systemet ditt.
- Fleksibilitet: Hvis enkelte brikker ikke fungerer, er det mindre press på å "tvinge" laget til å funke bare fordi det har kostet mye.
For fans betyr dette at man bør se på 100 Thieves sitt CS2-lag som et prosjekt, ikke en ferdig vare. Det kommer til å være perioder med ujevne resultater, men det er en naturlig del av en langsiktig satsing.
Forventninger til 2026 og fremover
Hva kan vi egentlig forvente av 100 Thieves i nærmeste fremtid? Det er viktig å være realistisk. Hvis man sammenligner denne line-upen direkte med etablerte topplag, ligger 100 Thieves et stykke bak både når det gjelder firepower, samspill og rutine i CS2.
På kort sikt (de neste 6–9 månedene) er rimelige forventninger:
- Stabile kvalifiseringer til mellomstore turneringer: Via åpne og lukkede kvalikere.
- Noen sterke enkeltresultater: Overraskelser mot topplag i BO1 eller BO3 når gameplanen sitter.
- Progressjon i struktur: Mer konsistente T-sider, bedre CT-rotasjoner og mer bevisst map-pool.
På lengre sikt (12–24 måneder) er målene mer ambisiøse:
- Etablere seg i stabil topp 15–20 internasjonalt.
- Regelmessige sluttspill i tier-1 events, om enn ikke alltid dypt.
- En klar identitet: kjent for enten aggressiv, tempostyrt CS eller iskald, strukturell CS – helst en balansert miks.
For at dette skal skje, må både de unge og de erfarne levere: poii og sirah må ta steg som riflers, Ag1l må finne stabilitet mot bedre motstand, og rain/device må bevise at de fortsatt kan være bærebjelker på toppnivå.
Meta, VRS og veien opp i rankingen
Et viktig element i dagens konkurransescene er VRS- og ranking-systemer som avgjør hvem som kommer inn i hvilke turneringer. 100 Thieves har, med hjelp av profiler som messioso og analytikere som Jesper Larsen, tydelig forstått hvordan man kan bygge ranking relativt raskt selv uten å starte med poeng.
Strategien for å klatre i systemet kan oppsummeres slik:
- Delta i mange åpne LANs og online qualifiers.
- Prioritere events hvor motstanden er tøff nok til å gi gode poeng, men ikke så tøff at laget konstant krasjer ut tidlig.
- Bygge en jevn kurve med resultater fremfor å satse alt på enkeltturneringer.
Dette ligner litt på hvordan NiP tok en lignende vei i 2025 – bygge lag fra scratch, forstå systemet og bruke det strategisk. Med mer turneringsvolum og bedre innsikt i VRS, har 100 Thieves faktisk gode forutsetninger for å ta igjen etablerte lag raskere enn mange tror.
Hvordan 100 Thieves kan bygge et elitelag
Å ha riktig miks av spillere er bare starten. For at 100 Thieves skal bli et ekte elitelag i CS2, må de også ta riktige grep utenfor serveren.
Taktisk identitet og map-pool
En av de største utfordringene nye lag har, er å finne sin identitet. Med rain som IGL og gla1ve som coach har 100 Thieves mulighet til å:
- Velge en klar map-pool de investerer tungt i de første månedene.
- Utvikle signatur-strats på 2–3 maps der motstandere vet at 100 Thieves er farlige.
- Bygge struktur rundt rollene – hvem tar førstegangskontakt, hvem trader, hvem holder lurk, hvem caller mid-round.
For et lag med blanding av unge og rutinerte spillere er det ofte bedre å være ekstremt gode på noen maps enn bare «greie» på alle. Dette gjør pick/ban-fasen mye mer komfortabel.
Mentalitet og rolleaksept
Ingen prosjekt-lag overlever uten at spillerne aksepterer rollene sine. Her blir spesielt Ag1l og sirah viktige – de må være komfortable med å ta mer usynlige, men utrolig viktige oppgaver i mange kart.
Det vil også være avgjørende at:
- rain får nok støtte til å utvikle seg som IGL uten å bli scapegoat ved dårlige resultater.
- device får tid til å finne rytmen i CS2 uten at alt press legges på ham alene.
- de unge spillere ikke brenner ut mentalt når de møter sine første tøffe perioder i tier-1/2.
Hvis 100 Thieves klarer å skape et miljø der utvikling verdsettes like høyt som kortsiktige resultater, har de en reell sjanse til å etablere seg på toppnivå.
CS2 skins, økonomi og uuskins
Parallelt med den konkurransebaserte utviklingen har CS2 fått en enda mer aktiv og verdifull skins-økonomi enn CS:GO. For mange spillere er inventaret nesten like viktig som ranken – og for lag og organisasjoner er skins blitt en del av identitet, branding og fan-kultur.
Fra CS:GO skins til CS2 skins
Overgangen fra CS:GO til CS2 har ikke bare handlet om ny engine og annet gameplay. Skins-markedet har også fått et nytt løft. Mange spillere som sitter på gamle csgo skins har fortsatt stor verdi i inventaret sitt, men ser nå etter måter å oppgradere til moderne CS2-looks.
Blant annet har:
- bedre lys og grafikk gjort enkelte skins mye penere enn før, som f.eks. visse chrome og pearlescent finishes.
- kniv- og hanskeskins blitt enda mer ettertraktet, spesielt blant spillere som følger lag som 100 Thieves og andre topporganisasjoner.
Handel og oppgradering med CS2 skins
Hvis du selv spiller mye ranked eller følger pro-scenen tett, vet du hvor mye det visuelle betyr. Mange velger å oppgradere loadouten sin når de starter på nytt i CS2, og da er det smart å bruke markedsplasser der man får mest mulig verdi tilbake.
På sider som cs2 skins-markedet hos uuskins.com kan du:
- selge skins du ikke bruker lenger
- kjøpe nye skins til våpen du faktisk spiller mest med
- bytte fra gamle, tilfeldige csgo skins til mer moderne og stilrene CS2-designs
For mange fans er dette også en måte å støtte egen motivasjon på: når du grinder matcher med et inventar du faktisk liker, blir det litt enklere å hoppe inn i neste queue – spesielt når du følger et prosjektlag som 100 Thieves og vil matche stilen deres i serveren.
Skins og identitet blant fans
100 Thieves er kjent for sterk merkevare og estetikk, både i klær, content og gaming. Det er naturlig å se for seg at fans vil bygge egne loadouts inspirert av laget:
- Røde og svarte temaer for å matche 100T-fargene.
- Elegante AWP- og rifle-skins for å speile stilen til device og rain.
- Kniver og hansker som passer den clean looken organisasjonen er kjent for.
Med et aktivt marked for cs2 skins er det enkelt for fans å tilpasse inventaret sitt etter favorittlag, meta og personlig stil.
Hva betyr dette for fansen og scenen?
100 Thieves sin comeback i CS2 har flere ringvirkninger, både sportslig og kulturelt.
For fansen betyr det:
- Flere kamper å følge – spesielt for nordiske fans som vil se rain i ny rolle.
- Et prosjekt å investere seg i over tid, ikke bare et lag som kanskje sprenges etter første dårlige sesong.
- Mer content, behind-the-scenes og innsikt i hvordan et moderne CS2-lag bygges opp.
For den konkurransebaserte scenen betyr det:
- Mer intens kamp om invites, kvalik-slots og oppmerksomhet.
- En organisasjon med sterke ressurser som kan presse andre lag til å profesjonalisere seg ytterligere.
- Flere attraktive matchups på LAN, der unge prospekter møter etablerte stjerner.
At 100 Thieves har valgt en langsiktig strategi, er også et positivt signal til spillere: de viser at det fortsatt finnes orgs som tør å satse på utvikling, ikke bare raske resultater.
Oppsummering: Er 100 Thieves på rett vei?
Ser man på helheten, er 100 Thieves sin retur til CS2 et modig, men gjennomtenkt prosjekt:
- De har ungt talent i poii, sirah og Ag1l – spillere som kan vokse inn i stjerneroller.
- De har legendarisk erfaring i rain, device og gla1ve, selv om alle tre er i nye eller senere faser av karrieren.
- De har valgt en langsiktig tilnærming der VRS, strukturell utvikling og fleksibilitet står i sentrum.
Vil de umiddelbart utfordre Vitality, Spirit eller NAVI om trofeer? Mest sannsynlig ikke. Men som et prosjekt med 1–2 års horisont kan dette laget utvikle seg til å bli en reell kraft i CS2 – spesielt hvis de klarer å skape en tydelig identitet, holde troppen relativt stabil og gjøre justeringer der det faktisk trengs.
For spillere og fans som følger scenen tett, er 100 Thieves sitt comeback en perfekt case å studere: hvordan bygger man et moderne CS2-lag fra scratch, i en tid der både metaspill, ranking-systemer og skins-økonomien stadig utvikler seg? Svaret vil komme runde for runde, event for event – og veien dit blir minst like interessant som målet.
Inntil da kan du finpusse egen CS2-opplevelse, både i gameplan og i inventar – enten du grinder ranked, følger 100 Thieves, eller bare vil ha et freshere loadout gjennom markedsplasser for cs2 skins og oppgraderte csgo skins.














