Team Liquid i CS2: Nesten i toppen med svak AWPer

februar 10, 2026
Counter-Strike 2
3
Team Liquid i CS2: Nesten i toppen med svak AWPer

Innledning: Liquid sitt CS2-problem

Team Liquid har endelig begynt å ligne et lag som kan kjempe i toppen av CS2 igjen. Strukturen er bedre, stjernene leverer, og resultatene peker gradvis oppover. Likevel sitter mange fans og analytikere igjen med samme følelse: noe holder dem tilbake – og mye peker mot AWP-rollen.

I sentrum for diskusjonen står Roland "ultimate" Tomkowiak. Siden han kom inn på Liquid i 2024, har han vært blant de mest omdiskuterte AWP-spillerne på toppnivå. Spørsmålet alle stiller seg nå er enkelt: kan Liquid bli et stabilt topp 10-lag i verden med ultimate fortsatt på laget?

Team Liquid er nære toppen

Før vi går løs på AWP-problemet, er det viktig å forstå hvorfor Liquid faktisk ser ut som et lag på vei opp.

Kjernen og lederskapet

Liquid stiller i dag med en svært solid stamme:

  • Viktor "flashie" Tamas Bea – hovedtrener og taktisk leder i kulissene
  • Kamil "siuhy" Szkaradek – in-game leader med moderne, strukturerte calls
  • Keith "NAF" Markovic – en av de mest stabile support/spillere i NA gjennom mange år
  • Jonathan "EliGE" Jablonowski – fortsatt en tung rifler når han trives i systemet
  • Guy "NertZ" Iluz – aggressiv stjerne-rifler som kan ta over kamper alene

Kombinasjonen av siuhy og flashie har gitt Liquid en tydelig identitet. Mid-rounds ser mer kontrollerte ut, og NAF/EliGE/NertZ får langt bedre forutsetninger til å levere stabile prestasjoner.

Hva som faktisk fungerer

Liquid har forbedret seg på flere områder:

  • Mer konsekvent map-pool, spesielt på kontrollkart som Mirage og Overpass
  • Bedre mid-round beslutninger takket være siuhy
  • Riflerne leverer solid rating mot de fleste lag utenfor topp 5
  • Laget ser mer strukturert ut i post-plant og retake-situasjoner

Det gjør at Liquid i mange kamper ser ut som et topp 10-lag – frem til AWP-duellene og de viktige "swing rounds" kommer.

Hvorfor ultimate ikke holder tier 1-nivå

Å si at en spiller "ikke er tier 1" høres brutalt ut, men på det øverste nivået i CS2 er marginene ekstremt små. Det handler ikke om at ultimate er en dårlig spiller totalt sett – det handler om at han, sammenlignet med sine direkte konkurrenter i AWP-rollen, ikke leverer høyt nok nivå i nok situasjoner.

Sammenligning med andre topp-AWPere

Når vi ser på hvordan ultimate presterer relativt til eliten, havner han bak på nøkkelområder. AWPere som:

  • Mathieu "ZywOo" Herbaut
  • Ilya "m0NESY" Osipov
  • Danil "molodoy" Golubenko
  • Adam "torzsi" Torzsas
  • Dmitry "sh1ro" Sokolov

leverer mer både i åpningsdueller, kills per round og sniper kills per round. Selv AWP-typer som er langt mer passive enn ultimate, har bedre effektivitet når de først tar duellene.

I dagens CS2, hvor AWP er dyr, økonomien er mer straffende, og utility er ekstremt viktig, har laget ditt ikke råd til en AWPer som ofte dør først uten å skape verdi.

Aggressiv AWP-stil og statistikk i 2026-metaen

Ultimate er kjent for en aggressiv AWP-stil. Det er egentlig ikke noe problem i seg selv – de beste AWP-spillerne i verden er også ekstremt aggressive når det trengs. Forskjellen er at de kombinerer aggressivitet med presisjon og konsekvent impact.

Åpningsdueller og risiko

Interessant nok tar ikke ultimate nødvendigvis flere åpningsdueller enn de store navnene. ZywOo, m0NESY og molodoy tar ofte en større andel av lagets T-side-åpninger – men når de går først, vinner de duellene langt oftere.

Selv mer forsiktige AWP-typer som torzsi og sh1ro er mer effektive enn ultimate når de først går for åpningen. Det stiller et tydelig spørsmålstegn ved hvorfor ultimate fortsetter å ta høy-risiko-posisjoner uten å ha statistikken til å backe det opp.

Posisjonering, retakes og space

Aggressivitet handler ikke bare om første duell. Den viser seg også i:

  • Hvor ofte du pusher for å gjenvinne space
  • Hvor offensive vinkler du holder i underbemannede situasjoner
  • Hvor tidlig du eksponerer deg i retakes

Ultimate havner ofte i situasjoner der han dør tidlig i runden eller tidlig i retaken uten å sikre et bytte. Resultatet er et høyt antall deaths per round kombinert med for få rene AWP-frags til å rettferdiggjøre spillestilen.

Sniper kills og ren output

Ser vi på rene sniper-kills per runde, ligger ultimate bak de spillerne han må kunne måle seg mot hvis Liquid skal være en tittelkandidat. Molodoy ligger rundt 0,63 sniper-kills per runde, mens ZywOo og m0NESY – som er kjent for å rifla mye – fortsatt ligger høyere enn ultimate.

Når du har en AWPer som både:

  • Tar risikofylte dueller
  • Dør oftere enn konkurrentene
  • Likevel leverer færre AWP-kills

er det ikke bare et individuelt problem – det blir et strukturelt problem for hele laget.

Konsekvensene for Team Liquid

På papiret har Liquid alt de trenger for å etablere seg i topp 10: struktur, erfaring, fire sterke rifler og en klar identitet. AWP-rollen blir likevel en flaskehals som:

  • Gjør det vanskelig å vinne mot de beste lagene
  • Skaper usikkerhet rundt midt-game-planer
  • Presser rifler til å overta for mye ansvar i åpningen

Hver gang Liquid møter en av de virkelig tunge AWP-navnene, blir forskjellen tydelig. De taper for mange runder der motstandernes sniperen får altfor mye plass og respekt, mens ultimate ikke klarer å straffe dem tilbake på samme nivå.

Etter rundt 18 måneder med ultimate i stallen, uten tydelig fremgang, er det derfor naturlig å stille spørsmålet: er det på tide å gå videre?

Mulig erstatter 1: degster som fri agent

Skal Liquid ta neste steg, må de se etter en AWPer som både kan håndtere presset i arenaer og levere stabilt mot topp 10-lag. Et åpenbart navn er Abdul "degster" Gasanov.

Hvorfor degster er aktuelt

Degster er en etablert tier 1-AWPer med erfaring fra både Team Spirit og Falcons. Han har vist at han kan dominere store turneringer – blant annet med MVP-prestasjoner på store events. I tillegg:

  • Har han bevist at han kan løfte nivået i arenaer
  • Er komfortabel både i aggressiv og kontrollert AWP-stil
  • Har erfaring mot alle topp-lag i scene

For et lag som Liquid, som trenger en AWPer som ikke kollapser under press, er det mye som taler for degster som et naturlig førstevalg – spesielt fordi han per nå er fri agent, uten kjøpssum til en organisasjon.

Utfordringer med degster

Det er likevel noen tydelige risikoer:

  • Han omtales ofte som litt overvurdert på grunn av enkelte peak-turneringer
  • Det har vært rapportert om visumproblemer tidligere
  • Det finnes spørsmål rundt hvor godt han passer inn i ulike lagskulturer

Likevel vil mange mene at en spiller av hans kaliber er verdt gamblet for et lag som ønsker å bli stabil semifinalekandidat igjen.

Mulig erstatter 2: kl1m og neste generasjons AWPere

Hvis Liquid ønsker å satse mer langsiktig og hente en AWPer med enormt potensial, peker mange blikk mot Klimtentii "kl1m" Krivosheev.

kl1m i Sør-Amerika

Kl1m ble virkelig kjent som stjerne i G2 Ares, før han ble hentet inn på lån til MIBR. I Sør-Amerika har han vært en av de mest dominerende AWP-spillerne, med en spillestil som minner mer om moderne hybrider som ZywOo og m0NESY enn tradisjonelle, stasjonære snipere.

  • Han er komfortabel med både AWP og rifle
  • Tar mye plass i T-sider uten å bli forutsigbar
  • Har vist at han kan levere på internasjonale servere, blant annet i større turneringer som StarLadder Budapest Major

Risikoen ved å hente et ungt talent

Det store spørsmålet er om Liquid våger å ta steget og bygge rundt en AWPer som ikke er fullt etablert i Europa. Kl1m har:

  • Begrenset erfaring på tier 1-nivå i EU
  • Sannsynligvis en heftig buyout gitt at han representerer MIBR
  • Behov for tid til å tilpasse seg Liquid sitt system og NA/EU-hverdagen

På den annen side kan dette være en sjelden mulighet til å sikre seg en AWPer som kan definere laget i mange år fremover – spesielt i en meta hvor riflende AWPere er ekstremt verdifulle.

Mulig erstatter 3: gr1ks og veien via BIG

En tredje, svært interessant kandidat er Gleb "gr1ks" Gazin, i dag hos BIG.

Fra benk til gjennombrudd

Gr1ks fikk en tøff periode etter at han ble uventet benket i HEROIC. Mange trodde det skulle sette bremsene på karrieren, men overgangen til BIG har gjort det motsatte:

  • Han har vært en bærende kraft i flere mindre turneringsseire
  • Statistikken hans med AWP er langt over gjennomsnitt for rolle og nivå
  • Han har vist at han kan være både og eksplosiv når det trengs

For Liquid kan gr1ks være en "perfect fit": en AWPer som allerede er etablert i Europa, men som fortsatt er ung og utviklingsbar.

Pris og tilgjengelighet

Det største hinderet her er helt klart økonomi. BIG vil neppe slippe en formsterk AWPer billig. For en organisasjon som Liquid, som ønsker å være i titteldiskusjonen, er det likevel denne typen investering som må på bordet om de vil ta det siste steget opp fra kvartfinale-lag til tittelutfordrer.

AWP-rollen i dagens CS2-meta

Det er viktig å forstå at AWP-rollen i CS2 ikke er den samme som i sen CS:GO. Metaen i 2026 gjør jobben til AWP-spillere både vanskeligere og mer avgjørende enn før.

Endret økonomi og utility-bruk

Med dagens økonomi er AWP-kjøp en mye større investering. En mislykket runde med tidlig AWP-død kan:

  • Sende laget ut i en økologisk nedoverbakke
  • Tvinge rifler til å spille med svakere våpen runden etter
  • Gi motstanderen momentum som er vanskelig å bryte

Samtidig har utility-bruken blitt mer raffinert. Det kreves mer presis posisjonering og timing for at en AWPer skal få rene dueller. AWPere som ikke tilpasser seg dette, vil ofte bli nøytralisert eller flashet ut.

Hybrid-AWPere og fleksibilitet

Spillere som ZywOo, m0NESY og molodoy har redefinert hva det vil si å være en tier 1-AWPer. De er ikke bare snipere – de er komplette stjerner som:

  • Bytter sømløst mellom AWP og rifle
  • Kan spille både space-maker og closer
  • Har høy impact selv på runder uten AWP

Det setter ekstra press på AWPere som primært er gode bare med AWP. Hvis du da i tillegg ikke dominerer i sniper-statistikken, blir verdien din kraftig redusert på toppnivå.

CS2-skins, økonomi og AWP-rollen

I moderne CS2 er ikke bare in-game økonomi viktig – også skinsøkonomien har blitt en stor del av det å være spiller og fan. Spesielt for AWP-rollen, der våpenet ofte er i fokus på stream, demoer og highlight-klipp, har skins fått en ekstra symbolsk rolle.

AWP-skins og spilleridentitet

AWPere er tradisjonelt de spillerne som flest legger merke til visuelt. En ikonisk AWP-skin blir raskt en del av spillerens merkevare. Tenk på hvordan enkelte spillere forbindes med bestemte skins – det gir både:

  • Personlighet på serveren
  • Mer gjenkjennelighet for fans
  • Ekstra motivasjon for spillere som liker å uttrykke seg visuelt

Hvis du selv spiller mye AWP i matchmaking eller Faceit, kan en sterk og personlig skin-kolleksjon faktisk bidra til at du føler deg mer komfortabel og selvsikker i rollen.

Kjøp og salg av CS2-skins

Markedet for skins har eksplodert, og det finnes mange plattformer som gjør det mulig å kjøpe og selge sikkert. For norske spillere er det praktisk å bruke tjenester som er tilpasset lokalt språk og valuta.

Hvis du ønsker å oppgradere inventaret ditt, kan du blant annet handle cs2 skins på en strukturert og brukervennlig markedsplass. Der kan du:

  • Finne AWP-skins som passer spillestilen og budsjettet ditt
  • Bygge opp et inventar rundt favorittlaget eller farger
  • Selge unna skins du ikke bruker for å frigjøre verdi

Spiller du fortsatt klassisk CS:GO eller liker å samle på eldre skins, kan du også sjekke ut csgo skins via samme plattform. Selv om CS2 nå er hovedfokuset, har mange fortsatt sterk tilknytning til ikoniske CS:GO-design.

For seriøse spillere som ønsker å gi AWP-rollen litt ekstra særpreg – enten du spiller som ultimate-typen, eller drømmer om å være neste m0NESY – kan en gjennomtenkt skin-portefølje være prikken over i-en.

Hva må Liquid gjøre videre?

Liquid står i et klassisk topp-lag-dilemma: skal de satse videre på stabilitet og håpe at ultimate løfter seg, eller ta risikoen og hente inn en ny AWPer for å prøve å ta det siste steget inn i verdenseliten?

Scenario 1: Fortsette med ultimate

Fordeler:

  • Synergi og struktur i laget forblir intakt
  • Ingen overgangsperiode med ny spiller
  • Fortsatt mulighet for gradvis forbedring

Ulemper:

  • Høy risiko for at laget stagnere rundt plass 10–15 i verden
  • Fortsetter å tape AWP-dueller mot topp-lag
  • Begrenser hvor høyt Liquid kan nå på majors og store events

Scenario 2: Bytte AWPer

Fordeler:

  • Mulighet til å få inn en tier 1-kaliber AWPer med høyere toppnivå
  • Gir rifler som NertZ, EliGE og NAF mer frihet i spillet
  • Kan umiddelbart øke lagets takhøyde i store kamper

Ulemper:

  • Overgangsperiode der kommunikasjon og roller må finjusteres
  • Potensielt høy økonomisk investering
  • Ingen garanti for at kjemien blir bedre

Ser man nøkternt på det, er det vanskelig å argumentere for at Liquid skal sikte på mer enn kvartfinaler på majors så lenge AWP-rollen ikke er på nivå med resten av laget. Skal de tilbake til virkelig titteljakt, må de etter all sannsynlighet gjøre et modig valg.

Oppsummering

Team Liquid er på mange måter «nesten ferdig bygd». De har:

  • Et sterkt og erfarent riflekorps
  • En moderne IGL i siuhy
  • En tydelig struktur signert flashie

Det ene store spørsmålet er om de kan fortsette med Roland "ultimate" Tomkowiak som primær-AWPer og samtidig forvente å bli et stabilt topp 10-lag – og mer enn det, en reell trussel om troféer. Med dagens statistikk, meta og konkurranse fra AWPere som ZywOo, m0NESY, molodoy, torzsi og sh1ro, er svaret vanskelig å få til å bli ja.

Enten Liquid velger en rutinert løsning som degster, et langsiktig prospekt som kl1m, eller en formsterk europeisk AWPer som gr1ks, er én ting klart: de må treffe på AWP-valget sitt hvis de virkelig vil tilbake til toppen av Counter-Strike-scenen.

For oss som ser på, gjenstår det bare å følge utviklingen – og for deg som spiller mye selv, kanskje ta en titt på egen AWP-rolle, tilpasning til metaen og til og med inventaret ditt. En bedre AWPer, en smartere spillestil – og kanskje en penere AWP-skin – kan være det som løfter både deg og laget ditt et hakk opp.

Relaterte nyheter