Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk

มกราคม 28, 2569
Counter-Strike 2
2
Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk

Entry vs Opener ใน CS2 คืออะไร?

ในยุค Counter-Strike 2 คำว่า Entry กับ Opener ถูกพูดถึงบ่อยมาก แต่หลายคนยังแยกไม่ค่อยออกว่าแตกต่างกันยังไง ทั้งที่สองตำแหน่งนี้คือหัวใจของการเล่น T side ระดับโปรเลยก็ว่าได้ โดยเฉพาะเมื่อ AWP ไม่ได้ครองเมต้าเหมือนสมัย CS:GO อีกต่อไป

สรุปแบบภาษาคนเล่นจริง ๆ คือ:

  • Opener – คนที่ออกไปเอาดวลตั้งแต่ช่วงต้นรอบ เช่น ดันกลาง, แย่ง Banana, แย่ง A Main เพื่อ ได้ first kill หรืออย่างน้อยก็สร้างความได้เปรียบด้านพื้นที่และข้อมูล
  • Entry – คนที่ วิ่งเข้าก่อนตอน Execute หรือเวลา Rush ชาร์จไซต์ รับหน้าที่ กินสกอร์บอร์ดแทนเพื่อน ดึงสายตา ดึงกระสุน และเปิดทางให้เพื่อนเข้าไปเทรด

ทั้งคู่ดูเหมือนจะคล้ายกัน คือ "คนที่ไปตายก่อน" แต่ในระดับทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ รายละเอียดต่างกันเยอะมาก และนี่คือจุดที่ทำให้ Shahar "flameZ" Shushan กับ Danil "donk" Kryshkovets กลายเป็นตัวอย่างสุดขั้วของสองสไตล์นี้

เมต้าใหม่ของ CS2 และบทบาทของสตาร์ไรเฟิล

การมาของ CS2 เปลี่ยนหลายอย่าง:

  • Peeker’s advantage ชัดกว่าเดิม ใครเป็นฝ่ายโผล่ก่อนมักได้เปรียบ
  • Wide swing กลายเป็นจังหวะที่มีประสิทธิภาพมากในดวล 1v1
  • AWP ถูกจำกัดความโหดในหลายสถานการณ์มากขึ้น ทำให้ปืน rifle โดดเด่นกว่าเดิม

ผลคือจากยุคที่ทีมจะมี ซูเปอร์ AWP แบบ ZywOo, s1mple, m0NESY คอยแบกเกม กลายเป็นยุคที่ สตาร์ไรเฟิลสายดุดัน อย่าง donk, flameZ, xertioN, XANTARES หรือ YEKINDAR ขึ้นมามีบทบาทในฐานะตัวเปิดเม็ดหลักของทีม

แต่แม้จะอยู่ในเมต้าเดียวกัน สไตล์ของ flameZ แห่ง Vitality กับ donk แห่ง Team Spirit กลับให้ผลลัพธ์คนละแบบ โดยเฉพาะเมื่อมองในแง่ จำนวนถ้วยแชมป์ และ ความเสถียรของทีม

บทบาทของ flameZ ใน Vitality: Entry สาย Old School

ในทีมที่มีสตาร์ดีกรีพระเจ้าอย่าง Mathieu "ZywOo" Herbaut และเครื่องจักรลอบฆ่าอย่าง Robin "ropz" Kool ชื่อของ flameZ อาจถูกมองข้ามได้ง่ายในสายตาคนดูทั่วไป แต่สำหรับคนที่ตามโปรซีนจริง ๆ จะรู้ว่า เขาคือกุญแจสำคัญที่ทำให้ระบบของ Vitality ไหลลื่น

จากสิ่งที่ flameZ เคยเล่าไว้ เขามองตัวเองเป็น "Entry" มากกว่า "Opener" หมายความว่า:

  • เขาไม่ได้โฟกัสไปที่การออกไปไล่ดวลตั้งแต่ต้นรอบ
  • แต่จะรับบทคนแรกที่ วิ่งชนเข้าไซต์ หรือ ดันเข้า choke point ตามแผน Execute
  • เป้าหมายหลักไม่ใช่แค่ "ต้องได้คิล" แต่คือ ต้องเอาข้อมูลให้ได้ และ ต้องดึงสกิล/กระสุน/มุมเล็งจากฝั่งรับ

เขาเคยอธิบายแนวคิดแบบชัด ๆ ว่า การที่ได้เป็นคนที่ทีมวางแผนเส้นทาง Entry ให้อย่างละเอียด ทำให้เขา มั่นใจและยอม"เสียตัว"ให้ทีมได้โดยไม่รู้สึกเสียดาย เพราะรู้ดีว่าถ้าเขาล้ม เพื่อนอยู่ในตำแหน่งที่พร้อมเทรดอยู่แล้ว

Entry Pathing ที่ออกแบบมาเพื่อทีม

ข้อดีของสไตล์นี้คือ จังหวะของ Vitality จะชัดมาก เพราะ:

  • ทุกคนรู้ว่า ใครจะเข้ามุมไหนก่อน
  • รู้ว่า ใครมีหน้าที่เทรดใคร
  • รู้ว่า ต้องใช้ยูทิลตรงไหนเพื่อให้ flameZ เข้าได้ปลอดภัยพอที่จะสร้าง impact

ผลลัพธ์คือ ถึงแม้ flameZ จะไม่ได้มีเปอร์เซ็นต์ ชนะ opening duel สูงที่สุด แต่เขามี เปอร์เซ็นต์การถูกเทรด ที่สูงแบบเกินหน้าใครในกลุ่ม rifler ดุดันระดับท็อป

สถิติที่สะท้อน impact ของ flameZ

หากดูสถิติโดยรวมของบรรดา rifler สายดุอย่าง xertioN, XANTARES, YEKINDAR, kyousuke และ flameZ เอง จะเห็นภาพที่น่าสนใจ:

  • อัตราเข้า opening duel ฝั่ง T ของ flameZ อยู่ราว ๆ 29% ต่ำกว่า rifler ดุดันส่วนใหญ่ ที่มักจะขึ้นไป 30%+ บางคนอย่าง xertioN แตะ 34%
  • อัตราชนะเปิด (opening duel success) ของ flameZ ราว ต่ำกว่า 40% ในขณะที่หลายคนสูงกว่านั้นชัดเจน
  • แต่จุดที่ขาดไม่ได้คือเมื่อเขา ตายเป็นคนแรก เขาถูก เทรดถึงประมาณ 42.8% ซึ่งสูงกว่าคนอื่นแบบไม่เห็นฝุ่น (อันดับถัด ๆ ไปอย่าง XANTARES อยู่แถว ๆ 28%)

แปลเป็นภาษาคนเล่นง่าย ๆ คือ ถ้า flameZ วิ่งเข้าไปตาย ส่วนใหญ่จะไม่ใช่การตายฟรี ๆ แต่จะกลายเป็นสถานการณ์ 4v4 หรือ 4v3 ที่ได้พื้นที่บวกข้อมูลมหาศาล ซึ่งเป็น Dream Scenario ของ T side ในระดับโปรเลยก็ว่าได้

สไตล์ของ donk ใน Team Spirit: Opener สายพระเจ้า Aim

ฝั่ง donk กลับกันโดยสิ้นเชิง เขาคือ ตัวอย่างคนที่ embody ความเป็น "star opener" แบบเต็มรูปแบบ เป้าเล็ก ตัวบาง แต่เม็ดหนักอย่างบ้าเลือด และเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดวล 1v1 น่ากลัวที่สุดในโลกตอนนี้

บทบาทหลักของ donk คือ:

  • ออกไป หาดวลตั้งแต่ต้นรอบ ทั้งฟาก T และ CT
  • ใช้สกิลส่วนตัวล้วน ๆ เปิด first blood ให้ทีม
  • ถ้าวันไหน "โหดติดไฟ" ก็พร้อมลากสกอร์บอร์ดไปไกลเกินมนุษย์

ในแง่สถิติ donk คือปีศาจ:

  • รับ opening duel ฝั่ง T ประมาณ 31.4% ของทีม Spirit
  • ชนะ opening duel ประมาณ 58.2% ซึ่งสูงมากในระดับโปร
  • แต่เมื่อเขาตายเป็นคนแรก ถูก เทรดประมาณแค่ 22.8% เท่านั้น

ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนอะไร? ว่า Spirit พึ่ง donk มหาศาลในฐานะ Opener และเมื่อเขาพลาด ทีมมักจะตกในสถานการณ์เสียเปรียบแบบไม่มีสิ่งตอบแทนเท่าที่ควร ทั้งเรื่องพื้นที่ แผน Execute หรือข้อมูลเพิ่มเติม

Star Opener: ความเสี่ยงสูงและรางวัลสูง

สไตล์ของ donk คือ risk-reward สูงมาก ถ้าวันนั้นเขาโหด:

  • Spirit สามารถ ปิดเกมเร็ว ทะลวงคู่แข่งแบบไม่ให้ลุกหายใจ
  • รอบไหนเขาได้ 2-3 คิลแดกไซต์เข้าไปก่อน แทบจะการันตีว่ารอบนั้นจบ

แต่ในวันที่ คู่ต่อสู้อ่านทางได้ หรือ Aim ไม่ติดมือเหมือนเคย ความเสี่ยงทั้งหมดจะสะท้อนกลับมาในรูปแบบ:

  • เปิดรอบแล้วตายก่อน โดยไม่ได้อะไรกลับมา
  • ทีมเล่นลำบาก เพราะระบบโดยรวม ยึดอยู่กับการที่ donk ต้องชนะดวลต้นรอบ
  • รอบสำคัญ ๆ ที่เขาดับ จะทำให้ Spirit ดู หลุดฟอร์มทั้งทีม ในสายตาคนดู

นี่คือเหตุผลสำคัญที่ทำให้แม้สถิติส่วนตัวของ donk จะ โหดติดเพดานโลก แต่เมื่อมองเรื่อง จำนวนถ้วยแชมป์และความต่อเนื่องของผลงานทีม เขายังตามหลัง Vitality และ flameZ อยู่พอสมควร

เทียบสถิติ: ทำไม flameZ “ไร้คิว” ยังมี impact

ลองดูภาพกว้างของกลุ่ม rifler ดุดันระดับโลกอย่าง:

  • xertioN (MOUZ)
  • XANTARES (Aurora)
  • YEKINDAR (FURIA)
  • kyousuke (Falcons)
  • flameZ (Vitality)
  • donk (Team Spirit)

ส่วนใหญ่มักรับ opening duel 30% ขึ้นไป ยกเว้น kyousuke กับ flameZ ที่อยู่ราว ๆ 27.8% และ 29% ตามลำดับ นั่นแปลว่า flameZ เป็นคนที่ ไม่ได้ถูกทีมบังคับให้ไปไล่ดวลตั้งแต่ต้นรอบมากนัก เมื่อเทียบกับเพื่อน ๆ ตำแหน่งเดียวกัน

ในด้าน อัตราชนะ opening duel flameZ ก็ไม่ได้หรูหราที่สุด แต่จุดที่ชนะขาดคือ:

  • อัตราการถูกเทรดเมื่อเขาตายคนแรกสูงมาก สะท้อนว่า Vitality เล่นตามกันเป็นทีม
  • หน้าที่หลักของเขาคือสร้างเงื่อนไขให้คนอื่นเก็บคิล ไม่ใช่เก็บคิลเองคนเดียว

พูดให้ง่ายคือ ถ้าวันหนึ่งคุณเปิด HLTV แล้วเห็นสกอร์ flameZ ออกมาแค่ 12-18 แต่ทีมชนะ 2-0 สบาย ๆ นั่นไม่ได้แปลว่าเขาเล่นห่วย แต่มันอาจหมายถึง เขาทำหน้าที่ entry เสียสละให้ทีมครบถ้วน จนคนอื่นยิงสบายต่างหาก

ความต่างของระบบทีม: ทำไมเปรียบตรง ๆ ไม่แฟร์

การจะจับ flameZ มาเทียบกับ donk แบบ "ใครเก่งกว่า" โดยไม่ดูระบบทีมเลย ถือว่าไม่ค่อยแฟร์เท่าไหร่ เพราะทั้งสองคนเล่นอยู่ในสิ่งแวดล้อมที่ต่างกันมาก

Vitality: ระบบชัด บทบาทนิ่ง

Vitality ภายใต้การนำของ Dan "apEX" Madesclaire มีแนวทางค่อนข้าง "Old School":

  • บทบาทของแต่ละคน ชัดเจน มาก – ZywOo เป็น super star, ropz เป็น lurker หนัก, flameZ เป็น entry หลัก
  • แผน Execute มีการออกแบบ เส้นทางวิ่ง, มุมเคลียร์, ยูทิล ให้เข้ากับสไตล์ของทุกคน
  • ระบบแบบนี้ทำให้ ความสม่ำเสมอสูง แม้บางเกมสตาร์จะไม่เข้าฟอร์ม 100%

ในระบบนี้ flameZ จึงไม่จำเป็นต้องไปเล่นบท "พระเอกทุกด่าน" แค่ทำหน้าที่ entry สุดพลัง ทีมก็มีโอกาสชนะสูงแล้ว

Team Spirit: ระบบผูกกับฟอร์มของสตาร์

อีกด้านหนึ่ง Spirit มีโครงสร้างที่ พึ่งศักยภาพส่วนตัวของ donk สูงมาก:

  • หลายแผนถูกออกแบบโดยมี assumption ว่า donk จะชนะดวลต้นรอบ
  • เมื่อเขาเล่นดี ทีมดูเหมือน "ไร้เทียมทาน"
  • แต่ถ้าเขาเริ่มเสียจังหวะ เกมของ Spirit จะดู ชะงักทันที เพราะขาดระบบรองรับ

นี่คือเหตุผลที่เวลาเปรียบเทียบสองคนนี้ เราควรเปลี่ยนคำถามจาก "ใครเล่นเก่งกว่า" เป็น "สไตล์ไหนยั่งยืนและช่วยทีมคว้าแชมป์ได้มากกว่าในระยะยาว"

จากสไตล์สู่ถ้วยแชมป์: ใครช่วยทีมชนะมากกว่า?

ถ้ามองแค่ Highlight Frag Movie แน่นอนว่าชื่อของ donk จะโผล่มาแทบทุกคลิป Top 10 Play of the Tournament แต่ถ้ามองในระดับทีม:

  • Vitality กับ flameZ สามารถ รักษาระดับผลงานในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ได้สม่ำเสมอ
  • ระบบที่เข้าใจกันดี ช่วยให้พวกเขาประคองเกมได้แม้ในวันที่ใครบางคนฟอร์มตก
  • บทบาทของ flameZ ที่ ยอมตายเพื่อพื้นที่และ info ทำให้คนอื่นเล่นง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเป็น ZywOo หรือ ropz

ในขณะที่ Spirit แม้จะมีแชมป์และผลงานแรง ๆ หลายครั้งจากความโหดของ donk แต่ความสม่ำเสมอยังไม่นิ่งเท่ากับ Vitality ที่มีโครงสร้างทีมชัด และ Entry อย่าง flameZ คอยเป็นตัวค้ำ

แก่นสำคัญคือ: ผู้เล่นที่ "ไม่มีคิล" แต่อยู่ในระบบที่ดี อาจมี impact มากกว่าผู้เล่นที่ได้คิลเยอะ แต่ไม่มีทีมรองรับบทบาทอย่างเหมาะสม และในจุดนี้เองที่ flameZ ดูจะมีความได้เปรียบ

เมต้า เกมเพลย์ และตลาด CS2 Skins บน UUSKINS

เมื่อตัวเกมเปลี่ยน เมต้าการเล่นเปลี่ยน สิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนตามไปด้วยแบบชัดเจนคือ ตลาดสกินใน CS2 เพราะผู้เล่นจำนวนมากเริ่มโฟกัสกับ rifle และเกราะ/ยูทิล มากขึ้นกว่าเดิม แทนที่จะทุ่มเงินไปที่ AWP เพียงอย่างเดียว

เมต้าใหม่กับการเลือกสกินใน CS2

ในยุคที่ rifle ตัวเปิดเกม สำคัญสุด ๆ คนจำนวนมากเริ่มหันมาใส่ใจสกินปืนอย่าง:

  • AK-47 ที่ใช้ดวลเปิดไฟต์
  • M4A1-S / M4A4 สำหรับ CT ที่ต้องรับด่านพายุ Rush
  • Pistol ที่ใช้เปิดรอบสำคัญอย่าง pistol round

สกินไม่ได้ให้บัฟสเตตัสก็จริง แต่ในโลกจริงของคนเล่นแรงค์ การถือปืนที่ ชอบและมั่นใจ ทำให้หลายคนเล่นโฟกัสขึ้นจริง ๆ ซึ่งผู้เล่นระดับโปรจำนวนมากก็ยอมรับตรง ๆ ว่าความมั่นใจพวกนี้ ส่งผลทางจิตวิทยา แบบปฏิเสธไม่ได้

ซื้อขาย CS2 Skins และ CS:GO Skins บน UUSKINS

ถ้าคุณอยากอัปเกรดสกินให้เข้ากับสไตล์ตัวเอง ไม่ว่าจะสาย Entry วิ่งชนแบบ flameZ หรือสาย Opener ดุดันแบบ donk ตอนนี้มีแพลตฟอร์มซื้อขายที่ใช้งานง่ายและเหมาะกับผู้เล่นไทยอย่าง UUSKINS

  • ต้องการเปลี่ยนลุคให้ปืนตัวหลักใน CS2? ลองเลือกดู cs2 skins หลากหลายระดับราคา ตั้งแต่สกินเริ่มต้นไปจนถึงของหายาก
  • ยังรักของเก่าจากยุคก่อนหรืออยากสะสมเพิ่ม? ก็สามารถค้นหา csgo skins ที่คุณชอบได้เช่นกัน

ข้อดีของการใช้แพลตฟอร์มเฉพาะทางอย่าง UUSKINS คือ:

  • ราคาชัดเจน ดูง่าย เทียบได้กับตลาดอื่น
  • ตัวเลือกสกินเยอะ เหมาะทั้งสายสะสมและสายเน้นคุ้ม
  • มีหน้าเว็บสำหรับผู้เล่นไทย ทำให้ประสบการณ์ใช้งานสะดวกขึ้น

มองในมุมเมต้า CS2 ถ้าคุณเป็นคนเล่นตำแหน่งเปิดเกม การลงทุนกับสกินของปืนหลักที่ใช้ดวลประจำ จะช่วยให้คุณ รู้สึกผูกพันกับปืน และเล่นด้วยความมั่นใจมากขึ้นในทุก ๆ รอบที่มีหน้าที่วิ่งนำทีม

ข้อคิดสำหรับแรงค์ดันและทีม Tier 2/3

จากกรณีศึกษา flameZ กับ donk มีบทเรียนสำคัญสำหรับคนเล่นจริง ๆ ทั้งใน matchmaking และทีมกึ่งโปร:

อย่าลอกแค่ Highlight ให้ลอก "โครงสร้าง"

หลายทีมระดับเริ่มต้นชอบก๊อป "วิธีดัน" ของ donk หรือไล่ดวลโง่ ๆ ตามคลิป แต่ ไม่มีระบบเทรด ไม่มียูทิลซัพพอร์ต ทำให้จบลงด้วยการตายฟรีกันทั้งทีม

ถ้าคุณอยากเล่น สไตล์ opener ดุดัน ลองถามตัวเองและทีมว่า:

  • มีคนคอยเทรดคุณทุกครั้งที่ออกไปดวลไหม?
  • แผนของทีมต้องชนะ "เพราะคุณยิงโหด" หรือ "แม้คุณยิงไม่เข้าแต่ทีมยังไปต่อได้"?

ถ้าคำตอบคือ "ทุกอย่างต้องหวังให้เรายิงเข้า" แสดงว่าคุณกำลังเดินบนเส้นทางแบบ Spirit ที่ ขึ้นอยู่กับฟอร์มของสตาร์มากเกินไป

มูลค่าของ Entry ที่ยอมตายเพื่อทีม

ในแมตช์แรงค์หรือสcrim หลายคนมักจะ ดูถูกคนที่ K/D ติดลบ แต่ลืมดูสิ่งที่เขาทำเพื่อทีม เช่น:

  • เป็นคน call แผนดัน แล้ววิ่งนำ
  • ดึงสกิลคู่ต่อสู้จนเพื่อนเข้ามาเก็บคิล
  • ยอมรีบเข้าไซต์เร็วเพื่อไม่ให้ศัตรูตั้ง Crossfire ได้เต็มที่

การมี "flameZ ของทีม" ที่เข้าใจหน้าที่ตัวเองแบบนี้ คือสิ่งที่หลายทีมขาดไป และถ้าคุณคือคนที่เล่นบทนี้อยู่ อย่าปล่อยให้ตัวเองหมดความมั่นใจเพียงเพราะ ตัวเลข K/D ไม่สวย

สรุป: flameZ vs donk – ใครเหมาะกับเมต้านี้มากกว่า?

ทั้ง flameZ และ donk ต่างก็เป็นผู้เล่นระดับโลกในเมต้า CS2 ปัจจุบัน แต่พวกเขาเป็นตัวแทนของสองแนวคิดที่ต่างกันสุดขั้ว:

  • donk – สตาร์ Opener ที่ใช้ความสามารถส่วนตัวแบกเกม ถ้าวันไหนโหด ทีมจะดูน่ากลัวแบบสุดขอบ เม็ดแต่ละเม็ดคือ Highlight แต่เมื่อฟอร์มตก ทีมจะเปราะบางอย่างเห็นได้ชัด
  • flameZ – Entry สาย Old School ที่วัด impact จาก พื้นที่, ข้อมูล, การดึงไฟ มากกว่าคิลล้วน ๆ เมื่อเขา "ไม่มีคิล" ทีมก็ยังได้ของตอบแทนในรูปแบบอื่นเสมอ

ถ้ามองผ่านเลนส์ของ การล่าแชมป์และสร้างความสม่ำเสมอในระยะยาว รูปแบบการเล่นและระบบทีมที่โอบรับสไตล์ของ flameZ ดูจะสอดคล้องกับสิ่งที่ทีมระดับท็อปในยุค CS2 ต้องการมากกว่า ในขณะที่สไตล์ของ donk แม้จะเร้าอารมณ์คนดู และปั้นชื่อเสียงอย่างรวดเร็ว แต่ก็ต้องการโครงสร้างทีมที่แข็งแรงกว่านี้เพื่อเปลี่ยน ฟอร์มสุดโหดให้กลายเป็นถ้วยแชมป์อย่างต่อเนื่อง

สุดท้ายแล้ว ไม่ว่าคุณจะชอบทางไหน สิ่งสำคัญคือทีมของคุณต้องเข้าใจว่า ใครคือ Opener ใครคือ Entry ใครคือ Lurker และทุกคนต้องเล่นด้วยความเข้าใจในบทบาทตัวเองแบบที่ Vitality ทำกับ flameZ เมื่อคุณได้โครงสร้างนี้แล้ว ไม่ว่าจะถือปืนสกินอะไร ตั้งแต่ของเบสิกจนถึงสกินระดับหายากจาก cs2 skins หรือ csgo skins คุณก็มีโอกาสพาทีมคว้าชัยชนะได้ไม่แพ้โปร

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อันดับสูงสุด

ตารางแข่ง BLAST Bounty Winter 2026 รอบคัดเลือก CS2 ผลแข่งอัปเดต
9
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง BLAST Bounty Winter 2026 รอบคัดเลือก CS2 ผลแข่งอัปเดต

มกราคม 14, 2569
CS2 Major บัวโนสไอเรส 2027 มหกรรมอีสปอร์ตครั้งประวัติศาสตร์
5
Counter-Strike 2

CS2 Major บัวโนสไอเรส 2027 มหกรรมอีสปอร์ตครั้งประวัติศาสตร์

มกราคม 19, 2569
สรุป HLTV Awards 2025 พร้อมไฮไลต์ CS2 และ cs2 skins สุดฮอต
3
Counter-Strike 2

สรุป HLTV Awards 2025 พร้อมไฮไลต์ CS2 และ cs2 skins สุดฮอต

มกราคม 11, 2569
ZOWIE กับประสิทธิภาพที่มองไม่เห็นใน CS2 สำหรับโปรเพลเยอร์
3
Counter-Strike 2

ZOWIE กับประสิทธิภาพที่มองไม่เห็นใน CS2 สำหรับโปรเพลเยอร์

มกราคม 09, 2569
Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk
2
Counter-Strike 2

Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk

มกราคม 28, 2569
ตารางแข่ง IEM Kraków 2026 Play-In และการกลับมาของ s1mple ใน CS2
2
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง IEM Kraków 2026 Play-In และการกลับมาของ s1mple ใน CS2

มกราคม 27, 2569
PARIVISION คว้าแชมป์ BLAST Bounty CS2 พร้อมวิเคราะห์ CS2 skins
2
Counter-Strike 2

PARIVISION คว้าแชมป์ BLAST Bounty CS2 พร้อมวิเคราะห์ CS2 skins

มกราคม 26, 2569
เจ้าของทีม CS2 เผา 1 ล้านดอลลาร์กับทีมระดับ Tier 3 เพื่อความฝันครั้งเดียว
2
Counter-Strike 2

เจ้าของทีม CS2 เผา 1 ล้านดอลลาร์กับทีมระดับ Tier 3 เพื่อความฝันครั้งเดียว

มกราคม 26, 2569
ทำไมการหา “molodoy คนต่อไป” ใน CS2 ถึงยากกว่าที่คิด
2
Counter-Strike 2

ทำไมการหา “molodoy คนต่อไป” ใน CS2 ถึงยากกว่าที่คิด

มกราคม 20, 2569
FlameZ เปิดใจปีทองกับ Vitality และอนาคต CS2 พร้อมเทรนด์ cs2 skins
2
Counter-Strike 2

FlameZ เปิดใจปีทองกับ Vitality และอนาคต CS2 พร้อมเทรนด์ cs2 skins

มกราคม 15, 2569