วิเคราะห์โอกาสลุ้นแชมป์ของ FURIA ใน CS2 และตลาด cs2 skins

กุมภาพันธ์ 04, 2569
Counter-Strike 2
3
วิเคราะห์โอกาสลุ้นแชมป์ของ FURIA ใน CS2 และตลาด cs2 skins

ภาพรวม FURIA จากม้ามืดปี 2025 สู่คำถามในปี 2026

ปี 2025 ถือเป็นปีที่แฟน CS2 ทั่วโลกต้องหันกลับมามอง FURIA อีกครั้ง จากทีมที่หลายคนคิดว่าผ่านจุดพีคไปแล้ว กลับกระโดดขึ้นมาเป็นตัวเต็งลุ้นแชมป์แทบทุกรายการ โดยเฉพาะช่วงครึ่งหลังของปีที่พวกเขากวาดถ้วยได้ถึง 4 รายการต่อเนื่อง

จุดเปลี่ยนสำคัญคือการเสริมทัพด้วยสองสตาร์จากยุโรปตะวันออกอย่าง Danil “molodoy” Golubenko และ Mareks “YEKINDAR” Galinskis ที่ผสานเข้ากับประสบการณ์ของ IGL ระดับตำนานอย่าง Gabriel “FalleN” Toledo ได้อย่างลงตัว ทำให้สไตล์ดุดันแบบบราซิลเลียนมีโครงสร้างที่เป็นระบบมากขึ้น

ช่วงปลายปี 2025 หลายคนยกให้ FURIA เป็นหนึ่งในทีมเต็งแชมป์ Major ที่บูดาเปสต์ แต่การตกรอบ 8 ทีมสุดท้ายด้วยน้ำมือของ NAVI กลายเป็นจุดเริ่มต้นของคำถามใหญ่: หน้าต่างโอกาสลุ้นแชมป์ของ FURIA กำลังจะปิดลงแล้วหรือ?

เข้าสู่ปี 2026 ฟอร์มของ FURIA ยังดูดีในภาพรวม เข้ารอบลึกได้ทั้งใน BLAST Bounty และ IEM Krakow แต่หากเทียบกับมาตรฐานทีมลุ้นถ้วย พวกเขาดูเหมือนถอยกลับมาเป็นแค่ทีมระดับ Top 4 มากกว่าทีมที่ทุกคนกลัวว่าจะยกถ้วยกลับบ้าน

Class vs Form คืออะไร และเกี่ยวอะไรกับ FURIA

ในวงการกีฬาเรามักได้ยินคำว่า “ฟอร์มชั่วคราว คลาสถาวร” – ผู้เล่นเก่งจริง ต่อให้ฟอร์มตกช่วงหนึ่ง สุดท้ายก็จะกลับมาได้เสมอ แต่ใน CS2 ที่เป็นเกมแบบ BO3 / BO5 ตัดเชือกแบบทัวร์นาเมนต์ ความต่างเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์สามารถเปลี่ยนจากรองแชมป์เป็นตกรอบได้ทันที

ลองมองตัวอย่างทีมอย่าง Vitality ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 พวกเขาร้อนแรงจนคว้าแชมป์ต่อเนื่องถึง 7 รายการ เพราะทุกคนฟอร์มพีกพร้อมกัน แต่ครึ่งหลังเมื่อฟอร์มของ flameZ ตกลงเล็กน้อย Vitality ยังเป็นทีมระดับท็อป และยังเก็บแชมป์ได้อีก 2 รายการ เพราะ “class” หรือคุณภาพโดยรวมของทีมยังสูงมาก

อีกทีมอย่าง MOUZ ก็เป็นตัวอย่างของทีมที่มี “ระบบดี” แต่ขาดจังหวะที่ผู้เล่นฟอร์มพีกพร้อมกัน ทำให้เข้า 4 ทีมสุดท้ายบ่อย แต่อัตราได้แชมป์กลับไม่มากนัก

เคสของ FURIA คล้ายกับสองทีมนี้ แต่มีจุดต่างสำคัญ: พวกเขายังไม่มีคลาสระดับเดียวกับ Vitality และไม่มี depth ด้านผู้เล่นมากพอจะทดแทนช่วงฟอร์มตกได้อย่างเนียน ๆ พอ “ฟอร์ม” ของตัวแบกเริ่มร่วงลง ข้อจำกัดแท้จริงของทีมก็ถูกขุดขึ้นมาชัดเจน

ระบบทีมและโครงสร้างบทบาทของ FURIA

หนึ่งในจุดแข็งที่สุดของ FURIA ยุคใหม่คือ ระบบการเล่นที่มีระเบียบ ไม่ได้เป็นแค่ทีมยิงดุเหมือนในอดีต แต่มีการออกแบบบทบาทคล้ายกับ Vitality รุ่นออริจินัลใน CS2:

  • YEKINDAR – Star Opener: ทำหน้าที่เปิดพื้นที่ เอนทรี่สู่ไซต์ เล่นมุมเสี่ยงสูง เพื่อให้ได้ first kill หรืออย่างน้อยดึง utility และ space มาให้ทีม
  • molodoy – Impact AWPer: ไม่ใช่ AWPer แบบยืนคุมเฉย ๆ แต่เน้นเคลื่อนที่เร็ว หามุมดัน สร้าง multi-kill และเปลี่ยนสมดุลของรอบได้ในทันที
  • KSCERATO – Closer / Lurker: ตัวปิดบัญชีของทีม เล่นช้า เก็บตก ทำ damage ในช่วงท้ายรอบ และมักจะเป็นคนแก้สถานการณ์ 1vX
  • yuurih – Stable Rifle / Space Taker: เป็นตัวรองรับช่องว่างในระบบ เปลี่ยนบทบาทตามแผน ช่วยคุมพื้นที่ รองรับการเล่นของ YEKINDAR และ molodoy
  • FalleN – IGL / Support / Secondary AWPer: ประสบการณ์สูงในการคอล mid-round, ช่วยวางแผน macro game, และคอยเติม utility สำคัญ

ในกระดาษ ระบบนี้ดูแข็งแกร่งมาก และความจริงก็เคยพิสูจน์มาแล้วในช่วงสตรีคแชมป์ปี 2025 ปัญหาสำคัญคือ ระบบดีอย่างเดียวไม่พอ เมื่อปืนในมือคนยิงไม่เข้าเป้า โดยเฉพาะในรอบสำคัญหรือแมตช์ใหญ่

เจาะสถิติ: เปอร์เซ็นต์เล็ก ๆ ที่หายไป

สิ่งที่ทำให้ FURIA ดูดรอปลงในปี 2026 ไม่ได้เป็นการล่มสลายแบบพังยับ แต่เป็น “ความคมที่ลดลงทีละนิด” ซึ่งหากดูสถิติเชิงลึก จะเริ่มเห็นภาพชัดเจนมากขึ้น

เรตติ้งที่ร่วงลงของตัวแบกหลัก

ช่วงสตรีคแชมป์ในปี 2025:

  • KSCERATO – เรตติ้งเฉลี่ยประมาณ 1.23
  • YEKINDAR – เรตติ้งเฉลี่ยประมาณ 1.13
  • yuurih – เรตติ้งเฉลี่ยประมาณ 1.07

พอเข้าสู่ปี 2026 เรตติ้งโดยรวมลดลง:

  • KSCERATO ลดเหลือราว ๆ 1.11
  • YEKINDAR อยู่ที่ประมาณ 1.07
  • yuurih หล่นลงไปแถว ๆ 0.97

ตัวเลขเหล่านี้อาจดูเหมือนลดลงนิดเดียว แต่ในระดับ Tier 1 ความต่างแค่นี้ทำให้:

  • รอบที่ควรชนะแบบขาด กลายเป็นชนะหวุดหวิด หรือถึงขั้นแพ้
  • ภาระไปตกที่คนอื่น ทำให้รูปเกมผิดแผน
  • series BO3 ที่ควรจบ 2-0 กลายเป็นลากไป 2-1 เพิ่มความล้า

สิ่งที่น่าห่วงคือ ฟอร์ม T-side ของทั้งสามที่ตกลงพร้อมกัน ผลลัพธ์คือ T-round win rate ของ FURIA ลดลงจากประมาณ 52.3% ในช่วงพีค เหลือแถว ๆ 44% ในปี 2026 ซึ่งถือว่าต่ำสำหรับทีมที่วางตัวเองเป็นผู้ท้าชิงแชมป์

การเปิดเกมและ Impact Frag ที่ขาดหาย

เกมแบบสไตล์ FURIA ต้องพึ่งพา opening kill อย่างหนัก โดยเฉพาะจาก YEKINDAR หากเขาไม่สามารถสร้าง first kill ได้อย่างต่อเนื่อง:

  • แผนดันเร็วหลายด่านจะกลายเป็นการยืนรอ ไม่มี space ให้ molodoy เล่น
  • ทีมต้องเปลี่ยนไปเล่นเกมยืดเยื้อ ซึ่งไม่ใช่จุดแข็งดั้งเดิมของพวกเขา
  • FalleN ต้องแก้เมต้าในรอบ live มากขึ้น เสี่ยงต่อการ call ผิด

เมื่อเปิดเกมไม่ดี โอกาสได้ clutch หรือ retake ก็ลดลงตามไปด้วย เป็นโดมิโนที่เริ่มจาก “แค่ไม่กดหัวตัวแรก” แต่จบลงที่ “ทั้งเกมดูอืดไปหมด”

ปืนพกและรอบต่อเนื่อง ปัญหาที่เจ็บกว่าที่คิด

อีกหนึ่งจุดชัดเจนในปี 2026 คือ การเล่นรอบปืนพก (pistol round) และการ convert รอบถัดไป ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ทีมระดับแชมป์ใช้เก็บ “เปอร์เซ็นต์แอบได้เปรียบ” หรือที่หลายคนเรียกว่า “extra percentages”

CT Pistol: เริ่มเกมด้วยหลังพิงฝา

สถิติของ FURIA ในรอบปืนพกฝั่ง CT อยู่แถว ๆ 36.8% แม้จะดีกว่า Vitality ที่ตัวเลขช่วงหนึ่งต่ำอย่างน่าตกใจ (ราว 22.2%) แต่ถ้าดูเทียบกับทีมที่กำลังแย่งบัลลังก์อย่าง:

  • Spirit – CT pistol win rate ประมาณ 70%
  • Falcons – แถว ๆ 56.6%

FURIA จึงเสียเปรียบแบบเห็นได้ชัด การแพ้ pistol ทำให้ต้องเล่น eco / force buy ในรอบต่อ ๆ ไป และกว่าจะกลับมามี full buy ที่เท่าเทียม ก็เสีย economy และ momentum ไปหลายรอบแล้ว

T Pistol: ชนะแล้วต่อไม่ติด

ฝั่ง T สถิติ pistol ของ FURIA ดูดีในแง่ เปอร์เซ็นต์ชนะ อยู่ที่ประมาณ 57.7% (สถิติ 11–8) ซึ่งถือว่าโอเค แต่ปัญหาไม่ได้อยู่ตรงนั้น แต่อยู่ที่ “conversion rate” หรือความสามารถในการเปลี่ยน pistol win ให้กลายเป็นสกอร์ 2-0

FURIA convert จาก 1-0 เป็น 2-0 ได้เพียงประมาณ 63.6% ในขณะที่ทีมอย่าง PARIVISION ที่เคยชนะ FURIA ใน BLAST Bounty นั้น ชนะ pistol T-side 11 รอบเท่ากัน แต่ convert เป็น 2-0 ได้ 100% ซึ่งต่างกันอย่างชัดเจน

เมื่อคุณชนะ pistol แต่แพ้ force buy หรือ round 2:

  • คุณเสียโอกาสฟรี 1–2 รอบที่ควรเก็บได้ง่าย ๆ
  • ทำให้คู่แข่งกลับมาในเกมได้เร็ว
  • สกอร์ที่ควรนำห่าง 5–1 กลายเป็น 3–3 หรือ 4–4

ในระดับ Tier 1 ความแตกต่างที่ว่ามาคือสิ่งที่ชี้ชะตาจาก “เข้ารอบรอง” เป็น “ตกรอบ 8 ทีม” ได้เลย

FURIA ขาดซูเปอร์สตาร์? เทียบกับ Vitality และ Spirit

อีกประเด็นที่ทำให้ FURIA ดูตามหลังทีมตัวท็อปอย่าง Vitality หรือ Spirit คือคำถามที่ว่า “พวกเขามีซูเปอร์สตาร์จริง ๆ หรือยัง?”

molodoy – AWPer อินพุตสูงแต่ยังไม่สุด

molodoy คือหนึ่งในผู้เล่นที่สร้างความฮือฮาที่สุดในปี 2025 เขามีสไตล์ AWPer เชิงรุก ที่มี impact ต่อรอบสูง ยิงเปิดมุมได้บ่อย และสามารถเปลี่ยนรูปเกมจาก 3v4 ให้กลายเป็น 3v2 ได้ด้วยการยิงสองตัวติด

ปัญหาคือ เมื่อเทียบกับระดับ “God tier” AWPer อย่าง ZywOo ความต่างที่เห็นได้ชัดคือ ความเสถียร molodoy สามารถโชว์เกม 1.30–1.40 rating ได้ แต่ก็มีเกมดรอปลงมาเหลือไม่ถึง 1.0 บ่อยเกินไปสำหรับทีมที่หวังแชมป์ทุกทัวร์

YEKINDAR – เอนทรี่ที่ไม่ได้จุดติดทุกแมตช์

YEKINDAR เป็นชื่อที่ทุกคนรู้ว่ามี potential ระดับโลกในบทบาท entry / opener เขาสามารถเปิด space แบบที่คู่แข่งต้องปวดหัว แต่ในปี 2026 จำนวนรอบที่เขาเปิด kill สำเร็จและเปลี่ยนเป็นชัยชนะของรอบ เริ่มน้อยลงอย่างชัดเจน

เมื่อเทียบกับ flameZ ในระบบของ Vitality ที่มักยิงเปิดและยังมี follow-up ดีจากเพื่อนร่วมทีม ความต่างตรงนี้ทำให้ FURIA ดู “ขาดคนจุดไฟให้ทีมในแมตช์ใหญ่ ๆ” โดยเฉพาะรอบที่ต้องการฮีโร่

yuurih – จากแกนหลักกลายเป็นจุดเปราะบาง

ในอดีต yuurih คือหนึ่งใน core หลักของ FURIA ที่แฟน ๆ ไว้ใจได้เสมอ แต่ตัวเลขปี 2026 ที่หล่นลงมาแถว ๆ 0.97 rating สะท้อนว่าเขาไม่ได้เป็น “เสาหลัก” แบบที่ MOUZ มี mezii หรือทีมอื่นมี anchor ที่เล่นเนียนทุกแผน

เมื่อผู้เล่นที่ควรเป็นตัวค้ำเกม กลับกลายเป็นคนที่ต้องให้เพื่อนแบกแทน ระบบทั้งทีมจึงเสียสมดุล และบีบให้คนอื่นต้องเล่นเกินบทบาท

ความล้า เมนทัล และความโหดของระบบทัวร์นาเมนต์

การที่ FURIA ช่วงหลังต้องเล่นเกมส์ยาวขึ้น แผนไม่คมเท่าเดิม และต้องอาศัย clutch / เกมอ่านคู่แข่งมากขึ้น ส่งผลต่อทั้ง ความล้าทางร่างกายและจิตใจ

  • แมตช์ที่ควรจบ 2-0 กลายเป็น 2-1 ทำให้วันแข่งหนึ่งใช้เวลาและพลังงานมากขึ้น
  • ผู้เล่นสูงวัยอย่าง FalleN ต้องรับภาระหนักทั้งยิงและคอล ทำให้ยิ่งล้าเร็ว
  • ความกดดันจากแฟน ๆ ชาวบราซิลที่คาดหวังแชมป์ตลอดเวลา ยิ่งทำให้ทีมเล่นยากเมื่อสกอร์ตามหลัง

ในระบบทัวร์นาเมนต์ระดับใหญ่ ที่ต้องเล่นต่อเนื่องหลายวัน ความล้าเหล่านี้สะสมจนกลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ทีมที่มี “คลาสดี” แต่ขาดความสด มักจะสะดุดในรอบรองหรือรอบ 8 ทีมสุดท้าย

อนาคตของ FURIA ยังมีโอกาสลุ้นถ้วยอยู่แค่ไหน

คำถามสำคัญของแฟน ๆ คือ หน้าต่างลุ้นแชมป์ของ FURIA ปิดไปแล้วจริงหรือไม่? จากมุมมองเชิงวิเคราะห์ ภาพมันซับซ้อนกว่านั้นเล็กน้อย

ทำไม FURIA ยังเป็นทีมท็อป แม้ไม่ได้เต็งแชมป์

ด้วยระบบที่สร้างมาดีและผู้เล่นที่ยังมีดีกรีสูง FURIA ยังมีโอกาสสูงที่จะ:

  • เข้าสู่รอบ Playoffs ในทัวร์ใหญ่เป็นเรื่องปกติ
  • ติด Top 4 หรือ Top 8 ของโลกอย่างคงที่หากไม่เปลี่ยนไลน์อัพผิดจังหวะ
  • เป็นทีมที่ไม่มีใครอยากเจอใน BO3 ช่วงแรกของทัวร์

พูดง่าย ๆ คือ FURIA ยัง “ดีเกินไป” ที่จะหลุดจากภาพทีมใหญ่ แต่ยัง “ไม่ดีพอ” ที่จะถูกล็อกเป็นเต็งหนึ่งแบบ Vitality หรือ Spirit ในบางช่วงเวลา

เงื่อนไขที่ทำให้ FURIA กลับมาลุ้นแชมป์ได้อีกครั้ง

ถ้าจะให้ FURIA กลับมาคว้าถ้วยเหมือนช่วง 4 แชมป์ติด พวกเขาต้อง:

  • ให้หนึ่งในสาม – KSCERATO, YEKINDAR, molodoy – ระเบิดฟอร์มระดับซูเปอร์สตาร์ต่อเนื่อง ไม่ใช่ดีเป็นช่วง ๆ
  • แก้ปัญหา pistol และ conversion round ให้ใกล้เคียงทีมที่กำลังลุ้นแชมป์
  • เพิ่ม depth ในแท็กติก ให้สามารถเล่นได้ทั้งดุดันและคุมพื้นที่แบบเย็น ๆ ตามสถานการณ์
  • บริหารความล้าและเมนทัล โดยเฉพาะในทัวร์ที่ต้องเล่นติดต่อกันหลายวัน

ดังนั้นจะบอกว่า “โอกาสลุ้นถ้วยของ FURIA หมดแล้ว” ก็อาจจะแรงไป แต่สิ่งที่ชัดคือ พวกเขามีช่องว่างที่ต้องเติมอีกพอสมควร หากอยากกลับไปอยู่ในวงโคจรแชมป์เมเจอร์

ตลาด cs2 skins สำหรับแฟน FURIA และสายแต่งสกิน

ในขณะที่ FURIA กำลังหาทางกลับสู่ฟอร์มแชมป์ อีกฝั่งหนึ่งของคอมมูนิตี้ที่ยังคงคึกคักไม่แพ้กันคือ ตลาดสกินของ CS2 ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของไลฟ์สไตล์ชาว FPS ไปแล้ว ทั้งในมุมของการลงทุนเล็ก ๆ น้อย ๆ และการแต่งปืนให้เข้ากับทีมโปรด

ทำไมผู้เล่นถึงอินกับสกินมากขึ้นเรื่อย ๆ

สำหรับแฟน FURIA หรือคอ CS2 ทั่วไป สกินไม่ได้เป็นแค่ของแต่งสวย ๆ แต่ยังให้ความรู้สึก:

  • เป็นตัวตนในเกม – เลือกสี เลือกลวดลายให้เข้ากับสไตล์หรือทีมที่เชียร์
  • มีคุณค่าทางสะสม – บางสกินมีประวัติ มีแพตเทิร์นหายาก หรือออกมาจากเคสที่มีธีมเฉพาะ
  • มีมูลค่าในตลาด – หากเลือกซื้อดี ๆ บางสกินราคามีโอกาสขึ้นตามเวลา

แฟน FURIA หลายคนชอบจับคู่สกินสีดำ–เขียว หรือธีมเข้ม ๆ ให้เข้ากับบรรยากาศโลโก้ทีม เช่น AK หรือ M4 ที่ลายโทนดาร์ก แล้วใส่สติกเกอร์ทีมหรือสติกเกอร์ผู้เล่นที่ชอบในภายหลัง

ซื้อขาย cs2 skins และ csgo skins ปลอดภัยบน UUSKINS

ถ้าคุณเป็นคนหนึ่งที่กำลังมองหาที่ซื้อ–ขาย cs2 skins หรือยังเล่นบนเวอร์ชันเดิมและต้องการจัดคอลเลกชัน csgo skins ให้ครบเซ็ต การใช้ marketplace ที่เชื่อถือได้สำคัญมาก ทั้งเรื่องราคาและความปลอดภัยของไอเท็มในสตีมของคุณ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแพลตฟอร์มเฉพาะทางคือ cs2 skins ซึ่งเน้นการซื้อ–ขายไอเท็มสกินของ CS2 เป็นหลัก ทำให้คุณสามารถ:

  • เช็คดีลสกินปืน ยุทโธปกรณ์ และมีดหลายระดับราคา
  • เลือกซื้อสกินที่เข้ากับธีมทีมโปรด หรือสไตล์การแต่งสกินของตัวเอง
  • เปรียบเทียบราคาตลาดก่อนตัดสินใจขายสกินที่ไม่ใช้แล้ว

สำหรับคนที่ยังผูกพันกับเวอร์ชันเก่า หรือเก็บสะสมสกินช่วงยุคก่อน CS2 ก็ยังสามารถเข้าไปจัดการ csgo skins บนแพลตฟอร์มเดียวกันได้เช่นกัน เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการควบคุมคลังสกินของตัวเองในที่เดียว

การเทรดสกินที่ดีไม่ต่างอะไรกับการสร้างโรสเตอร์ทีม: ต้องรู้มูลค่าจริง รู้ว่าตัวไหนควรถือยาว ตัวไหนควรปล่อย และแพลตฟอร์มอย่าง UUSKINS ช่วยให้ภาพรวมการตัดสินใจของคุณง่ายและปลอดภัยขึ้น

สรุป: หน้าต่างลุ้นแชมป์ของ FURIA ปิดจริงหรือแค่แคบลง

เมื่อมองจากฟอร์มล่าสุดและตัวเลขสถิติ จะเห็นชัดว่า FURIA เวอร์ชันปี 2026 ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับตอนคว้าแชมป์รัว ๆ ในปี 2025 แล้ว ทั้งจาก:

  • เรตติ้งของผู้เล่นหลักที่ตกลงพร้อมกัน
  • ปัญหา T-side และ pistol / conversion rounds
  • การขาดซูเปอร์สตาร์ระดับ “การันตีแชมป์” แบบที่ Vitality มีในตัว ZywOo
  • การแข่งขันที่โหดขึ้นจากทีมอย่าง Spirit, Falcons, และยักษ์ยุโรปอื่น ๆ

แต่ในอีกด้านหนึ่ง ระบบของทีมยังดีพอให้พวกเขาเป็น ทีมระดับท็อปที่ใครก็ประมาทไม่ได้ เพียงแค่ตอนนี้ FURIA ดูเหมือนจะอยู่ในหมวดเดียวกับ MOUZ มากกว่าที่จะยืนไหล่ชนกับ Vitality หรือ Spirit ในฐานะ “เต็งหนึ่งตัวจริง”

ดังนั้นคำตอบที่สมดุลที่สุดคือ: หน้าต่างลุ้นแชมป์ของ FURIA ยังไม่ปิด แต่ช่องเปิดแคบลง และต้องอาศัยทั้งฟอร์ม ดวง และการตัดสินใจเรื่องแท็กติกที่ถูกต้องในจังหวะเดียวกัน ถ้าองค์ประกอบเหล่านี้ลงล็อก พวกเขายังมีศักยภาพพอที่จะกลับมาเซอร์ไพรส์โลก CS2 ได้อีกครั้ง

ระหว่างที่รอคำตอบว่า FURIA จะกลับมาคว้าถ้วยได้หรือไม่ แฟน ๆ ก็ยังสามารถสนุกกับเกมในแบบของตัวเองได้ ทั้งการตามเชียร์ในทัวร์ใหญ่ และการแต่งสกินบนปืนคู่ใจให้เข้ากับทีมโปรดผ่านแพลตฟอร์มซื้อขายอย่าง UUSKINS เพื่อให้ทุกแมตช์ที่คุณลงแรงยิงในเซิร์ฟเวอร์ รู้สึกมีสไตล์ไม่แพ้เกมระดับโปร

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อันดับสูงสุด

ตารางแข่ง IEM Krakow 2026 CS2 และผล Group Stage ล่าสุด
11
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง IEM Krakow 2026 CS2 และผล Group Stage ล่าสุด

กุมภาพันธ์ 01, 2569
ตารางแข่ง BLAST Bounty Winter 2026 รอบคัดเลือก CS2 ผลแข่งอัปเดต
10
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง BLAST Bounty Winter 2026 รอบคัดเลือก CS2 ผลแข่งอัปเดต

มกราคม 14, 2569
Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk
7
Counter-Strike 2

Entry vs Opener ใน CS2 – ทำไม flameZ ถึงเหนือกว่า donk

มกราคม 28, 2569
ตารางแข่ง IEM Kraków 2026 Play-In และการกลับมาของ s1mple ใน CS2
7
Counter-Strike 2

ตารางแข่ง IEM Kraków 2026 Play-In และการกลับมาของ s1mple ใน CS2

มกราคม 27, 2569
CS2 Major บัวโนสไอเรส 2027 มหกรรมอีสปอร์ตครั้งประวัติศาสตร์
6
Counter-Strike 2

CS2 Major บัวโนสไอเรส 2027 มหกรรมอีสปอร์ตครั้งประวัติศาสตร์

มกราคม 19, 2569
FlameZ เปิดใจปีทองกับ Vitality และอนาคต CS2 พร้อมเทรนด์ cs2 skins
3
Counter-Strike 2

FlameZ เปิดใจปีทองกับ Vitality และอนาคต CS2 พร้อมเทรนด์ cs2 skins

มกราคม 15, 2569
CS2 แผนที่ Anubis คัมแบ็ก แทนที่ Train ใน Active Duty
3
Counter-Strike 2

CS2 แผนที่ Anubis คัมแบ็ก แทนที่ Train ใน Active Duty

มกราคม 14, 2569
วิเคราะห์ CS2: ทำไมห้ามนิ่ง เผยอนาคต Falcons และ MOUZ
3
Counter-Strike 2

วิเคราะห์ CS2: ทำไมห้ามนิ่ง เผยอนาคต Falcons และ MOUZ

มกราคม 14, 2569
สรุป HLTV Awards 2025 พร้อมไฮไลต์ CS2 และ cs2 skins สุดฮอต
3
Counter-Strike 2

สรุป HLTV Awards 2025 พร้อมไฮไลต์ CS2 และ cs2 skins สุดฮอต

มกราคม 11, 2569
ZOWIE กับประสิทธิภาพที่มองไม่เห็นใน CS2 สำหรับโปรเพลเยอร์
3
Counter-Strike 2

ZOWIE กับประสิทธิภาพที่มองไม่เห็นใน CS2 สำหรับโปรเพลเยอร์

มกราคม 09, 2569
FaZe rain พูดถึงอนาคตโปร CS2 ในปี 2025 และตลาด CS2 skins
2
Counter-Strike 2

FaZe rain พูดถึงอนาคตโปร CS2 ในปี 2025 และตลาด CS2 skins

กุมภาพันธ์ 12, 2569