CS2で輝いたzweih:PARIVISION躍進とTeam Spirit崩壊の理由

1 27, 2026
Counter-Strike 2
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CS2で輝いたzweih:PARIVISION躍進とTeam Spirit崩壊の理由

イントロダクション:PARIVISION優勝が映し出したもの

世界ランキング16位という決してトップとは言えない位置から出場したPARIVISIONが、BLAST Bounty Season 1を制覇したのは、多くのCS2ファンにとって嬉しい“番狂わせ”でした。しかし、この優勝は単なるサクセスストーリーにとどまりません。

とりわけ注目されたのは、元Team SpiritのライフラーIvan "zweih" Goginの大活躍です。オンラインフェーズで1.61という驚異的なRatingを叩き出し、その勢いのまま、Falcons・FURIA・Team Spiritといった格上との対戦を勝ち抜きました。

この結果は一つの疑問を突き付けます。「問題は本当に選手だったのか? それともTeam Spiritのシステム側にあったのか?」。特に、長年チームを率いてきたSergey "hally" Shavaevコーチへの視線が集まるのは自然な流れでしょう。

本記事では、zweihのキャリア・Team Spiritでの起用ミス・hallyコーチのシステムを整理しながら、なぜPARIVISIONでは成功しSpiritでは苦しんだのかを、データと役割の観点から深掘りします。さらに、CS2シーンを追うプレイヤー向けに、プロのメタとリンクするスキン市場や、cs2 skins売買のポイントもあわせて解説します。

BLAST Bounty Season 1とPARIVISIONの快進撃

まずは、今回の議論の出発点となるBLAST Bounty Season 1で何が起きたのかを簡潔に整理しておきましょう。

BLAST Bountyの概要と難しさ

BLAST Bounty Season 1は、オンライン要素とプレーオフが組み合わさったフォーマットで、世界上位の強豪も出場するタフな大会でした。特に、プレーオフでは一発勝負に近い形で、準備力とメンタルの強さが問われます。

PARIVISIONは、オンラインフェーズをランキング16位のチャレンジャーとして迎えましたが、そこでzweihがRating 1.61という異常値を記録。単に“調子が良かった”では片づけにくいレベルで試合を支配しました。

Falcons・FURIA・Spirit撃破のインパクト

プレーオフでPARIVISIONが倒した相手は、どれもCS2シーンで名の知れたタレント揃いのチームです。

  • Falcons:ベテランとスター選手を集めた“銀河系”ロスター
  • FURIA:Aggressiveで前のめりなブラジルスタイルの代表格
  • Team Spirit:donkを擁し、2025年に世界を席巻したタイトルコンテンダー

特に、古巣Spiritを倒した試合は象徴的でした。かつては“負け要因”かのように扱われていた選手が、新天地で躍動し、元チームを撃破してトロフィーを掲げた──この構図が、「本当に悪かったのは誰なのか」という議論を一気に加速させました。

zweihとは何者か:Nemiga時代からの成長

議論をフェアに進めるためにも、まずはzweihという選手のプロファイルを整理しておきましょう。

Nemigaでの役割:クラッチ寄りの“遅れて刺す” lurker

zweihはもともと、東欧圏のチームNemigaで頭角を現しました。長期間にわたりチームのスターライフラーとしてプレーし、とくにBLAST Austin Major(メジャー相当の大舞台)でのブレイクで多くのスカウトの目を引きました。

Nemigaでの主な役割はlurker。しかも、ただ後ろで生存しているだけのlurkerではなく、

  • ラウンド終盤でのタイミングラッシュ
  • ローテーションの隙を突く後追いのキル
  • 人数有利/不利を問わずクラッチ寄りの立ち回り

といった、試合を“締める”タイプのプレーを任されていました。このスタイルがハマっていた時期のHLTV Ratingは1.13前後と、Tier2とはいえ非常に優秀な数字です。

Tier1への急激なステップアップ

NemigaはTier2圏の強豪ではあるものの、Tier1とは明確な壁があります。zweihがTeam Spiritに加入したタイミングは、多くのアナリストの目から見ても「やや早いかもしれないが、ポテンシャルは十分」と評価されていた段階でした。

若手がTier1で苦戦するのはごく普通のことです。問題は、その苦戦をどう受け止め、選手に合った役割・システムへ調整できるかというコーチング側の対応です。この部分で、後に見るようにSpiritは大きくつまずきました。

Team Spiritでのロール誤用と成績低下

Team Spirit加入後のzweihが叩かれた主な根拠は、スタッツの落ち込みでした。しかし、その数字を詳しく見ていくと、単に「Tier1で通用しなかった」では片づけられない事情が浮かび上がります。

CTサイド:役割は維持されたが効率が落ちた理由

CTサイドでは、Nemiga時代と比較的近いポジション・ロールを維持していたにもかかわらず、Ratingが1.13 → 1.00まで低下しました。Tier1の相手のレベルが上がったことを考えれば、多少の数字の落ち込みは自然ですが、この程度なら“完全な失敗”と断定するほどではありません

しかし、問題はTサイドの起用方法でした。

Tサイド:lurkerからエントリーへの「職種替え」

Nemigaでは終盤を締める後方寄りのlurkerだったzweihは、Spiritに加入した途端、

  • 実質的なサイトエグゼキューションのエントリー
  • フラッシュに合わせて真っ先に飛び込む“人柱”ロール

を担わされるようになりました。結果として、TサイドRatingは1.15 → 0.92まで急落。単に個人が“弱い”のではなく、プレースタイルとロールが噛み合っていない典型例と言えます。

エントリーは、現代CSで最も難易度が高い役割の一つです。

  • インスタントなAIMと反射神経
  • 敵のセットアップを読む経験値
  • フラッシュやユーティリティに完全に依存するポジション

などが求められ、他チームではVitalityがShahar "flameZ" Shushanを時間をかけて専任エントリーへと作り上げた好例があります。しかしSpiritでは、donkのライフルに最大限のリソースを投下するあまり、周辺メンバーには「とにかく前に出てスペースを作れ」という雑な役割が押し付けられがちでした。

zweihがその“犠牲者”になった結果、数字上の評価だけを見たファンから「Tier1では通用しない」「過大評価だった」と叩かれる構図が生まれてしまったわけです。

zont1x・magixx起用に見るSpiritの構造的問題

zweihだけが特別に誤用されたのかというと、残念ながらそうではありません。最近のロスター変更でも同じ問題が繰り返されている点が、Spiritの構造的な課題を示しています。

magixxのIGL化とエントリーメトリクス

Spiritはリーダー交代により、Boris "magixx" VorobievをIGL(インゲームリーダー)として起用する判断を下しました。これ自体は、前リーダーchopperとの差別化として一定の理解はできます。

HLTVのentry attempt scoreを見ると、

  • chopper(直近3ヶ月のリーダー時):53
  • magixx(復帰後の数値):67

と、magixxのほうがより積極的にエントリーを試みていることが数値上も表れています。メタ的にも、IGL自らがある程度前に出るのはトレンドに合った判断と言えます。

しかし、問題は「誰が爆破サイトの本命エントリーを担うか」という点です。

"doomロール"を押し付けられたzont1x

爆破サイトへ飛び込む“本当の意味でのエントリー”役は、現在ではMyroslav "zont1x" Plakhotiaに大きく寄せられています。その結果どうなったか:

  • 2025年のentry score:29 → 40へ増加(より前に出されている)
  • 2025年のTサイドRating:1.05 → 0.84へ急落

つまり、zweihが担っていた“割に合わないエントリーロール”が今度はzont1xにスライドしているわけです。しかも、zont1xは元々、

  • ヘッドショット率が38.4%(多くのAWPerに近い数値)
  • 体力削りやポジション維持に優れるが、“一撃必殺”タイプではない

という特徴の選手です。これは、ホールド寄り・サポート寄りの役割であれば強みになり得ますが、エントリーや超アグレッシブな前線担当には明らかに不向きです。

にもかかわらず、Spiritは再び「最もリスクの高い役割」を、スタイルの合わない選手へ押し付けてしまいました。このロールのミスマッチは、単発のミスではなく、チームとしてのロール設計思想そのものに問題があることを示しています。

hallyコーチのシステム:強みと限界

ここまでの話を踏まえると、自然とフォーカスされるのがSergey "hally" Shavaevコーチ

donk中心主義のメリットと罠

有名アナリストAlex "Mauisnake" Ellenbergも言及しているように、Spiritには「世界最高クラスのオープナー donk をどう使うか」という、羨ましくも扱いの難しい課題があります。

hallyと当時のIGL chopperは、

  • donkに最大限のスペースとリソースを与える
  • ラウンドの多くを"donkが暴れること"を前提に設計する

という方向性を選びました。これは、短期的には爆発的なラウンド獲得力を生み出し、2025年には大会を荒らしまくる結果につながりました。

しかし同時に、

  • donkの調子が普通〜少し悪いだけでチーム全体の出力が一気に落ちる
  • 他の選手は“donkのために死ぬ”ロールを押し付けられがち
  • AWPerのDmitry "sh1ro" Sokolovや、優秀なlurkerAndrey "tN1R" Tatarinovichのポテンシャルが十分に活かされていない

といった弊害も一気に増幅しました。

フォールバックと多様性の欠如

Mauisnakeが指摘する通り、Spiritは「donkが超人モードに入っているときは世界最強クラス」ですが、一歩調子が落ちるとfallback(別プラン)やバランス型の攻めが極端に弱くなる傾向があります。

例えば:

  • マップコントロールを重視したスタンダードなデフォルト
  • AWP中心のゆったりとした構成
  • lurkerを軸にしたラウンド後半の再構築

といった、他トップチームが多用する“引き出し”が十分に活用されていない印象です。その背景には、hallyの構築するシステムがあまりにも固く、プレイヤーの個性に合わせて柔軟に変形しにくいという問題があると考えられます。

実際、

  • zweih:Spiritでは低評価、PARIVISIONではスター級に復活
  • Spirit全体:Tier2のSINNERS相手にも苦戦、PARIVISIONにはアップセット負け

という現状を見ると、「選手の問題」というより「システムの問題」と見るほうが自然でしょう。

PARIVISIONで解放されたzweihの真価

では、PARIVISIONに移籍したzweihは、具体的に何が変わったのでしょうか。詳細なチーム内コールまでは外部からは見えませんが、スタッツと試合展開から、ある程度の傾向を読み取ることができます。

本来のlurkerロールへの“原点回帰”

PARIVISIONでのzweihは、Nemiga時代に近い後方寄りのlurker/ラウンド終盤のフィニッシャーとして起用されている場面が目立ちます。

  • Tサイドで早期に倒れる頻度が明らかに減っている
  • ラウンド終盤に人数有利をさらに広げるキルが多い
  • フランクやローテ読みによるマップコントロールの取り返しが機能している

結果として、BLAST Bounty Season 1オンラインフェーズではRating 1.61という、Tier1相手としては異常とも言える数字を記録しました。Nemiga時代の好調期に近い、もしくはそれ以上のパフォーマンスです。

システムとして“支えられている”選手

Spirit時代との決定的な違いは、チームのゲームプランがzweihの得意分野を尊重しているかどうかです。

PARIVISIONでは、

  • エントリーや危険な先頭は他の専任プレイヤーが担当
  • ユーティリティの使い方も、zweihが動きやすいよう情報を削る・時間を稼ぐ方向に使われる
  • ラウンド構成の中で、zweihが終盤の勝負どころで勝負できるシーンが意図的に用意されている

といった、明らかに選手の強みを前提にした設計が見て取れます。これこそが、hallyのシステムに欠けていた部分であり、同じ選手でもチームによって“別人レベル”に見える理由です。

CS2スキン市場とプロシーンの関係

ここで少し視点を変えて、CS2スキン市場とプロシーンの関係についても触れておきます。意外に思うかもしれませんが、今回のような大会結果や選手の評価は、スキンの価格・需要にも少なからず影響を与えます。

選手の活躍がスキンに与える影響

例えば、今回のBLAST BountyでのPARIVISIONの優勝をきっかけに、

  • zweihが好んで使用しているライフルスキン
  • チームカラーに合ったAKやM4のスキン
  • 大会で目立ったナイフ・グローブ

などが、短期的に注目されることは珍しくありません。特にSNSや配信で「このスキン、zweihと同じだよね」と話題になると、マーケットでの出品数や価格がじわっと動き出すことがあります。

これは過去のCS:GO時代のcsgo skins市場でも同様で、大舞台で活躍した選手が使っていたスキンや、チームを象徴するカラーリングのスキンが短期的に高騰するケースが何度も見られました。

CS2スキン市場の現状と注意点

CS2になってからもスキン経済は健在で、むしろグラフィック向上や新ケース追加によって投機的な動きも増えています。とはいえ、マーケットには以下のようなリスクも存在します。

  • Steamマーケットの手数料の高さ
  • ピアツーピア取引における詐欺・スキャム
  • 価格変動の激しさによる価値下落リスク

そのため、多くのプレイヤーが第三者のスキン売買サイトを活用するようになっていますが、そこで重要なのが安全性と日本語対応です。

uuskins.comでCS2スキンを安全に売買する方法

CS2やCS:GOのスキンを売買する際、cs2 skinscsgo skinsの取引に対応した専門サイトを使うのは、今やスタンダードと言っていいでしょう。その中でも、日本語ページを持つuuskins.comは、国内プレイヤーにも利用しやすい選択肢の一つです。

uuskinsを利用するメリット

uuskinsのような専門サイトを利用するメリットは大きく分けて3つあります。

  • 手数料が比較的低い:Steamマーケットのような高額手数料ではなく、プレイヤー側の取り分が多くなりやすい。
  • リアルマネー化がしやすい:場合によっては外部ウォレットや通貨での受け取りが可能で、スキンの価値をそのまま現金に近い形で扱える。
  • 取引の安全性:エスクローや取引ログなど、ユーザー保護の仕組みが整っているプラットフォームでは、個人間取引よりも安心して売買できる。

もちろん、サイトごとにルールや対応国が異なるため、利用前には利用規約・対応地域・手数料・出金方法などを必ずチェックしましょう。

効率よくスキンを売るためのポイント

BLASTのような大会で使われた武器スキンや、選手が愛用しているアイテムを上手く売買したい場合、以下の点を押さえておくと役立ちます。

  • 大会直後の"バズ"に注意:優勝直後は一時的に価格が上がることもあるため、売り時・買い時を意識する。
  • Float値やステッカー構成:プロ仕様のステッカー貼りや低Floatは価値を押し上げる要素になり得る。
  • 長期保有を前提にしない:メタや人気は変わりやすく、スキンも例外ではない。短〜中期の視点で判断する。

スキンはあくまでゲームを楽しむための“おまけ”という感覚を忘れず、無理のない範囲で取引を楽しむのがおすすめです。

Team Spiritの今後とロスター調整の鍵

話をTeam Spiritに戻しましょう。BLAST Bounty Season 1ではPARIVISIONに敗れ、Tier2チームのSINNERS相手にも苦戦するなど、2025年の絶頂期と比べれば明らかに勢いが落ちています

必要なのは“選手の入れ替え”か“システムの再構築”か

これまでSpiritは、結果が出ないときに選手の入れ替えで打開しようとする傾向が強くありました。しかし、zweihの事例、そして現在のzont1xの起用を見れば分かるように、

  • システムが同じままでは、誰を入れても同じ問題が繰り返される
  • 本来の強みを持つ選手が、チーム内で“悪役”にされてしまう

という悪循環に陥っています。「問題は本当にプレイヤー側なのか?」という問いに、今の成績は明確なNOを突き付けつつあります。

hallyコーチの去就とチームの分岐点

hallyは、donkを中心とした攻撃的スタイルで一時代を作ったコーチであり、その功績は決して小さくありません。しかし、メタの変化と他チームの進化に対して、彼のシステムがあまりにも硬直化しているのも事実です。

今後Spiritがトップシーンで再びタイトルコンテンダーに返り咲くためには:

  • コーチ陣の刷新、あるいは戦術アシスタントの追加による多様化
  • donk依存度を下げたゲームプランの導入
  • sh1ro・tN1R・zont1xらの本来のロールへの再配置

といった、大胆な軌道修正が不可欠です。その過程で、hally自身が“次のステップ”へ進むのか、それとも新しい形をチームと共に模索するのかが、大きな分岐点となるでしょう。

まとめ:"問題"は誰だったのか

BLAST Bounty Season 1でのPARIVISION優勝と、そこでのzweihの大活躍は、CS2シーンにとってただのサプライズではありませんでした。それは、

  • 選手の評価はシステムとロール次第で大きく変わる
  • Team Spiritは長年、ロール設計と選手起用に重大な問題を抱えている
  • hallyコーチのdonk中心の固いシステムには、明確な限界が見え始めている

という現実を、非常に分かりやすい形で示した出来事でした。

zweihがNemiga → Spirit → PARIVISIONと渡り歩く中で見せたスタッツの変遷は、「選手個人を責める前に、チームがその選手をどう活かしているかを見直すべき」という教訓を与えてくれます。そして、スキン市場やcs2 skinscsgo skinsの価値がプロシーンの動向と密接に絡み合う今、私たちファンやプレイヤーも、単なる数字だけでなく試合の文脈や役割の背景に目を向けることで、より深くCS2を楽しめるはずです。

今後、Team Spiritがどのような決断を下すのか──hallyの続投か、システムの刷新か、新たなコーチの招へいか。いずれにせよ、今回のPARIVISIONの躍進とzweihの復活劇は、チーム作りと選手評価の在り方を問い直す重要なきっかけになるでしょう。

プレイヤーとしてCS2を楽しむ私たちは、プロの戦術やロールを参考にしつつ、自分のプレースタイルに合ったスキンや装備を選び、ゲームもスキンも賢く楽しむのがベストです。その意味で、プロシーンを追いながら、賢くスキンを売買できる環境を整えておくことも、現代CS2プレイヤーの“立ち回り”と言えるかもしれません。

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