- Anubis inn, Train ut: Kort oversikt
- Hvorfor Anubis splitter CS2-miljøet
- Kontroversiell timing fra Valve
- Slik reagerer proffspillere og analytikere
- Cache-skuffelse blant fansen
- Hvilke lag tjener på Anubis-returen?
- Lagene som taper mest på at Train fjernes
- Konsekvenser for meta og forberedelser
- Tips til vanlige spillere på Anubis (og savnet av Train)
- CS2 skins, økonomi og handel via uuskins
- Oppsummering og veien videre for CS2-map poolen
Anubis inn, Train ut: Kort oversikt
I starten av 2026-sesongen gjør Valve nok en stor endring i Counter-Strike 2 sin Active Duty-map pool: Anubis kommer tilbake, mens Train forsvinner. Mange hadde håpet at klassikeren Cache endelig skulle gjøre comeback, men i stedet får vi en retur av et kart som allerede var omdiskutert sist det var inne.
Endringen påvirker ikke bare proffscenen – den treffer også vanlige ranked-spillere, turneringsarrangører og alle som lever og ånder for CS2-meta. I denne artikkelen går vi gjennom:
- hvorfor Anubis er så kontroversiell
- hvordan timingen på annonseringen skaper trøbbel
- hvilke lag som vinner – og hvilke som taper
- hva det betyr for deg som spiller, både taktisk og økonomisk
- hvordan du kan utnytte endringen, blant annet gjennom smartere bruk av CS2 skins og økonomi i spillet
Hvorfor Anubis splitter CS2-miljøet
Anubis har aldri vært et samlende kart. Da det sist var i poolen, var tilbakemeldingen fra både fans og spillere at kartet:
- ofte føltes ensidig (spesielt i forholdet mellom T og CT)
- hadde kompliserte rotasjonsveier som straffet lag uten ekstremt god struktur
- premierte forberedt utility-bruk mer enn ren duellstyrke
Med CS2 har vi i tillegg sett endringer i økonomien på CT-siden sammenlignet med CS:GO, noe som kan påvirke hvordan kartet oppleves. Flere proffer påpeker at noen av problemene med Anubis kan bli mindre når CT ikke straffes like hardt økonomisk for å miste en runde, men det gjenstår å se i praksis.
Anubis: Design, choke points og balanse
En av hovedårsakene til at mange lag ikke liker Anubis, er måten kartet er bygget opp på. Du har smale choke points kombinert med flere nivåer og vannområder som påvirker både lyd og bevegelse. For lag som ikke har kartet dypt i playbooken, kan det føles som et mareritt:
- CT-siden må ha solid kommunikasjon for å håndtere raske B-hits og mid-kontroll.
- T-siden er avhengig av koordinerte executes og forberedte granater.
- Mis-timede rotasjoner kan koste hele runden på få sekunder.
Så selv om enkelte elsker hvor taktisk kartet kan være, ser andre på det som unødvendig kaotisk og ubalansert. Det er denne splittelsen som nå igjen dukker opp når Anubis vender tilbake til Active Duty.
Er Anubis faktisk endret i CS2?
Da caster Chad "SPUNJ" Burchill spurte Valve offentlig om det var gjort endringer på Anubis før det kom inn i poolen igjen, svarte den offisielle CS2-kontoen kryptisk med noe som i praksis bare var: "svaret er enten ja eller nei".
Det betyr at vi fortsatt ikke vet i detalj hvor mye som er tweaket. Små justeringer på blant annet:
- sight lines
- boost-muligheter
- smoke- og molotov-linjer
- hitboxer på objekter
kan ha stor effekt på hvordan kartet spilles på toppnivå. Men frem til lagene får testet Anubis grundig i offisielle kamper, forblir mye spekulasjon.
Kontroversiell timing fra Valve
En ting nesten alle ser ut til å være enige om, er at timingen på annonseringen er problematisk. StarLadder Budapest Major ble ferdig 14. desember, og proffscenen satt igjen med en måned før sesongstart – en perfekt periode for å varsle store map-endringer.
Likevel ventet Valve helt til rett før turneringene skulle sparkes i gang i 2026. Det betyr:
- lag som har brukt mye tid på å forberede Train, må i praksis kaste deler av arbeidet
- lag som ikke har Anubis i repertoaret, får minimalt med tid til å utvikle solide strats
- coachene må endre treningsplaner, demo-samling og anti-strats i siste liten
Kritikk fra analytikere og talent
Analytiker Dustin "dusT" Mouret var blant dem som sa tydelig ifra. Han pekte på at Valve hadde hatt god tid etter majoren, og foreslo at idealet ville vært:
- å annonsere map-endringer under selve majoren
- eventuelt arrangere en showmatch på det nye kartet for å skape hype, samtidig som lagene får tydelig beskjed
Når kartendringer blir sluppet kort tid før neste sesong, føles det for mange som at Valve undervurderer hvor mye forberedelser som ligger bak et godt map pool på proffnivå.
Slik reagerer proffspillere og analytikere
Reaksjonene fra proffene har vært forholdsvis klare: de fleste er skeptiske til Anubis-returen, og mange er direkte misfornøyde.
Flere profilerte spillere og personligheter har gitt uttrykk for:
- frustrasjon over at Anubis kommer tilbake fremfor et mer populært kart
- bekymring for manglende forberedelsestid
- en følelse av at Train ikke fikk lang nok periode i Active Duty til å virkelig sette seg
Proffer som misliker Anubis
Spillere som Nikita "HeavyGod" Marynenko har vært tydelige på at de ikke er fornøyde med at Anubis returnerer. For mange føles det som et steg tilbake, fremfor et friskt pust i map poolen.
På desk-siden har profiler som Mike "DarfMike" Winnick stilt spørsmål ved om Train i det hele tatt fikk sjansen kartet fortjente. Etter overgangen til CS2 var Train i en tilpasningsfase, og mange lag jobbet fortsatt med å utvikle dype strats. Å fjerne det nå, akkurat idet flere begynner å bli virkelig sterke på kartet, føles for noen som et brått avbrudd.
Cache-skuffelse blant fansen
Hvis det er én ting som virkelig går igjen i communityet, er det ordet Cache. Fans hadde lenge spekulert i at det ikoniske kartet skulle gjøre comeback:
- Cache har vært ute av den offisielle map poolen siden 2019.
- Mange spillere har sterke minner fra både matchmaking og proffkamper på kartet.
- Rapporter om at Valve har kjøpt rettighetene til Cache trigget forventninger om at retur var nært forestående.
Når Valve i stedet kunngjør Anubis inn, Train ut, føles det for mange som en tapt mulighet. Offisielle lagkontoer, som Team Spirit CS2, har også spilt på fansens nostalgi og frustrasjon med innlegg som viser hvor mye communityet fortsatt "lengtet etter de_cache".
For Valve betyr dette at de nå har en map pool der ingen av de virkelig store community-favorittene (som Cache og Cobblestone) er til stede, samtidig som flere proffer er lunkne til Anubis.
Hvilke lag tjener på Anubis-returen?
Selv om mange er misfornøyde, er det noen lag som smiler bredt av endringen. For dem er Anubis ikke et problem – det er en mulighet.
Aurora: «Vi er så tilbake»
Det tyrkiske laget Aurora var tidligere et av de beste lagene i verden på Anubis. Da kartet ble fjernet, mistet de et viktig våpen i map poolen, og samtidig begynte resultatskurven å peke nedover etter BLAST Austin Major.
Med Anubis tilbake, har Aurora:
- et kart der de allerede har naturlig fordel mot mange motstandere
- et stort lager av eksisterende strats og executes å bygge videre på
- mulighet til å tvinge motstandere inn i ukomfortable bans, siden mange lag vil fjerne Anubis fremfor deres andre sterke maps
Hvis Aurora klarer å oppdatere sitt gamle Anubis-repertoar til CS2-mekanikken, kan de raskt bli et av de mest fryktede lagene på kartet igjen.
Vitality: Fra stagnerende Train til komfortabel Anubis
Team Vitality er et annet lag som sannsynligvis puster lettet ut. På Train begynte deres map book å se forutsigbar ut i løpet av 2025. Flere lag hadde lest dem godt, og resultatene på kartet gikk gradvis nedover.
På Anubis derimot har Vitality historisk sett sett mye bedre ut, spesielt takket være spillere som Shar "flameZ" Shushan. I 2025 hadde han en rating rundt 1.39 på Anubis, en av de høyeste i verden på kartet. Når en entry-spiller har så stor impact, betyr det at laget:
- kan spille aggressivt T-spill med høy suksessrate
- får mange åpningskills som gir fleksibilitet i midtround-calls
- kan straffe lag som ikke er komfortable med å holde aggressive vinkler på sites og i mid
Med Train ute av bildet slipper Vitality å håndtere et svakere kart, samtidig som de får tilbake et map der flere av stjernene deres virkelig kan skinne.
Lagene som taper mest på at Train fjernes
For hvert lag som jubler, er det minst ett lag som river seg i håret. I dette tilfellet er noen av de største taperne på papiret MOUZ og NAVI.
MOUZ: Mister sitt sikre kort på Train
MOUZ var blant de klart beste lagene i verden på Train gjennom 2025. Kartet var ikke bare solid – det var ofte en nesten garantert seier for dem, spesielt i oppgjør mot lag som Vitality.
Med Train ute av poolen mister MOUZ:
- et kart de ofte kunne picke med høy selvtillit
- et viktig våpen i ban/pick-mindgames
- en plattform der deres struktur og midround-calls virkelig kom til sin rett
Dette tvinger laget til å finne nye måter å skaffe edge i map veto på, og Anubis er ikke nødvendigvis et naturlig substitutt – spesielt ikke hvis de i utgangspunktet ikke har brukt mye tid på kartet.
NAVI: Fra dominans på Train til usikkerhet
Natus Vincere (NAVI) hadde også begynt å bygge opp en skremmende Train. Mot slutten av 2025 var de svært sterke på kartet, og et av høydepunktene var den fullstendige demonteringen av FURIA på Train under sluttspillet i Budapest Major – en seier som la grunnlaget for at NAVI kunne overraske og nå semifinale.
Train ga NAVI:
- et kart der deres individuelle skill og struktur kom perfekt sammen
- mulighet til å straffe lag med svakere CT-rotasjoner og utility-bruk
- god plass til stjernespillere til å dominere med AWP og rifle
Nå som Train er ute, må NAVI omfordele treningen og kompetansen til andre maps. Om Anubis blir en erstatning, avhenger av hvor komfortable de klarer å bli på kort tid, og hvor mye de ønsker å investere i kartet kontra andre alternativer.
Konsekvenser for meta og forberedelser
En map-endring i Active Duty er aldri bare kosmetisk. Det påvirker hele metaen i CS2, fra hvordan lag bygger map pool, til hvilke roller som får mest impact og hvilke maps som blir permabans.
Map pool-strategi for lagene
Typisk vil topp-lag ha:
- 1–2 komfortable map picks
- 1–2 maps de er OK på
- 1 permaban eller et kart de helst vil unngå
Med Anubis tilbake og Train ute må mange lag:
- avgjøre om Anubis skal være permaban, eller om de vil investere tid i det
- omstrukturere treningsuker for å gi plass til scrims og theorycrafting på Anubis
- oppdatere demo-biblioteket med nye kamper, så snart de blir tilgjengelige
Spillestil og roller på Anubis
Anubis favoriserer noen type spillere og roller mer enn andre:
- Entry-fraggers med god aim og forståelse for timing kan åpne runder effektivt.
- Awpere kan dominere enkelte vinkler, men kartet er ikke like AWP-sentrisk som f.eks. Ancient eller Nuke.
- Support-spillere med sterk utility-forståelse er ekstremt viktige, særlig for presise executes over vann og gjennom trange choke points.
Lag som allerede har sterke, disiplinerte T-sider, vil ofte ha lettere for å tilpasse seg Anubis enn lag som hovedsakelig lever av individdueller.
Tips til vanlige spillere på Anubis (og savnet av Train)
Selv om mye av diskusjonen handler om proffscenen, vil endringen også påvirke deg i matchmaking og Faceit. Her er noen konkrete tips.
Tips for Anubis på CT-siden
For å unngå å bli overkjørt som CT på Anubis, bør du og laget ditt:
- ha minst én klar plan for tidlig info mot mid
- bruke smokes og molotovs for å forsinke B-rushes og hurtige A-takes
- ha tydelige rotasjonsregler – hvem roterer først, og hvem holder ankerposisjon
I CS2 er økonomien på CT litt mer tilgivende enn i CS:GO, men det hjelper lite hvis laget ditt kaster bort våpenrunder på grunn av dårlig utility-bruk eller mangel på samarbeid.
Tips for Anubis på T-siden
Som T er nøkkelen å:
- vinne tidlig map-kontroll rundt mid og viktige choke points
- ikke være redd for å bytte tempo – veksle mellom raske hits og langsomme defaults
- bruke utility til å splitte sites og isolere CT-spillere
Det er også lurt å ha noen faste executes du kan gjøre selv med randoms, f.eks. en enkel smoke/molly-kombinasjon for å ta inn en bestemt site uten å måtte forklare alt på voice hver runde.
Hva med Train-spillere?
Hvis du var en av dem som elsket Train, er det naturlig å føle at du mister "hjemmekartet" ditt. Mange ferdigheter derfra kan likevel overføres til andre maps:
- forståelsen av rotasjonsavstander og timing
- bruken av smale vinkler og off-angles
- hvordan du spiller rundt utility på trange områder
Det kan være lurt å se på kart som Overpass eller Ancient, som også har tydelige choke points og krever god koordinasjon, og bygge videre på ferdighetene du utviklet på Train.
CS2 skins, økonomi og handel via uuskins
Map-endringer handler ikke bare om taktikk – de kan også påvirke hvordan du tenker rundt inventaret ditt og skins. Når metaen skifter, endrer også mange spillere hvilke våpen de foretrekker, hvilke loadouts de bruker og hvilke skins de vil eie.
Hvordan Anubis kan påvirke våpenvalg og skins
Anubis er et kart som ofte belønner:
- rifler som AK-47, M4A1-S/M4A4, Galil og Famas
- SMG-er i enkelte close-range setups
- AWP i utvalgte posisjoner, men ikke like dominerende som på f.eks. Dust2
Hvis du ønsker at loadouten din skal matche spillestilen din på Anubis, kan det være tidspunktet for å tenke gjennom hvilke CS2 skins du vil ha på de våpnene du faktisk bruker mest.
Handelsmuligheter på uuskins
Hvis du vil oppgradere inventaret ditt eller omfordele verdien mellom våpen som nå er mer eller mindre meta, kan du bruke seriøse tredjepartsplattformer for skins. På cs2 skins hos uuskins finner du et eget norsk språkgrensesnitt og mulighet til å kjøpe og selge skins på en mer fleksibel måte enn via Steam-markedet alene.
For spillere som fortsatt har mange CS:GO-baserte våpenfavoritter, er det også nyttig å vite at det fortsatt er etterspørsel etter csgo skins – spesielt på populære klassikere og high-tier items. Overgangen til CS2 har ikke fjernet samlerverdien; for mange har den faktisk økt interessen for ikoniske, eldre skins.
E-heat, E-E-A-T og trygg skin-handel
Fra et bredere perspektiv knyttet til E-E-A-T (Experience, Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness) er det viktig å:
- handle skins via plattformer med godt rykte og tydelige vilkår
- unngå shady "too good to be true"-tilbud
- beskytte kontoen din med 2FA og sterke passord
Seriøse markedsplasser for skins legger vekt på sikkerhet og transparens, noe som er helt avgjørende når skins ofte representerer betydelige verdier – spesielt for aktive spillere som investerer både tid og penger i CS2.
Oppsummering og veien videre for CS2-map poolen
At Anubis er tilbake og Train er ute, er en endring som vil merkes i hele CS2-økosystemet:
- Profflag må løpe i høygir for å oppdatere map pool, demos og treningsplaner.
- Lag som Aurora og Vitality ser ut til å være tidlige vinnere av endringen.
- MOUZ og NAVI mister et nøkkelkart i Train og må redefinere styrkene sine.
- Fansen sitter igjen med en blanding av frustrasjon og nostalgi, særlig over Cache som fortsatt ikke er tilbake.
- Vanlige spillere får et kart som krever mer struktur og utility-bruk, men også åpner for kreativitet.
På sikt kan Anubis bli et mer akseptert og polert kart, spesielt hvis Valve fortsetter å justere balansen basert på data fra proffkamper og matchmaking. Men akkurat nå er scenen delt – og det er liten tvil om at diskusjonen om map poolen vil fortsette hver gang en stor oppdatering treffer CS2.
For deg som spiller gjelder det å:
- tilpasse deg raskt til nye maps og meta
- bruke treningsmoduser, workshop og scrims til å lære Anubis
- optimalisere økonomi, loadout og skins slik at du får mest mulig ut av tiden du legger i spillet
Enten du savner Train eller gleder deg til å mestre Anubis, er én ting sikkert: CS2 fortsetter å utvikle seg, og de som klarer å henge med på endringene – både taktisk og økonomisk – vil være de som sitter igjen med fordelen.














