- Anubis tilbage i CS2’s map pool – Train ryger ud
- Hvorfor er Anubis så udskældt?
- Timing og kommunikation: Pros er trætte af sene annonceringer
- Cache kom ikke tilbage – community’ets skuffelse
- Vindere og tabere: Hvilke hold rammes hårdest?
- Taktiske konsekvenser: Hvordan kan hold tilpasse sig Anubis?
- Metaen på serveren og i inventaret: CS skins og økonomi
- Tips til almindelige spillere: Lær Anubis og udnyt map rotationen
- Fremtiden for CS2’s map pool: Kan Cache stadig komme?
Anubis tilbage i CS2’s map pool – Train ryger ud
Valve har igen vendt op og ned på den konkurrencedygtige CS2 map pool. Hvor mange fans havde håbet på et comeback til kultklassikeren Cache, har udviklerne i stedet valgt at bringe Anubis tilbage i Active Duty – på bekostning af Train.
Beslutningen har skabt en tydelig splittelse i pro-scenen. Nogle hold jubler, fordi deres gamle comfort-map er tilbage, mens andre mister et af deres stærkeste kort i vetoen. Samtidig føler en stor del af community’et, at Valve har ignoreret det klare ønske om at få Cache ind i rotationen igen.
Anubis træder først officielt ind i Active Duty-poolen den 19., og Valve har som sædvanligt været meget tilbageholdende med detaljer om eventuelle layout-ændringer. Det gør det ekstra svært for holdene at forberede sig seriøst inden de første store turneringer i 2026.
Hvorfor er Anubis så udskældt?
Anubis har aldrig været helt elsket hverken af pros eller pugs. Map’et har fået ry for at være skævt balanceret og til tider klodset at spille, især på højt niveau.
Kritik af design og balance
I den tidligere CS2- og CS:GO-rotation blev Anubis ofte kritiseret for at være for ensidet. Mange mente, at T-siden havde for let adgang til nøglepositioner, og at CT’erne var for afhængige af dyre utility og stærke crossfires for overhovedet at kunne holde map’et sammen.
Nøglepunkter i kritikken var blandt andet:
- Smalle chokepoints, hvor en enkelt misset granat kunne koste hele bombsite.
- Rotationsveje, der føltes langtrukne og straffede CT’er hårdt for fejlreads.
- Mange vinkler at tjekke, hvilket gjorde defaults tunge og tidskrævende.
Med de seneste økonomi-buffs til CT-siden i CS2 er der dog en reel chance for, at noget af den tidligere ubalance automatisk bliver mildnet. Bedre CT-økonomi betyder mere utility, flere rifler og hyppigere AWP’s i de kritiske runder.
Mulige opdateringer til Anubis
Valve har endnu ikke offentliggjort en detaljeret changelog for Anubis i forbindelse med dets tilbagevenden. Det eneste, der reelt er bekræftet, er, at map’et kommer tilbage i Active Duty – alt andet er omgivet af den klassiske kryptiske Valve-kommunikation.
Hvis Valve vil vinde community’et mere over på Anubis, er der et par oplagte fokusområder:
- Mere klar visuel aflæsning af vinkler og headshot-linjer.
- Små justeringer af rotationsveje, så CT’er kan gamble mindre og stadig spille proaktivt.
- Bedre utility-linjer, så smokes og flashes føles naturlige at line‑uppe.
Indtil de eventuelle ændringer afsløres, er holdene nødt til at scrimme og theorycrafte ud fra den version, de har til rådighed i klienten.
Timing og kommunikation: Pros er trætte af sene annonceringer
Selve map-skiftet er én ting – men tidspunktet for annonceringen er noget helt andet. Flere profiler fra pro-scenen har været meget åbne omkring deres frustration over, at Valve ventede så længe med at bekræfte rotationen.
Majorslut, off-season og spildt forberedelse
StarLadder Budapest Major sluttede allerede den 14. december. Siden da har der egentlig været en oplagt mulighed for at melde mapændringer ud, så holdene kunne bruge off-season konstruktivt. I stedet kom annoncen først kort før 2026-sæsonen går i gang, hvilket gør skiftet langt mere kaotisk.
Det får flere konsekvenser:
- Hold, der har investeret mange timer i Train, ser en stor del af deres arbejde smidt direkte ud.
- Teams får minimal tid til at implementere Anubis seriøst i map poolen inden de første tier‑1 events.
- Practice-planer og bootcamps skal laves om i sidste øjeblik.
Trænere og IGL’s har været tydelige: Det handler ikke kun om hvilket map der udskiftes, men i høj grad om hvordan og hvornår det bliver meldt ud.
Pro-stemmer der har ytret kritik
Profiler som Casper “cadiaN” Møller og analytikere som Dustin “dusT” Mouret har påpeget, at Valve burde bruge Major-turneringer til at annoncere så store ændringer. Det ville give:
- Større transparens for fans og hold.
- Mulighed for et showmatch på det nye map, som dusT foreslog.
- En mere naturlig opdeling mellem sæsoner og metaskift.
Flere spillere har desuden peget på, at Train aldrig nåede at finde sit fulde potentiale i CS2-udgaven, før det allerede forsvandt igen.
Cache kom ikke tilbage – community’ets skuffelse
Hvis der er én ting, der virkelig gør ondt på community’et, så er det, at Cache stadig ikke er tilbage i Active Duty. Map’et har været ude af rotationen siden 2019, men mange fans troede, at tiden endelig var kommet.
Hvorfor Cache var fan-favoritten
Cache er et map, der rammer en unik balance mellem struktur og frihed. For mange spillere er det forbundet med:
- Klare defaults med midt-kontrol som omdrejningspunkt.
- Ikoniske executes på A site, som næsten alle kan huske.
- Et rent, lyst layout, der er nemt at aflæse visuelt sammenlignet med mere komplekse maps.
Da det kom frem, at Valve tilmed havde købt rettighederne til Cache, steg forventningerne yderligere. Mange antog nærmest, at map’et var garanteret et comeback i CS2.
Reaktionen da Anubis blev annonceret
Da Valve officielt bekræftede, at det var Anubis og ikke Cache, der blev næste map i rotationen, var reaktionen på sociale medier tydelig:
- Memes om “de_cache when?”
- Organisationer og hold, der åbent skrev, at community’et savner Cache.
- Diskussioner om, hvorvidt Valve lytter til spillerbasen eller kører deres helt egen langsigtede plan.
Selv store organisationer som Team Spirit har åbent tweetet, at “samfundet hungrer efter de_cache”. Det siger meget, når selv prohold offentligt melder sig under fan-flaget i forhold til map ønsker.
Vindere og tabere: Hvilke hold rammes hårdest?
Hver gang et map skiftes ud, flytter det magtbalancen blandt top-holdene. Den ene organisations komfort-zone er den andens mareridt. Skiftet fra Train til Anubis er ingen undtagelse.
Hold der vinder på Anubis’ comeback
Nogle hold har alt mulig grund til at være tilfredse med rotationen:
- Aurora: Den tyrkiske trup var tidligere kendt for deres stærke Anubis, hvor de ofte lignede et regulært top-5 map hold. Efter Anubis røg ud, begyndte resultaterne at falde, blandt andet efter BLAST Austin Major. Nu får de igen deres signaturmap tilbage, og det kan blive en enorm fordel i vetoen, specielt mod hold, der har ignoreret map’et.
- Vitality: Hvor deres Train-playbook var begyndt at blive gennemskuet hen over 2025, har Vitality traditionelt set stærk ud på Anubis. Især åbneren Shar “flameZ” Shushan har glæde af comebacket – hans rating på Anubis var blandt de allerhøjeste i verden i 2025, og map’et passer perfekt til hans aggressive entries og mellem-game lurks.
For begge hold betyder det, at de har et kort i ærmet, når det gælder bæst-af-tre-serier mod rivals, der ikke er komfortable på map’et.
Hold der taber ved at Train forsvinder
Andre hold er langt mindre tilfredse med beslutningen, fordi de mister et af deres mest dominerende maps.
- MOUZ: MOUZ var et af de absolut bedste hold på Train gennem 2025. For dem var Train ofte et nær-garanteret map-win i serien, særligt mod Vitality. Uden Train mister MOUZ en vigtig brik i veto-puslespillet, og rivaliseringen mod Vitality bliver pludselig langt mere åben igen.
- NAVI: NAVI havde i de seneste måneder udviklet et ekstremt farligt Train-niveau, kulminerende med deres totale dominans mod FURIA på Train ved Budapest Major-playoffs, som var nøglen til deres store upset og semifinalebillet. For et hold, der lige har fået alvorligt hul på bylden på netop dette map, føles det naturligt ekstra bittert at se det forsvinde igen.
Når et map, man har bygget hele gameplanen omkring, fjernes, betyder det:
- At trænertimer i serveren skal flyttes over på helt nye strukturer.
- At spillere, der havde specifikke roller på Train (for eksempel B-anchor eller A-connector-specialister), skal omskoles til nye setups.
- At selvtilliden i veto-processen bliver rystet – specielt hvis man kun lige har fået hul igennem på topholdene.
Taktiske konsekvenser: Hvordan kan hold tilpasse sig Anubis?
Fra et taktisk perspektiv bringer Anubis en helt anden dynamik end Train. Hvor Train var centreret omkring stramme chokes, vertikale dueller og tungt AWP-fokus, inviterer Anubis til mere fleksible defaults og map-kontrol.
CT-fokus: Utility og kontrol af space
CT’er på Anubis er nødt til at arbejde ekstremt effektivt med utility, så de ikke bliver oversvømmet tidligt i runden. Nøgleroller omfatter:
- Aggressive anchors, der kan tage tidlig information uden at dø unødigt.
- Support-spillere, der mestrer re-smokes, molotovs og flash-timings på midt og i overgangen til sites.
- Rotationsspillere, der kan læse minimappet og kommunikere før modstanderen oversvømmer et område.
Med bedre CT-økonomi i CS2 kan holdene dog langt oftere få den utility-pakke, de skal bruge for at udføre denne gameplan.
T-side: Struktur, defaults og lurks
For T-siden handler Anubis meget om at splitte forsvaret op og tvinge rotations. Et solidt T-playbook på Anubis bør indeholde:
- Standard-defaults med fokus på midt-kontrol og information om, hvor mange CT’er der investerer utility tidligt.
- Tempopres i udvalgte runder, hvor man bruger hurtige executes for at straffe passiv CT-setup.
- Lurk-mekanik omkring overgangsområder, hvor en smart lurker kan lukke runden selv, hvis CT-rotationerne bliver stressede.
Det er netop her, spillere som flameZ trives: Map’et belønner spillere, der kan kombinere aim med gode timings og positionsvalg.
Træning og practice-planer
For hold, der vil undgå at falde bagud i metaen, er det essentielt at strukturere træningen omkring Anubis hurtigt:
- Dedikér hele scrim-dage udelukkende til Anubis mod forskellige spillestile.
- Udvikl 3-5 sikre executes per bombsite samt 2-3 mid-round-calls, der bygger på map-kontrol.
- Arbejd med rollefordeling, så bestemte spillere altid har ansvaret for de samme nøglepositioner og lineups.
Jo hurtigere et hold får et stabilt baseline-niveau på Anubis, jo større fordel vil de have i de første måneder af 2026-sæsonen.
Metaen på serveren og i inventaret: CS skins og økonomi
Map-rotationer handler ikke kun om taktik og runder – de påvirker også kulturen omkring spillet, inklusive interessen for CS skins og loadouts. Hver gang et map får mere skærmtid, ser vi typisk flere klip, highlights og screenshots, hvor bestemte skins står ekstra tydeligt frem.
Anubis og visuel identitet
Anubis har en meget særlig, gylden-grøn farvepalette og masser af detaljer i arkitekturen. Det betyder, at visse skins simpelthen ser bedre ud på dette map end andre. Spillere, der går op i deres visuelle identitet, bruger ofte map rotationer som en anledning til at opdatere deres loadout.
Hvis du gerne vil matche dine rifles, pistoler og knive til Anubis’ look, kan du eksperimentere med:
- Grønlige og gyldne farvetemaer, der spiller godt sammen med map’ets lys.
- Skins med mønstre og ornamenter, der komplimenterer det egyptisk-inspirerede design.
Køb og salg af skins i en ny meta
Når metaen skifter, kan interessen for bestemte skins stige, fordi de pludselig bliver eksponeret mere i turneringer og streams. Hvis du vil optimere dit inventar, både visuelt og økonomisk, giver det mening at bruge en dedikeret platform til at handle cs skins.
En mulighed er at benytte cs skins markedspladsen hos UUSKINS, hvor du kan købe og sælge hurtigt uden at skulle forhandle direkte med andre spillere. Det gør det nemt at justere dit loadout, når der kommer et nyt map eller en stor opdatering.
Hvis du mere specifikt er på udkig efter csgo skins og klassiske designs, kan du ligeledes gennemgå udvalget hos csgo skins på samme side og finde de varianter, der passer bedst til din spillestil og din foretrukne rolle på serveren.
Tips til almindelige spillere: Lær Anubis og udnyt map rotationen
Selv hvis du ikke spiller på pro-niveau, kan du drage fordel af at forstå map-rotationer. Når et map vender tilbage i Active Duty, er der en periode, hvor de fleste spillere er usikre på setups og timings. Det er din chance for at få et forspring.
Hurtig læringsplan for Anubis
For at blive effektiv på Anubis uden at bruge hundredevis af timer, kan du strukturere din læring sådan her:
- Start i offlinemode og gå banen igennem selv. Notér dig nøglepositioner, callouts og rotationsveje.
- Se et par pro-kampe på Anubis, så du får en fornemmelse af, hvordan top-holdene spiller defaults og executes.
- Øv 3-4 lineups for smokes og molotovs til hvert site. Det er nok til at du kan spille struktureret med dine mates.
- Spil nogle premier/competitive-kampe, hvor du bevidst fokuserer på ét bestemt område, du vil mestre (f.eks. en bestemt CT-rolle eller en åbningsvej på T).
Samarbejde med dit hold
Anubis er et map, der belønner holdspil. Hvis du spiller med faste venner eller stacker, kan I:
- Aftale simple executes, hvor én spiller caller utility-timings.
- Fordele roller (entry, trade-fragger, lurker, support), så alle ved, hvad de skal.
- Review korte demoer eller highlights sammen for at se, hvor I mister kontrol eller misser rotations.
Selv på Faceit- eller Matchmaking-niveau vil et grundigt, men simpelt system på Anubis kunne give jer en markant højere winrate end modstandere, der bare spiller map’et på følelsen.
Fremtiden for CS2’s map pool: Kan Cache stadig komme?
Selv om det i første omgang er Anubis, der vender tilbage, betyder det ikke, at drømmen om Cache er død. Tværtimod. Valve har allerede vist interesse i map’et ved at købe det, og CS2 er stadig et relativt ungt spil med masser af plads til fremtidige rotationer.
Mulige fremtidige rotationer
I de kommende år kan vi realistisk set forvente flere omlægninger af Active Duty-poolen. Spørgsmålene bliver:
- Bliver det Mirage, der endelig får en pause til fordel for et rework eller et nyt map?
- Får vi en rotation, hvor Cache kommer ind samtidig med et helt nyt map?
- Vil Valve begynde at bruge Majors som faste pejlemærker for map-annonceringer og showmatches?
Hvis Valve lytter til community’ets feedback på denne Anubis/Train-rotation, kan vi meget vel se en mere gennemsigtig og struktureret tilgang i fremtiden.
Konklusion: Anubis vs. Train og vejen videre
Skiftet fra Train til Anubis i CS2’s Active Duty-pool er alt andet end neutralt. Det:
- Hjælper hold som Aurora og Vitality, der allerede har en stærk historik på Anubis.
- Skader hold som MOUZ og NAVI, der lige har bygget Train op som et af deres bedste maps.
- Skuffer et stort community, der havde sat håbet på et Cache-comeback.
For dig som spiller betyder det, at der nu er en unik mulighed for at ride på meta-bølgen: Lær Anubis, følg med i pro-scenen, og skru på både din taktiske forståelse og dit visuelle udtryk gennem et gennemtænkt skin-loadout. Map-poolen kommer til at fortsætte med at udvikle sig – så jo hurtigere du tilpasser dig, jo flere runder og kampe kommer du til at vinde.















