100 Thieves กลับสู่ CS2 เน้นอนาคตยาว ไม่ไล่ล่ารางวัลระยะสั้น

มกราคม 07, 2569
Counter-Strike 2
100 Thieves กลับสู่ CS2 เน้นอนาคตยาว ไม่ไล่ล่ารางวัลระยะสั้น

ภาพรวมการกลับมาของ 100 Thieves ใน CS2

หลังจากหายไปจากฉาก Counter-Strike ช่วงใหญ่ 100 Thieves ตัดสินใจกลับสู่เวทีด้วยไลน์อัพ CS2 ชุดใหม่ที่เน้นการสร้างทีมระยะยาวมากกว่าการซื้อสตาร์เพื่อหวังถ้วยแบบทันใจ การเลือกดรอปไอเดียเซ็นชุดผู้เล่นที่มีแต้ม VRS พร้อมใช้งาน แล้วหันมาสร้างแกนทีมเองจากศูนย์ คือสัญญาณชัดเจนว่าทีมต้องการ สร้างยุคใหม่ ไม่ใช่แค่ “ทัวร์เดียวแล้วจบ”

โปรเจ็กต์นี้ถูกขับเคลื่อนโดยสองสมองหลักด้านสตรัทยุโรปอย่าง Graham “messioso” Pitt และ Sean “seangares” Gares ซึ่งเป็นคนออกแบบโครงสร้างทีม ตั้งแต่สไตล์การเล่น ไปจนถึงการเลือกประเภทผู้เล่นให้เข้ากับเมต้า CS2 ปัจจุบันที่เน้นไฟต์ไว การคอนโทรลแมพยืดหยุ่น และการอ่านเกมแบบลึก

สิ่งที่ทำให้แฟน ๆ จับตาดูไม่ใช่แค่ชื่อผู้เล่นระดับตำนานอย่าง rain หรือ dev1ce แต่คือ “ความกล้าพนันบนดาวรุ่ง” ของ 100 Thieves ที่เลือกเอาวันพรุ่งนี้มาก่อนวันนี้

แกนดาวรุ่ง: poii, sirah และ Ag1l

หัวใจของโปรเจ็กต์นี้คือดาวรุ่งยุโรป 3 คนที่ถูกดึงมาจากทีมระดับกลาง แต่มีกราฟพัฒนาที่ชัดเจน ทีมไม่ได้เลือกแค่สถิติ แต่เลือกผู้เล่นที่มี สไตล์และมุมมองเกม ตรงกับภาพใหญ่ของ 100 Thieves

poii & sirah – Rifle สายดุจากสแกนดิเนเวีย

Alex “poii” Sundgren และ William “sirah” Kjaersgaard มาจากภูมิภาคสแกนดิเนเวียที่ขึ้นชื่อเรื่องการปั้น Rifler คุณภาพสูง พวกเขาถูกยกเป็นหนึ่งในพรสวรรค์รุ่นใหม่ของโซนนี้ แม้ยังไม่เคยแบกรับแรงกดดันระดับท็อปทัวร์นาเมนต์มาก่อน

ทั้งคู่เล่นสไตล์ ดุดัน เดินไฟต์ กล้าเปิด โดยเฉพาะ poii ที่มี tendency เปิดเลนก่อนบ่อย ๆ ทำให้เขาเป็นชิ้นส่วนสำคัญในการเข้ายึดไซต์และแย่งคอนโทรลพื้นที่ ขณะที่ sirah จะมีบาลานซ์ระหว่างการไฟต์และการเล่น mid-round ที่ฉลาดกว่าเล็กน้อย

จุดเด่นของการมีคู่ Aggro Rifler แบบนี้คือ:

  • เปิดพื้นที่ให้สตาร์อย่าง dev1ce เล่นง่ายขึ้น
  • สร้างเพดานทีมสูงในระยะยาว หากพัฒนาการตัดสินใจดีขึ้น
  • เข้ากับ CS2 เมต้าที่เน้น เปลี่ยนจังหวะเร็ว และการแย่ง control บริเวณสำคัญอย่าง Mid/Connector

Ag1l – Anchor สายฉลาด ไม่หวือหวาแต่โคตรจำเป็น

Andrei “Ag1l” Gil จากโปรตุเกส เป็นชิ้นส่วนที่แฟนบางคนอาจไม่ตื่นเต้นเท่าคนอื่น เพราะเขาไม่ได้มีชื่อหวือหวาหรือสถิติ Frag ระเบิดตา แต่ในแง่ โครงสร้างทีม นี่คือการเซ็นสัญญาที่ฉลาดมาก

Ag1l เล่นบทบาท Anchor ประจำไซต์ในแมพอย่าง Train และ Nuke ช่วงอยู่กับ SAW เขาทำตัวเลขการยืนไซต์ ทั้งในเรื่อง Hold % เหนือค่าเฉลี่ย และค่า ADR / KPR ในมุมรับที่แข็งอย่างสม่ำเสมอ สิ่งนี้สำคัญมากสำหรับทีมที่อยากให้ตัวเปิดของทีมมีอิสระในการหมุนตำแหน่ง

Anchor ที่ดีจะช่วยให้:

  • โครงสร้างเกมรับแน่นขึ้น ไม่ต้องใช้ทรัพยากรช่วยตลอดเวลา
  • IGL อย่าง rain กล้าเรียกเซ็ตเสี่ยง ๆ มากขึ้น เพราะเชื่อใจหลังบ้าน
  • ดาวรุ่งตัวไฟต์ไม่ต้องกลับมาช่วยยืนไซต์จนเสียจังหวะดัน

ในภาพรวม แกนดาวรุ่งสามคนนี้ไม่ได้ถูกเลือกมาเพื่อ “สร้างกระแส” แต่ถูกเลือกมาเพื่อให้ ชิ้นส่วนเกม ลงล็อกกันได้ในระยะยาว

ผู้นำตัวเก๋า: rain, dev1ce และ gla1ve

เพื่อไม่ให้ทีมกลายเป็นแค่ “ทีมเด็กไฟแรง” 100 Thieves เลือกใส่โครงกระดูกเหล็กเข้ามาเป็นสามตัวเก๋าที่มีดีกรีระดับตำนานของ CS:GO ทั้งในแง่ผลงานและประสบการณ์ในเกมใหญ่

rain – จาก Entry แห่ง FaZe สู่ IGL เต็มตัว

Håvard “rain” Nygaard คือชื่อที่แฟนเก่า CS รู้จักดี เขาคือหนึ่งใน Entry ที่เสถียรที่สุดในยุค FaZe ชุดแชมป์เมเจอร์ แต่ใน 100 Thieves เขาจะรับบทใหม่ในฐานะ In-Game Leader เต็มตัว

แน่นอนว่ามันคือ การเดิมพันครั้งใหญ่ เพราะตำแหน่ง IGL ไม่ได้ใช้แค่เมคานิกเก่ง แต่ต้องอ่านเกม วางโครงสร้าง ควบคุมอารมณ์ทีม และปรับแผนสด ๆ ระหว่างแมพ แต่ถ้ามองอีกมุม หนึ่งในคนที่อ่านสถานการณ์ไฟต์เก่งที่สุดในโลก จะกลายเป็นคนคุมภาพรวมให้ทีมดาวรุ่ง 4 คน นั่นคือดีลที่คุ้มค่าในระยะยาว

การเปลี่ยนผ่านของ rain จะสำคัญกับทีมในเรื่อง:

  • วัฒนธรรมการเล่น: เล่นดุดันแต่มีระบบ ไม่ใช่โยนตัวไฟต์
  • ประสบการณ์ในรอบสำคัญ: รอบ Eco/Force Buy จะมีแผนมากกว่าการเสี่ยงดันสุ่ม
  • การพัฒนาดาวรุ่ง: IGL ที่เคยเป็น Entry เองเข้าใจดีว่าเด็กไฟต์ต้องการอะไรจากคอล

dev1ce – AWP ตำนานที่แฟนรอเห็นฟอร์มคืนชีพ

Nicolai “dev1ce” Reedtz คือหนึ่งในผู้เล่นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในการกลับมาเล่นกับ 100 Thieves เขาอาจไม่ได้มีสถิติปีล่าสุดที่โหดเท่าสมัยพีคกับ Astralis แต่ชื่อชั้นและเกมเซนส์ยังคงเป็นทรัพยากรระดับท็อป

จุดน่าสนใจคือเขาจะได้กลับมาทำงานร่วมกับ gla1ve อีกครั้ง แม้ในบทบาทที่ต่างออกไป (gla1ve เป็นโค้ช ไม่ใช่ IGL ในเซิร์ฟเวอร์) แต่การเข้าใจสไตล์กันและกันจะช่วยลดเวลาปรับตัวของทีมไปได้มาก

ถ้า dev1ce กลับมาใกล้เคียงฟอร์มเก่าได้:

  • ทีมจะมี AWPer สายเกม Control ที่สร้างความได้เปรียบแบบไม่ต้องเสี่ยงเยอะ
  • ดาวรุ่งจะเล่นง่ายขึ้น เพราะมีคนเปิด Pick ให้ก่อนในหลาย ๆ จังหวะ
  • เกมรับจะนิ่งขึ้นเมื่อมี AWP เชื่อถือได้คุมโซนสำคัญ

gla1ve – สมองแชมป์เมเจอร์สู่บทบาทโค้ช

Lukas “gla1ve” Rossander ตัดสินใจวางเมาส์ในฐานะผู้เล่นเพื่อรับงานโค้ชกับ 100 Thieves การเปลี่ยนจาก IGL ระดับแชมป์เมเจอร์สู่โค้ชไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ถ้าเขาปรับได้ ทีมนี้จะได้เปรียบหลายด้านโดยเฉพาะการเตรียมเกมและการอ่านคู่แข่ง

บทบาทของ gla1ve จะโฟกัสที่:

  • วางแผนระยะยาว – สร้างแมพพูลที่เหมาะกับโปรไฟล์ผู้เล่น ไม่ใช่ตามเมต้าทีมอื่น
  • สร้างระบบ mid-round ที่ชัดเจน ให้ rain กับดาวรุ่งรู้ว่าต้องตัดสินใจยังไงในสถานการณ์ 3v3, 2v2
  • ใช้ประสบการณ์จากยุค Astralis ทำให้ทีมเข้าใจความสำคัญของ Utility, Space และ Tempo

ทั้งสามคนแม้จะมาพร้อมเครื่องหมายคำถามเรื่องสถิติล่าสุดและบทบาทใหม่ แต่ถ้าเดิมพันนี้เวิร์ก ทีมจะได้สเกลการเติบโตที่ทีมอื่นซึ่งเน้นสตาร์สายดาเมจอย่างเดียวไม่มี

โปรเจ็กต์ระยะยาว vs ความสำเร็จระยะสั้น

ในยุคที่หลายองค์กรชอบ ซื้อ Superteam หวังเข้ารอบลึกทันที 100 Thieves กลับเลือกเส้นทางตรงข้ามอย่างชัดเจน พวกเขาไม่เอาแกนทีมที่มีแต้ม VRS พร้อม ไม่เลือก Core ที่เคมีเข้ากันอยู่แล้ว แต่ยอมเริ่มใหม่จากศูนย์

ข้อดีของแนวทางนี้คือ:

  • ยืดหยุ่นในการเปลี่ยนตัวผู้เล่น – เพราะไม่ได้ทุ่มเงินกับสตาร์ยกชุด การเปลี่ยนชิ้นส่วนในอนาคตทำได้ง่ายกว่า
  • แรงกดดันต่ำกว่า – ไม่มีความคาดหวังว่าทีมต้องเข้าเพลย์ออฟทุกทัวร์ตั้งแต่เดือนแรก
  • เปิดพื้นที่ให้ดาวรุ่งเติบโตจริง ๆ ไม่ใช่ถูกใช้เป็นตัวประกอบให้สตาร์เก่า

แน่นอนว่าในระยะสั้น ทีมอาจไม่สามารถสู้กับแถวหน้าอย่าง Vitality, Spirit, MOUZ, Falcons, FURIA หรือ NAVI ได้แบบเท่าเทียม แต่เป้าหมายของ 100 Thieves ในตอนนี้ไม่ใช่การชูถ้วยทันที แต่คือการสร้าง เอกลักษณ์ทีม ที่แฟนจำได้ และขยายความแข็งแกร่งทีละขั้น

ระบบ VRS และเส้นทางไต่แรงก์ของ 100 Thieves

หนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ 100 Thieves กล้าเริ่มใหม่ คือความเข้าใจระบบแต้ม VRS ของ messioso และทีมงาน การไม่มีแต้มตั้งต้นไม่ได้หมายความว่าคุณจะไต่แรงก์ช้าเสมอไป หากเลือกทัวร์และวางตารางแข่งดี

โมเดลที่ถูกพูดถึงในชุมชนคือทีมสมมติอย่าง “VRS Rockets” ที่โชว์ให้เห็นว่า ถ้าเลือกลง Open LAN และ Online Cup อย่างมีแผน การไต่อันดับสามารถทำได้เร็วกว่าที่คิด สิ่งนี้แปลว่า 100 Thieves ไม่จำเป็นต้องซื้อ Core ที่มีแต้มอยู่แล้วเพื่อเข้าระบบเร็ว ๆ แต่ใช้ ผลงานในสนาม เป็นตัวขับเคลื่อนแทน

เส้นทางของ 100 Thieves น่าจะเป็นประมาณนี้:

  • เริ่มจาก Open Qualifier และ LAN ขนาดเล็ก เพื่อเก็บประสบการณ์และแต้ม
  • ขยับเข้าสู่ทัวร์ Tier 2–3 ที่มีทีมตั้งตัวใหม่คล้าย ๆ กัน
  • ค่อย ๆ สะสมแมพพูลและสเตจสำคัญที่เล่นได้อย่างมั่นใจ เช่น Nuke, Ancient, Mirage ตามโปรไฟล์ทีม

ด้วยจำนวนทัวร์ที่เยอะขึ้นในยุค CS2 การสร้างทีมจากศูนย์จึงไม่ใช่เรื่องน่ากลัวเหมือนยุคก่อนที่โอกาสลงแข่งน้อยกว่ามาก

คาดหวังอะไรได้บ้างในปีแรก

เมื่อทีมเลือกเส้นทางระยะยาว แฟน ๆ ก็ต้องปรับความคาดหวังให้สมเหตุสมผลด้วย การพลาดดีล Core ชุด GamerLegion ที่มีชื่ออย่าง REZ หรือ PR ทำให้ไฟร์พาวเวอร์โดยรวมไม่ได้สูงปรี๊ดแบบที่ข่าวลือรอบแรกเคยวาดภาพไว้

เป้าหมายปีแรกของ 100 Thieves จึงน่าจะเป็น:

  • ล็อกตัวจริงแกนหลัก – ดูว่าดาวรุ่งคนไหนคือชิ้นส่วนระยะยาว คนไหนไม่เข้าระบบ
  • ให้ rain สร้างตัวตนในฐานะ IGL แบบเต็มที่
  • ให้ dev1ce และ gla1ve จูนร่วมกันในระบบใหม่ ไม่ใช่แค่ก็อปปี้สไตล์ Astralis
  • เริ่มมีผลการแข่งขันที่ชัดเจนใน Tier 2 และสามารถดึงแผนไปสู้ทีม Tier 1 ได้บางแมพ

ในเชิงผลงานทัวร์ใหญ่ อย่าคาดหวังว่า 100 Thieves จะเข้ารอบ 6 ทีมสุดท้ายบ่อย ๆ ตั้งแต่ปีแรก การที่พวกเขายังห่างจากทีมระดับท็อปทั้งในด้านประสบการณ์และแมพพูลคือเรื่องปรกติ สิ่งสำคัญกว่าคือการเห็น กราฟพัฒนา ว่าทีมกำลังไปข้างหน้าจริง ไม่ใช่ย่ำอยู่กับที่

สีสันนอกเซิร์ฟเวอร์: ตลาดสกิน CS2 บน UUSKINS

สำหรับแฟน 100 Thieves และสายเล่น CS2 ส่วนหนึ่งของความสนุกนอกจากดูทีมแข่ง ก็คือการแต่งปืนและมีดในเกมให้เข้ากับสไตล์ตัวเอง ไม่ต่างอะไรจากการเชียร์ทีมรักแล้วใส่เสื้อทีมในชีวิตจริง

ตอนนี้มีแพลตฟอร์มซื้อขายสกินที่ผู้เล่นไทยเริ่มหันมาใช้กันเยอะขึ้น อย่างเช่น UUSKINS ที่เปิดตลาด cs2 skins และ csgo skins ให้เลือกเยอะ ทั้งสกินยอดนิยมและสกินราคาจับต้องได้สำหรับคนเพิ่งเริ่มสะสม

สิ่งที่ควรโฟกัสเวลาซื้อขายสกินคือ:

  • ความน่าเชื่อถือของแพลตฟอร์ม – ตรวจดูระบบรีวิวและช่องทางติดต่อ
  • ตัวเลือกการชำระเงินที่รองรับผู้เล่นไทย
  • การอัปเดตสกินใหม่ตามแพตช์ CS2 เพื่อตามเทรนด์เมต้าและธีมสกินล่าสุด

แม้สกินจะไม่ช่วยให้แรงก์ขึ้นโดยตรง แต่การมีสกินที่ชอบใช้ มักช่วยเพิ่มความมั่นใจและทำให้เรา Enjoy การเล่นมากขึ้น โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นแฟน 100 Thieves อาจเลือกธีมสีแดงดำ หรือสกินที่ให้ฟีลทีมโปรดเพื่อสร้างบรรยากาศเวลาเข้าเซิร์ฟเวอร์

สรุป: อนาคตของ 100 Thieves ใน CS2

การกลับมาสู่ CS2 ของ 100 Thieves ไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็น โปรเจ็กต์สายฟ้าแลบ ที่ต้องประสบความสำเร็จทันที แต่เป็นการปูทางระยะยาว สร้างแกนดาวรุ่งที่มีเพดานสูง ประคับประคองด้วยสมองเกมและประสบการณ์ของตำนาน CS หลายคน

ระยะใกล้ ผลงานอาจยังไม่หวือหวา การเข้ารอบลึกในทัวร์ใหญ่จะเป็นเรื่องยาก แต่ในระยะ 1–2 ปี หากทีมอ่านถูกว่าชิ้นไหนควรเก็บ ชิ้นไหนควรเปลี่ยน และถ้า rain, dev1ce, gla1ve สามารถปรับบทบาทใหม่ได้ลงตัว 100 Thieves มีศักยภาพจะกลับมาเป็นชื่อที่ถูกพูดถึงในระดับแถวหน้าของ CS2 ได้อีกครั้ง

สำหรับแฟน ๆ สิ่งที่ควรทำในตอนนี้คือ ตามดูเส้นทางพัฒนาของทีมมากกว่าจ้องแต่ถ้วยรางวัล เพราะนี่คือหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่น่าจับตาที่สุดของฉาก CS2 ปัจจุบัน ทั้งในมุมการสร้างทีม และในมุมที่สะท้อนให้เห็นว่า องค์กรใหญ่ ๆ เริ่มกลับมาให้ความสำคัญกับการสร้างอนาคต มากกว่าซื้อชื่อปัง ๆ เพียงชั่วคราว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง