ดราม่า CS2 ผู้เล่นชกคู่แข่งกลางงานแข่ง โดนแบนยาว 10 ปี

เมษายน 21, 2569
Counter-Strike 2
2
ดราม่า CS2 ผู้เล่นชกคู่แข่งกลางงานแข่ง โดนแบนยาว 10 ปี

ภาพรวมดราม่า CS2 ที่ CAGGTUS Leipzig

งานอีสปอร์ตใหญ่ ๆ มักมีทั้งโมเมนต์สุดมันและดราม่าชวนอึ้ง แต่เหตุการณ์ที่ CAGGTUS Leipzig ครั้งนี้ขยับเลยเส้น แทรชทอล์กไปไกล กลายเป็น การทำร้ายร่างกายบนเวที แบบสด ๆ ระหว่างพิธีมอบรางวัลของทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike 2 ในโซน DACH (เยอรมนี ออสเตรีย สวิตเซอร์แลนด์)

ผู้เล่นที่ตกเป็นประเด็นคือ MAUschine ซึ่งเดินขึ้นเวทีในช่วงประกาศรางวัล แล้วจู่ ๆ ก็ ง้างหมัดชก ไปที่คู่แข่งอย่าง Fabian “Spidergum” Salomon ใจกลางสเตจ ท่ามกลางกล้องถ่ายทอดสดและผู้ชมในงานแบบเต็ม ๆ

ผลคือมีการออกมาแบนจากหลายฝ่าย โดยเฉพาะ DACH CS Masters และผู้จัดรายอื่นที่ออกแถลงการณ์ชัดเจนว่า “ไม่ยอมรับความรุนแรงทุกรูปแบบ” พร้อมส่งเรื่องต่อให้ ESIC ตรวจสอบ ซึ่งอาจส่งผลยาวต่อทั้ง อาชีพโปรเพลเยอร์ และเส้นทางการเป็นคอนเทนต์ครีเอเตอร์ของ MAUschine

บนเวทีเกิดอะไรขึ้นกันแน่

จากคลิปที่ถูกแชร์ต่อบนโซเชียลและ Reddit เหตุการณ์คร่าว ๆ เป็นดังนี้:

  • เป็นช่วง พิธีมอบรางวัล หลังจบทัวร์นาเมนต์ CS2 ที่งาน CAGGTUS Leipzig
  • ผู้เล่นขึ้นเวทีเรียงกันตามปกติของงาน LAN
  • ในจังหวะเดินสวนกันบนเวที MAUschine หันตัวแล้ว ปล่อยหมัดใส่หน้า/คอ ของ Spidergum แบบไม่ให้ตั้งตัว
  • Spidergum มีอาการชะงัก แต่เลือก ยิ้มและยกมือขึ้นแบบยังไม่เชื่อสายตา เหมือนจะบอกว่า "นี่มันเกิดขึ้นจริงเหรอ"
  • ด้าน MAUschine เดินลงจากสเตจไปแบบ เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น

ถึงแม้จะไม่ได้เป็นการชกจนล้ม แต่นี่คือ การใช้ความรุนแรงต่อหน้าผู้ชมและกล้องถ่ายทอดสด ซึ่งขัดกับกติกาทัวร์นาเมนต์แทบทุกแห่ง และในหลายประเทศก็ถือว่าเข้าเคส ความผิดทางอาญา ได้ด้วย

โทษแบนจากทัวร์นาเมนต์และบทบาทของ ESIC

หลังคลิปแพร่กระจายไปทั่วชุมชน CS2 ออนไลน์ ฝ่ายจัดและทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ ในโซน DACH รีบออกมาเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว

โทษแบน 10 ปีจาก DACH CS Masters

DACH CS Masters โพสต์แถลงบน X (Twitter เดิม) ยืนยันชัดว่า:

  • พวกเขา ไม่ยอมรับการทำร้ายร่างกายใด ๆ ในงาน LAN หรืออีเวนต์ของตน
  • แบน MAUschine อย่างน้อย 10 ปี จากการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดในเครือ
  • ส่งรายงานเหตุการณ์ต่อไปยัง ESIC (Esports Integrity Commission)

คำว่า "อย่างน้อย" (at least) ทำให้เห็นว่าประตูยังเปิดให้มีโทษเพิ่มได้ หาก ESIC หรือหน่วยงานอื่นมองว่าควรมีมาตรการรุนแรงกว่านี้

ผู้จัดอื่น ๆ และทัวร์ของ Fragster

ไม่ใช่แค่ DACH CS Masters เท่านั้น Fragster ในฐานะผู้จัดทัวร์อีกเจ้าหนึ่งก็ออกมาระบุว่า ลงโทษแบน MAUschine เป็นเวลา 10 ปีเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าในวงการ CS2 แข่งระดับ DACH ชื่อของเขาแทบจะถูกปิดประตูทันทีในระยะยาว

ESIC จะมีบทบาทอย่างไร

ESIC เป็นองค์กรที่ทำงานด้าน ความโปร่งใสและจริยธรรมในอีสปอร์ต ดูแลเคสต่าง ๆ ตั้งแต่การล็อกผล การโกง ไปจนถึงปัญหาพฤติกรรมรุนแรง หาก ESIC เริ่มสอบสวนเคสนี้ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ได้แก่:

  • โทษแบนในระดับสากล ที่อาจมีผลครอบคลุมทัวร์อื่น ๆ ทั่วโลกที่เซ็นต์ MOU ร่วมกับ ESIC
  • การออกคำแนะนำหรือเกณฑ์ใหม่เกี่ยวกับ มาตรการรับมือความรุนแรง ในงาน LAN
  • การใช้เคสนี้เป็น ตัวอย่างเชิงนโยบาย เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุคล้ายกันในอนาคต

ในขณะที่เขียนอยู่นี้ ยังไม่มีประกาศโทษอย่างเป็นทางการจาก ESIC ออกมา แต่การที่เรื่องถูกส่งเข้าไปแล้ว แปลว่า อาชีพสายแข่งของ MAUschine มีความเสี่ยงสูงมาก ในระยะยาว

แถลงจากทีม Regnum4games และมุมมองของ Spidergum

ฝั่งที่โดนชกอย่าง Spidergum และต้นสังกัด Regnum4games ก็ไม่ได้อยู่เฉย พวกเขาออกแถลงการณ์ชัดเจนบน X เพื่อปกป้องผู้เล่นของตัวเองและเล่าเหตุการณ์จากมุมมองของทีม

เนื้อหาในแถลงการณ์ Regnum4games

ใจความสำคัญจากแถลงของ Regnum4games คือ:

  • ก่อนถึงวันแข่ง ทีมอ้างว่า MAUschine เคยข่มขู่ Spidergum ล่วงหน้าแล้ว
  • ในวันงานระหว่าง พิธีมอบรางวัล ข้อขู่ถูกต่อยอดกลายเป็น การทำร้ายร่างกาย ต่อหน้ากล้อง
  • องค์กร ประณามการใช้ความรุนแรงอย่างหนักแน่น และยืนยันว่าจะสนับสนุน Spidergum อย่างเต็มที่

การมีบันทึกอย่างเป็นทางการจากทีม ทำให้เรื่องนี้ไม่ใช่แค่ "อารมณ์ชั่ววูบบนเวที" แต่ถูกมองว่าอาจมี ปมความขัดแย้งก่อนหน้า ด้วย ซึ่งจะยิ่งเป็นข้อมูลสำคัญในการสืบสวนของ ESIC หรือหน่วยงานด้านกฎหมาย

ท่าทีของ Spidergum: ใช้มุกตลกสวนดราม่า

แม้จะเป็นฝ่ายโดนหมัด แต่ Spidergum เลือกตอบสนองแบบ สายเอ็นเตอร์เทน บนโซเชียล เขาโพสต์แนวขำ ๆ ประมาณว่า:

  • วันนี้เจออะไรมาเยอะ "โคตรบ้า"
  • ย้ำว่าได้แชมป์ทัวร์ B3B Caggtus CS2
  • เล่นมุกว่าหมัดของ MAUschine แม่นกว่าการเล่น AWP และที่สำคัญคือยังต่อหน้า คนดูทั้งสตรีม

สไตล์ตอบโต้แบบนี้ช่วยให้ภาพของ Spidergum ดู ใจใหญ่ รับแรงกดดันเก่ง และยังทำให้ชุมชนหยิบเรื่องนี้ไปต่อยอดเป็นมีมได้มากกว่าจะกลายเป็นดราม่าเครียดเพียงอย่างเดียว

เสียงแฟน ๆ และกระแสโซเชียล

เมื่อคลิปเหตุการณ์เริ่มแพร่กระจาย ชุมชน CS2 ก็แตกออกเป็นหลายมุมมอง แต่ส่วนใหญ่มีจุดร่วมที่ชัดเจนอยู่บางอย่าง

ใน Reddit, X และแพลตฟอร์มอื่น ๆ มีผู้เล่นจำนวนมากเห็นตรงกันว่า:

  • นี่คือ การทำร้ายร่างกายบนพื้นที่สาธารณะ ไม่ใช่แค่ "ดราม่าเกม"
  • ต้องมีทั้ง บทลงโทษจากทัวร์นาเมนต์ และอาจต้องถึงขั้น ดำเนินคดีทางกฎหมาย หากผู้เสียหายต้องการ
  • หลายคนย้ำว่า กติกาทัวร์ส่วนใหญ่มักมีข้อห้ามชัดเจนเรื่อง พฤติกรรมรุนแรงและการคุกคาม

ในขณะเดียวกัน ก็มีสายมองเบาที่ใช้คำอย่าง "อารมณ์ร้อน" หรือโจมตีคนที่เรียกร้องโทษหนักว่า "คิดเยอะ" หรือ "สโนว์เฟลก" ซึ่งเป็นภาพสะท้อนการถกเถียงเรื่อง เส้นแบ่งระหว่างความเป็นคอนเทนต์/ความบันเทิง กับความปลอดภัยในงานอีสปอร์ต

สงครามมีม: เมื่อดราม่ากลายเป็นคอนเทนต์

อย่างที่คาดไว้ เมื่อคลิปถูกแชร์เยอะ ๆ ก็เกิด สงครามมีม ตามมาแทบจะทันที ตัวอย่างไอเดียมีมที่แฟน ๆ เล่นกัน เช่น:

  • เปรียบเหตุการณ์เป็น อาชีฟเมนต์แรร์ ที่ปลดล็อกได้ยากในชีวิตจริง
  • เล่นคำล้อแผนที่ CS ว่าเป็น “de_slap2” แทนแผนที่ในเกม
  • เอาคลิปไปแต่งรวมกับโมเมนต์ใหญ่ ๆ ในวงการ CS2 เยอรมัน เช่น ทีม BIG เข้าทัวร์ใหญ่ จนเกิดเป็นคลิปตัดต่อทะลึ่ง ๆ

ถึงจะมีมุกตลกเยอะ แต่ส่วนใหญ่ยังคงมี โทนวิจารณ์ ว่าพฤติกรรมแบบนี้ ไม่ควรถูกมองข้าม หรือทำให้เป็นเรื่องน่าขำอย่างเดียว โดยเฉพาะเมื่อมันเกิดขึ้นบนเวทีที่มีสปอนเซอร์ แฟนเด็ก และผู้ชมทั่วไปดูอยู่

ผลกระทบต่ออาชีพและวงการ CS2

ดราม่าแบบนี้ไม่จบแค่คำว่า "ขอโทษ" บนโซเชียล เพราะมันส่งผลหลายด้าน ทั้งต่อ ตัวผู้เล่นเอง ทีม สปอนเซอร์ และภาพรวมวงการ CS2

อนาคตของ MAUschine ทั้งสายแข่งและสตรีมมิง

หลังเหตุการณ์จบลง รายงานระบุว่า:

  • MAUschine ถูก เชิญออกจากเวที ทันที
  • บัญชี Instagram, X และ Twitch ของเขา เงียบสนิท ไม่มีการเคลื่อนไหวต่อ

เมื่อมองในเชิงอาชีพ มีผลกระทบที่น่าจะตามมา:

  • โอกาสแข่งในระดับ DACH แทบปิดตาย อย่างน้อย 10 ปีจากโทษแบนที่มีอยู่แล้ว
  • ทีม/องค์กรในอนาคตจะ ลังเลอย่างมาก ที่จะเซ็นต์ผู้เล่นที่เคยมีประวัติความรุนแรงบนเวที
  • สปอนเซอร์ส่วนตัวหรือแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเขาอาจ ถอยห่าง เพื่อรักษาภาพลักษณ์
  • เส้นทาง สตรีมเมอร์และคอนเทนต์ครีเอเตอร์ มีความเสี่ยง เพราะชื่อของเขาจะถูกผูกกับเหตุการณ์นี้ในเสิร์ชผลแทบตลอดไป

แม้ว่าอนาคตยังสามารถกลับตัวได้ แต่กรณีนี้แสดงให้เห็นชัดว่า อารมณ์วูบเดียวบนเวทีอาจทำลายอาชีพในวงการอีสปอร์ตทั้งชีวิต ได้ไม่ยากเลย

ผลต่อทีม ผู้จัด และสปอนเซอร์

ในการจัดทัวร์อีสปอร์ตยุคนี้ ภาพลักษณ์และความปลอดภัยคือจุดที่สปอนเซอร์ให้ความสำคัญมาก เหตุการณ์นี้จึงส่งผลต่อทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง:

  • ผู้จัดงาน ต้องออกมาชี้แจงและแสดงมาตรการให้ชัดเจน เพื่อให้สปอนเซอร์และผู้ชมมั่นใจว่า งานของพวกเขาควบคุมสถานการณ์ได้
  • ทีมและองค์กร จำเป็นต้องมี กฎด้านพฤติกรรม ภายในที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ทั้งเรื่องการสื่อสาร การข่มขู่ และการใช้ความรุนแรง
  • สปอนเซอร์ อาจใช้เหตุการณ์นี้เป็นเกณฑ์พิจารณา ว่าจะยังลงทุนในทัวร์หรือทีมที่เกี่ยวข้องหรือไม่ หากไม่เห็นแผนป้องกันและแก้ไขที่จริงจัง

จนถึงตอนล่าสุด ยังไม่มีรายงานชัดเจนว่า ตำรวจ Leipzig หรือหน่วยงานเยอรมัน ได้เปิดเคสอย่างเป็นทางการหรือไม่ เว็บไซต์ของตำรวจในพื้นที่ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับการทำร้ายร่างกายจากอีเวนต์นี้

อย่างไรก็ตาม หากฝ่ายผู้เสียหายต้องการดำเนินคดี ก็มีโอกาสที่เรื่องจะเข้าสู่กระบวนการทางกฎหมาย ซึ่งจะทำให้:

  • โทษที่ได้รับ รุนแรงกว่าการแบนในทัวร์
  • ชื่อของเหตุการณ์กลายเป็นเคสศึกษาให้วงการอีสปอร์ตในยุโรปใช้ อัปเดตกฎความปลอดภัย งาน LAN ในอนาคต

สปิริตนักกีฬา กติกา LAN และเส้นแบ่งของการแทรชทอล์ก

ในเกม FPS อย่าง CS2 การ แทรชทอล์ก ถือเป็นสีสันอย่างหนึ่ง ทั้งการพูดใส่คู่แข่งในเซิร์ฟเวอร์ การยั่วกันเล็กน้อยบนโซเชียล ไปจนถึงท่าดีใจบนเวที แต่ทุกอย่างต้องอยู่ภายใต้ เส้นแบ่งที่ชัดเจน

แทรชทอล์ก vs ความรุนแรง เส้นอยู่ตรงไหน

เราพอจะแบ่งง่าย ๆ ได้แบบนี้:

  • แทรชทอล์ก: ใช้คำพูดหรือท่าทางยั่วคู่แข่ง แต่ไม่ละเมิดศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์ ไม่เหยียดกลุ่มใด และไม่จบที่การใช้กำลัง
  • การคุกคาม: เริ่มมีการขู่ทำร้าย ขู่ว่าจะตามไปเจอนอกเกม หรือใช้คำรุนแรงระดับถูกมองว่าเป็นภัย
  • ความรุนแรงทางกาย: การลงมือ ไม่ว่าจะเป็นผลัก ตบ ชก หรือปาสิ่งของใส่ ซึ่งส่วนใหญ่จะเข้าข่ายผิดกฎทัวร์และอาจผิดกฎหมายด้วย

เคสของ MAUschine อยู่ชัดเจนในฝั่ง ความรุนแรงทางกาย ต่อหน้าสาธารณะ จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่สังคมส่วนใหญ่จะเรียกร้องโทษแบนหนัก และใช้เคสนี้เป็น ตัวอย่างเตือนผู้เล่นรุ่นใหม่

กติกาทัวร์และ Code of Conduct ที่ผู้เล่นควรรู้

ทัวร์นาเมนต์ระดับใหญ่และงาน LAN ส่วนมากจะมี กฎพฤติกรรม (Code of Conduct) แนบท้ายเสมอ ซึ่งมักระบุว่า:

  • ห้ามใช้ ความรุนแรง ต่อผู้เล่น ทีมงาน หรือผู้ชม
  • ห้ามใช้คำพูดที่ เหยียด เชื้อชาติ ศาสนา เพศ หรือโจมตีปมส่วนตัว
  • หากละเมิด อาจโดน เตือน ตัดสิทธิ์ แบนยาว หรือริบเงินรางวัล

ผู้เล่นที่อยากเดินสายแข่งจริงจังควรอ่านและเข้าใจกฎเหล่านี้ เพราะมันไม่ใช่แค่กระดาษ 1 หน้า แต่เป็นสิ่งที่ตัดสินได้ว่า คุณจะมีชื่ออยู่ในวงการได้นานแค่ไหน

พักดราม่า มาดูตลาดสกิน CS2 และ uuskins.com

แม้ดราม่าการชกบนเวทีจะเป็นประเด็นใหญ่ แต่ชีวิตในเกมของผู้เล่นทั่วไปก็ยังเดินต่อไป ทั้งการฝึก AIM การไต่แรงค์ และแน่นอนคือ การสะสมสกิน CS2 ที่กลายเป็นวัฒนธรรมหนึ่งของชุมชน

สกิน CS2 กับวัฒนธรรมของชุมชน

ในวงการ CS มาแต่ไหนแต่ไร สกินไม่ใช่แค่ของแต่งอาวุธอย่างเดียว แต่เป็น:

  • ตัวตน ที่บอกสไตล์ของผู้เล่น ว่าชอบลุคดาร์ก เท่ หรือน่ารัก
  • รางวัลส่วนตัว จากการเก็บเงินหรือใช้กำไรจากการเทรด
  • สินทรัพย์ดิจิทัล ที่บางชิ้นมีมูลค่าสูงและมีตลาดซื้อขายจริงจัง

ใน CS2 เมื่อมีการอัปเดตเอนจิน กราฟิก และระบบเคส การล่าและซื้อขายสกินก็ยิ่งคึกคัก โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นที่อยากให้ไฮไลต์ของตัวเองดูโดดเด่นทั้งฝีมือและรูปลักษณ์ในเกม

ซื้อขายสกิน CS2/CS:GO แบบปลอดภัยผ่าน uuskins.com

สำหรับสายสะสมหรือเทรดเดอร์ที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มซื้อขายสกินที่ใช้ง่ายและราคาคุ้มค่า การเลือกเว็บไซต์ที่ไว้ใจได้เป็นเรื่องสำคัญ เพราะช่วยลดความเสี่ยงทั้งการโดนโกงและปัญหาด้านความปลอดภัยของบัญชี Steam

หนึ่งในแพลตฟอร์มที่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นคือ cs2 skins และยังรองรับสกินจากภาคเก่าอย่าง csgo skins ด้วย ผู้เล่นสามารถเข้าไปเช็กราคา เทียบสกิน ดูดีลที่น่าสนใจ หรือปล่อยสกินที่ไม่ได้ใช้แล้วเปลี่ยนเป็นงบไปจัดของใหม่

ทริกเล็ก ๆ ซื้อขายสกินให้ปลอดภัยและคุ้มค่า

ไม่ว่าคุณจะใช้แพลตฟอร์มไหนในการซื้อขายสกิน CS2 แนวทางพื้นฐานที่ควรจำไว้ ได้แก่:

  • ตรวจสอบ URL ทุกครั้ง ก่อนล็อกอินผ่าน Steam ไม่กดผ่านลิงก์สุ่มจาก DM หรือเว็บที่ไม่รู้จัก
  • เปิด Steam Guard และ 2FA เพื่อกันการโดนขโมยบัญชี
  • ก่อนรับเทรดหรือเสนอเทรด ให้ ตรวจรายการสกินและราคา อย่างละเอียด ไม่คลิก OK แบบรวดเร็ว
  • หากใช้เว็บเทรดภายนอก ควรเลือกเว็บที่มีผู้ใช้จริง รีวิว และระบบซัพพอร์ตที่ชัดเจน

การแต่งปืนให้เท่เป็นเรื่องสนุก แต่ต้องไม่ลืมว่า สกินมีมูลค่าเงินจริง การปกป้องทรัพย์สินดิจิทัลของเราเองก็สำคัญไม่แพ้การตั้งเซนซิทิวิตี้เมาส์ให้เหมาะกับการยิงหัว

สรุป: ทำไมเรื่องนี้สำคัญต่ออนาคตอีสปอร์ต

เหตุการณ์ที่ CAGGTUS Leipzig ระหว่าง MAUschine และ Spidergum เป็นมากกว่าดราม่าข้ามวันในทวิต มันคือสัญญาณเตือนทั้งวงการว่า:

  • ความสำเร็จในอีสปอร์ตไม่ได้วัดแค่ ฝีมือในเกม แต่ยังรวมถึง วุฒิภาวะและสปิริตนักกีฬา
  • องค์กรและผู้จัดงานต้องมีมาตรการชัดเจนในการจัดการ พฤติกรรมที่ข้ามเส้น ทั้งทางกายและวาจา
  • ผู้เล่นรุ่นใหม่ต้องเข้าใจว่า ทุกอย่างบนเวทีถูกบันทึกและเผยแพร่ได้เสมอ การควบคุมอารมณ์จึงสำคัญไม่แพ้การคอนโทรลสเปรย์ปืน

ในอีกด้านหนึ่ง เคสนี้ก็ช่วยให้ชุมชนได้ทบทวนว่า เราจะทำให้ การแข่งขันยังดุเดือด สนุก มีมีมให้เล่น แต่ไม่ล้ำเส้นไปถึงจุดที่คนรู้สึกไม่ปลอดภัยได้อย่างไร

สุดท้ายแล้ว อีสปอร์ตจะเติบโตอย่างยั่งยืนได้ก็ต่อเมื่อทุกฝ่าย ทั้งผู้เล่น ทีม ผู้จัด สปอนเซอร์ และแฟน ๆ ร่วมกันรักษามาตรฐานของ Fair Play ให้เป็นมากกว่าคำเท่ ๆ บนโปสเตอร์ แต่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงทั้งในและนอกเกม

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อันดับสูงสุด

Üdvözöljük, CS2-kereskedők! Iratkozz fel heti bónuszblogunkra!
Counter-Strike 2

Üdvözöljük, CS2-kereskedők! Iratkozz fel heti bónuszblogunkra!

เมษายน 20, 2569
ตารางแข่ง IEM Krakow 2026 CS2 และผล Group Stage ล่าสุด
17
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง IEM Krakow 2026 CS2 และผล Group Stage ล่าสุด

กุมภาพันธ์ 01, 2569
ตารางแข่ง BLAST Bounty Winter 2026 รอบคัดเลือก CS2 ผลแข่งอัปเดต
14
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง BLAST Bounty Winter 2026 รอบคัดเลือก CS2 ผลแข่งอัปเดต

มกราคม 14, 2569
Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk
13
Counter-Strike 2

Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk

มกราคม 28, 2569
ตารางแข่ง IEM Kraków 2026 Play-In และการกลับมาของ s1mple ใน CS2
12
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง IEM Kraków 2026 Play-In และการกลับมาของ s1mple ใน CS2

มกราคม 27, 2569
CS2 Major บัวโนสไอเรส 2027 มหกรรมอีสปอร์ตครั้งประวัติศาสตร์
9
Counter-Strike 2

CS2 Major บัวโนสไอเรส 2027 มหกรรมอีสปอร์ตครั้งประวัติศาสตร์

มกราคม 19, 2569
เพลย์ออฟ IEM Krakow 2026 CS2 ในอารีน่าใหม่สุดเดือด
9
Counter-Strike 2

เพลย์ออฟ IEM Krakow 2026 CS2 ในอารีน่าใหม่สุดเดือด

กุมภาพันธ์ 06, 2569
สัมภาษณ์ Chr1zN IGL ดาวรุ่ง HEROIC กับมุมมอง CS2 และ cs2 skins
9
Counter-Strike 2

สัมภาษณ์ Chr1zN IGL ดาวรุ่ง HEROIC กับมุมมอง CS2 และ cs2 skins

กุมภาพันธ์ 03, 2569
PARIVISION คว้าแชมป์ BLAST Bounty CS2 พร้อมวิเคราะห์ CS2 skins
7
Counter-Strike 2

PARIVISION คว้าแชมป์ BLAST Bounty CS2 พร้อมวิเคราะห์ CS2 skins

มกราคม 26, 2569
วิเคราะห์ Team Spirit ใน CS2: hally คือปัญหาจริงหรือไม่
6
Counter-Strike 2

วิเคราะห์ Team Spirit ใน CS2: hally คือปัญหาจริงหรือไม่

มกราคม 27, 2569