- Retour surprise d’Anubis dans CS2
- Anubis remplace Train dans le map pool actif
- Impact sur l’esport CS2 et la saison 2026
- La communauté voulait Cache, pas Anubis
- Anubis vs Train : analyse du gameplay
- Rumeurs et possibles changements sur Anubis
- Conseils pour s’adapter rapidement à Anubis
- CS2, "csgo skin" et économie in-game
- FAQ : Anubis, Train et Cache dans CS2
Retour surprise d’Anubis dans CS2
Valve relance la machine à débats : Anubis revient dans le pool de cartes Actif de Counter-Strike 2, alors que la majorité de la communauté espérait l’arrivée de Cache ou même le retour de Cobblestone. Le timing est d’autant plus explosif que cette rotation tombe juste avant le début de la saison esport CS2 2026.
Pour les joueurs comme pour les équipes pro, ce choix soulève plusieurs questions :
- Pourquoi ressortir une carte retirée il y a seulement quelques mois ?
- Que devient Train, pourtant apprécié dans le circuit compétitif ?
- Quels ajustements stratégiques faudra-t-il faire en urgence ?
Cette rotation n’est pas une révolution dans la logique de Valve, qui alterne régulièrement les cartes du map pool, mais le contexte – juste avant de gros tournois – en amplifie l’impact.
Anubis remplace Train dans le map pool actif
À partir de la Premier Season 4, Anubis revient officiellement en jeu compétitif et prend la place de Train dans CS2. Concrètement, cela signifie :
- Anubis rejoint les modes Compétitif et Premier pour le matchmaking en ligne.
- Train est retirée du mode Premier et ne sera plus utilisée pour les principaux événements esports à partir du 19 janvier 2026.
Valve a annoncé cette rotation via un simple post sur les réseaux, avec très peu de détails sur le reste de la mise à jour. Aucune note de patch complète au moment de l’annonce, ce qui laisse les joueurs dans le flou concernant d’éventuels ajustements visuels ou de gameplay sur Anubis.
Le contexte des rotations de cartes CS2
Depuis plusieurs années, Valve applique une logique de rotation régulière des cartes dans le map pool actif :
- Après le Shanghai Major 2024, Train avait été ajoutée en remplacement de Vertigo.
- Suite au Boston Major 2025, Anubis avait été retirée au profit d’Overpass.
Train n’aura finalement survécu qu’environ un an dans le pool Actif, malgré une popularité correcte, meilleure qu’Ancient ou Overpass sur certains événements comme le Major de Budapest.
Impact sur l’esport CS2 et la saison 2026
Le problème principal n’est pas seulement le choix d’Anubis, mais surtout le timing. La saison compétitive CS2 2026 démarre très vite :
- Les équipes ont déjà entamé leurs bootcamps et entraînements pour le qualifier de BLAST Bounty Winter 2026, qui commence le 13 janvier.
- IEM Krakow 2026 débute le 28 janvier, avec un plateau d’équipes de haut niveau et une grosse exposition médiatique.
La mise en ligne d’Anubis intervient entre le qualifier et la finale LAN de BLAST Bounty Winter, ce qui pourrait forcer les organisateurs et les équipes à improviser.
Comment les tournois vont-ils gérer cette rotation ?
BLAST et ESL devront décider très vite :
- Intégrer Anubis dès les premiers événements de 2026.
- Ou conserver l’ancien map pool pour certains tournois afin de ne pas perturber les équipes en plein milieu d’un cycle de qualification.
Dans les deux cas, il y aura des critiques. Si Anubis est ajoutée immédiatement, certaines équipes qui maîtrisaient Train perdront un avantage préparé de longue date. Si elle est retardée, le map pool des tournois divergera temporairement de celui du matchmaking compétitif, ce qui complique la préparation.
Un impact surtout à court terme sur les pros
La bonne nouvelle, c’est que la plupart des équipes connaissent déjà Anubis. Elle a fait partie du map pool récemment, et de nombreuses structures ont encore des strats, exécutes de smokes et defaults prêts à être rafraîchis.
On peut donc s’attendre à :
- Quelques tournois chaotiques au début de la saison, avec des upsets sur Anubis.
- Des équipes réputées pour leur adaptation rapide (type rosters très structurés ou créatifs) qui en profiteront pour surprendre.
- Une stabilisation progressive une fois que les analystes auront disséqué les nouvelles tendances de la carte.
Pour les parieurs, ces premières semaines peuvent être un terrain fertile si vous suivez de près quelles équipes investissent sérieusement du temps sur Anubis.
La communauté voulait Cache, pas Anubis
Sur les réseaux sociaux, les forums et les streams, le message des joueurs était clair : on veut du neuf. Deux noms revenaient en boucle :
- Cache, carte iconique de CS:GO, très appréciée pour son équilibre et ses duels mid.
- Cobblestone, nostalgique et potentiellement très intéressante sous Source 2 avec un bon rework.
À la place, Valve ressort une carte retirée il y a seulement six mois. Pour beaucoup, cela donne l’impression d’un choix minimaliste : peu de travail, risque contrôlé, mais pas de vraie nouveauté.
Historique rapide : Overpass, Vertigo, Train, Anubis
Pour bien comprendre la frustration actuelle, il faut rappeler la chronologie récente :
- Anubis faisait partie du map pool jusqu’au Boston Major 2025, avant d’être retirée au profit d’Overpass.
- Train était revenue après le Shanghai Major 2024, à la place de Vertigo.
- Train n’a pas été la carte la plus jouée au Major de Budapest 2025, mais elle a tout de même été plus populaire qu’Ancient ou Overpass.
De nombreux joueurs espéraient voir Cache revenir à ce moment précis, notamment parce que CS2 commence à se stabiliser techniquement, rendant plus crédible l’ajout ou le rework de cartes très attendues.
Anubis vs Train : analyse du gameplay
Au-delà du ressenti, il est important de comparer ce que représente Anubis par rapport à Train en termes de gameplay et d’identité.
Le style de jeu sur Anubis
Anubis est une carte :
- Avec une forte dimension mid-control, où les équipes qui gèrent bien les timings et le spam d’utilitaires prennent l’avantage.
- Qui récompense les exécutes bien préparées : smokes, mollies et flashes coordonnées sont cruciales pour prendre les sites.
- Où les duels d’AWP peuvent être très décisifs sur certaines lignes longues, mais moins structurants que sur Train.
Son architecture offre une multitude de petites zones de contact, favorisant les équipes capables de combiner rigueur tactique et micro-jeu agressif.
Le style de jeu sur Train
Train, de son côté, proposait un gameplay très différent :
- Forte identité CT-side, souvent utilisée par les équipes pour verrouiller une défense solide.
- Lignes très favorables aux AWPers sur A et en direction du B, avec des picks rapides possibles.
- Importance capitale des prises de zones coordonnées, notamment le contrôle de l’extérieur et de pop dog.
Pour certains rosters, Train était une carte d’identité, un map pick stable permettant de s’appuyer sur des schémas de jeu répétés depuis des années.
Qui gagne et qui perd avec cette rotation ?
La rotation Train → Anubis pourrait :
- Pénaliser les équipes construisant leur style sur des maps très structurées, CT-favorables, avec AWP central.
- Avantager les équipes plus flexibles, capables d’innover tactiquement et de travailler beaucoup en peu de temps.
- Créer un environnement temporairement plus volatil, où les underdogs peuvent surprendre sur Anubis avec de bonnes préparations de pistol rounds, anti-strats ou set plays.
Rumeurs et possibles changements sur Anubis
Un autre point qui intrigue la communauté : Valve va-t-il modifier Anubis pour son retour ?
Pour l’instant, aucune note de patch détaillée n’a confirmé des changements majeurs. Interrogé directement sur les réseaux, le compte officiel CS2 a répondu par une blague plutôt que par une vraie information, ce qui laisse la porte ouverte à plusieurs scénarios.
Pistes de changements visuels et techniques
Sur le plan visuel et technique, on peut imaginer :
- Un raffinement des textures et de la lumière pour mieux tirer parti de Source 2, comme sur d’autres cartes.
- Des ajustements de lisibilité des modèles (contraste joueurs/décor) pour réduire les situations de "camouflage" involontaire.
- Une optimisation de certains angles ou collisions pour rendre les déplacements plus fluides.
Changements de gameplay potentiels
Sur le gameplay pur, plusieurs axes seraient logiques :
- Légères modifications de timings d’accès aux zones clés (mid, rotations CT).
- Ajustements d’angles jugés trop forts ou trop difficiles à vérifier.
- Rework de certaines zones de plant pour clarifier les after-plants.
Mais tant que les patch notes officielles ne sont pas publiées, il est impossible d’affirmer quoi que ce soit. Les joueurs devront probablement tester intensivement la carte dès sa sortie en Premier Season 4 pour repérer les différences.
Conseils pour s’adapter rapidement à Anubis
Que vous jouiez en faceit, en matchmaking Premier ou avec votre équipe en ligue, il va falloir intégrer Anubis à votre routine. Voici une approche structurée pour ne pas subir la rotation.
Priorités d’entraînement sur Anubis
Pour une adaptation efficace, concentrez-vous sur :
- Les zones clés : mid, connexions vers A et B, points de choke importants.
- Les lignes de duel fréquentes : lancez des serveurs privés pour mémoriser les pré-aims.
- Le pool de smokes de base : exécutes simples sur A et B, reprises de site, one-ways éventuels (en restant dans les limites du fair-play compétitif).
Un bon début est d’établir un plan de jeu minimal pour chaque side :
- CT : une configuration par défaut, une config agressive, une config orientée vers un stack.
- T : au moins deux defaults lents, une exécute rapide sur chaque site, un contrôle mid standard.
Communication et répartition des rôles
Les rotations de cartes sont aussi un test de communication interne. Profitez de l’arrivée d’Anubis pour :
- Clarifier les rôles : qui joue anchor, qui gère les rotations, qui prend les lurks T, etc.
- Standardiser les calls de zones pour éviter les confusions pendant les actions rapides.
- Enregistrer quelques démos scrims afin d’analyser vos erreurs (mauvais trades, manque de contrôle de zone, timings mal gérés).
Comment profiter du chaos des premiers jours
Les premières semaines sont souvent les plus favorables pour ceux qui travaillent la carte sérieusement. Pour en tirer parti :
- Préparez 3 ou 4 exécutes fortes avec utilitaires bien travaillés.
- Variez vos approches : ne jouez pas toujours lent, ni toujours explosif.
- Abusez des besoins d’adaptation adverses : beaucoup d’équipes auront un mauvais spacing ou des rotations approximatives au début.
CS2, "csgo skin" et économie in-game
Les changements de map pool ne touchent pas seulement la méta de jeu, ils influencent aussi indirectement l’économie des skins et la manière dont les joueurs personnalisent leur expérience.
L’impact de la méta sur les skins
Quand une carte devient plus présente dans le map pool, certains setups de skins gagnent en visibilité :
- Les AWPers qui se démarquent sur Anubis popularisent certains skins d’AWP.
- Les rifles utilisés dans des positions emblématiques donnent envie aux joueurs de copier leurs idoles.
- Les streamers centrés sur les nouvelles cartes mettent en avant des combinaisons de skins spécifiques.
Si vous jouez beaucoup sur Anubis, vous aurez peut-être envie de vous construire un inventaire cohérent avec votre style de jeu et vos armes favorites.
Où acheter et vendre des skins en toute sécurité
Pour gérer votre inventaire et trouver un csgo skin adapté à votre budget comme à votre style, vous pouvez passer par des plateformes spécialisées. Par exemple, csgo skin vous permet de parcourir un large choix de skins, de comparer les prix et de faire évoluer votre loadout sans dépendre uniquement du hasard des caisses.
Si vous recherchez plutôt une vision plus globale avec plusieurs catégories d’objets, skins csgo est un bon point de départ pour :
- Surveiller les tendances de prix.
- Repérer des opportunités avant une hausse potentielle.
- Adapter votre inventaire à la méta (par exemple, investir davantage dans les rifles ou l’AWP selon votre rôle sur Anubis).
Dans un environnement compétitif où la confiance et le confort mental jouent un rôle réel, avoir des skins qui vous plaisent peut renforcer la motivation et l’aisance en jeu – tout en restant un plaisir cosmétique, évidemment.
FAQ : Anubis, Train et Cache dans CS2
Quand Anubis revient-elle dans CS2 ?
Anubis revient avec la Premier Season 4. Elle est réintégrée au map pool Actif et jouable en mode Compétitif et Premier dès cette saison.
Train disparaît-elle complètement du jeu ?
Train est retirée du mode Premier et des événements esports majeurs à partir du 19 janvier 2026. Elle peut toutefois rester jouable dans d’autres modes selon les décisions futures de Valve, mais elle sort du cadre compétitif principal.
Cache va-t-elle bientôt revenir dans CS2 ?
Officiellement, rien n’est confirmé. La communauté réclame Cache depuis longtemps, mais Valve n’a pas annoncé de calendrier précis. Le retour d’Anubis à la place d’une nouveauté comme Cache montre que l’éditeur privilégie pour l’instant une carte déjà connue et testée.
Anubis sera-t-elle modifiée pour son retour ?
Pour le moment, aucun détail clair n’a été fourni sur d’éventuels changements majeurs. Le compte CS2 a répondu de façon humoristique aux questions à ce sujet, ce qui entretient le mystère. Il faudra attendre les patch notes officielles pour savoir si la carte subit des reworks, que ce soit graphiquement ou au niveau du gameplay.
Que doivent faire les équipes qui avaient Train comme map forte ?
Les équipes pour qui Train était un pilier devront :
- Réallouer du temps de pratique à Anubis très rapidement.
- Repenser leur map pool pour recréer une base de cartes fortes.
- Profiter des premières semaines pour surprendre des adversaires encore mal à l’aise sur Anubis.
C’est un moment difficile, mais aussi une opportunité de réinventer son style.
Et pour les joueurs plus casuals ?
Si vous jouez surtout en matchmaking ou en Premier sans objectif compétitif élevé, cette rotation est l’occasion de :
- Découvrir une carte que vous aviez peut-être peu jouée.
- Tester de nouvelles positions et armes.
- Revoir votre inventaire de skins pour vous faire plaisir sur les armes les plus utilisées sur Anubis.
Que vous soyez fan d’anciennes cartes comme Train ou impatient de voir un jour Cache revenir, la seule certitude, c’est que le map pool CS2 continuera d’évoluer. Reste à voir si la prochaine rotation sera enfin celle qui fera entrer Cache dans la danse.















